当前位置:首页>>攻略文章>>正文
6.0团队减伤与抬血技能分析
2015-02-16 23:23:53 作者:foremeraldx 译 来源:wordpress.com 浏览次数:0
摘要:6.0团队减伤与抬血技能分析,90%都是在谈我们现在团队技能如何如何少了,现在的boss战里团队技能怎么怎么弱了。但是我肯定不能忽略这两个新的团队技能,灵狐守护,魔法增效,它们能给你的团队提供帮助。
熊猫人之谜vs德拉诺之王
 
很明显,WoD的团队技能和MoP的差别很大。我用奶萨打H小吼的时候,就站在P1的亵渎武器里插了一个治疗之潮图腾,那团血叫一个稳,我感觉怎么都不可能减员。现在我再插治疗之潮图腾的话,我能感觉到是有效果的,不过被A死的还是能被A死:抬血真的没有以前那么快了。
 
这可能是两个原因导致的:一,我们的团队技能加血量,相比我们的血条长度,缩小了;或者,二,我们的团队技能加血量,相比团队承受的伤害,变少了。
 
我很想知道到底是哪种情况,所以我就把上个版本的数据找了出来,做了一番对比。
 
我把这版本的地质剧变和上版本钢铁战蝎boss的地震进行了对比,都是10s对团队造成大量的AoE伤害。地震对当时MoP版本的每个团员造成相当于132%最大生命值的伤害,而地质剧变对我们WoD版本的团员造成相当于128%最大生命值的伤害。
 
注意,这些数据都是建立在穿着开荒装的基础上计算出来的,不包括高于副本掉落的装备,假设的情况是一个公会伐木了低难度一个月,然后去开荒5.4的H模式/6.0的史诗。
 
下表比较了相对于玩家的血上限,每种团队技能分别能加多少血(或者能抵消多少伤害),我觉得还是挺有意思的:
 
\
 
我们马上就会注意到:基本所有的团队技能,到了WoD效果都减弱了,除了还魂术。还魂术实际上是被buff过了,相对5.4版本来说抬血效果反而是更好了。
 
我们都已经看出WoD的大趋势是,相对玩家血量,治疗的抬血能力变弱了,所以这样一看还魂术其实是相比MoP增强了很多很多。数据上看,它并不是加血最多的大技能(加得最多的还是奶德的宁静),但是它是唯一一个WoD增强的团队技能,这还是挺耐人寻味的。
 
其他的团队抬血技能都被削了。治疗之潮和赞美诗,因为毕竟还有别的优点 //楼主注:作者没说,但是治疗之潮瞬发可以同时加血,而赞美诗自带一个魔法增效对团队其他治疗有提升 ,可以认为抬血能力是以往的一半。宁静倒是没削得那么厉害,大概是因为HoT部分被取消了吧。但是一损俱损,它还是比起5.4弱化了25%。
 
让我们来瞧瞧那些依赖于治疗不停施法的团队技能吧:灵魂护壳,升腾和先祖指引。这些技能现在都赶不上以前它们作用的一半。我觉得这是因为治疗的群疗能力在WoD被削得很惨。先祖指引是被砍最多的一个,它复制的治疗量被砍了300%,现在它都没有以前版本的先祖指引1/6有用。
 
与此同时,大部分团队免伤的作用倒是没有变化太多,因为我们现在承受的AoE伤害强度和MoP的时候其实差不太多。
 
唯二的两个例外:反魔法领域和烟雾弹,这两个技能被削了50%,所以它们只有从前的一半好用了。
 
由于我选的两个AoE的例子伤害差不多高,团队技能的强度vs团队承受的伤害和上图显示的团队技能强度vs大家的血量,基本上就是一码事了,我在此就不列出了。
 
长求总的话,就是团队技能——除了还魂术——相对于玩家的生命值,强度都被缩减了很多。所以现在我们不能随便加加血,靠大招撑过AoE了,这已经行不通了。
 
另一个发现:看看现在的红药水吧,它们现在太厉害了,价格便宜,也不再和那些加dps的药水共CD了,所以现在在boss战里大家都能喝这个药水,大家也全都应该喝这种药水。一瓶红药水,在这个版本,就相当于一个额外的,免费的,不需要GCD的治疗之潮图腾,RL也应该把红药水,当作一个团队技能来安排。(比如我们打屠夫的时候,狂暴阶段就安排大家把红药水当作一个团队技能磕掉,效果非常感人。)

新的团队技能:灵狐守护/魔法增效
 
我这篇文章,90%都是在谈我们现在团队技能如何如何少了,现在的boss战里团队技能怎么怎么弱了。但是我肯定不能忽略这两个新的团队技能,灵狐守护,魔法增效,它们能给你的团队提供帮助。
 
这两个技能是送给了法师和猎人,为了平衡作为纯dps职业,法爷猎爹和术士、盗贼的团队辅助能力差距。在MoP版本,大家可都喜欢带术士和盗贼的。
 
魔法增效算一个纯粹的治疗技能:法师按一下,大家在接下来的6s内,受到的治疗量提高10%。这个技能CD只有2分钟,所以和其他技能配合开的时候其实有点别扭,因为治疗的大技能基本都是3分钟CD的。就我看过的boss战而言,我注意到魔法增效基本都是配合治疗大技能在开,每开一次基本能为团队增加500k的治疗量。但是呢,魔法增效最好的开启时机,其实是对应boss的技能而开,这样是最佳的:比如打孢子人,你团里有2个法师,boss放感染孢子,2法师轮流开魔法增效,这样刚好倒得过来。真的不强求用把它们和治疗的大技能绑定,因为这技能无论你怎么开,它都是非常有用的。
 
灵狐守护,这个技能,则是非常难以量化的。它的作用不能从治疗输出上量化出来——它只是让团队成员能够移动施法6s。这个对于治疗,对于dps,都很有好处,虽然好处也没有很大。
 
它能让你摆脱大量移动环境下的输出手法,暂时让你能使用站桩手法,不过这个建立在这6s内你都不得不移动的情况下。
 
其实dps一般都很需要这个技能,治疗倒是不那么有所谓,所以灵狐守护与其说作为治疗技能来开,倒不如开来最大化团队的dps。
 
不过,如果你想要把灵狐配合治疗技能来开,最好是配合宁静:因为奶德一般都会堆一点点急速,所以宁静在灵狐持续时间里大概能拉得完。如果是配合神牧的话,神牧往往不堆急速,那赞美诗的时间就会有点太长了。配合灵狐移动施法的话,也许牧师会丢掉它的最后一跳。
 
结论
 
团队技能没有以前多,也没有以前强了,所以别再指望削减治疗,靠团队技能来撑过boss的AoE了。
 
不要忘记,现在所有的团队都有了一个新的大技能:红药水!
 
开团队技能现在对治疗的效率提升很大,这版本治疗的效率则是很重要的。尽可能多地让你团里的治疗多开大技能,多交流、错开时间开,一个人开了,其他治疗就能省省蓝。这对团队大有裨益,尤其是在那些很漫长的boss战里。
 
魔法增效要尽可能配合治疗的技能开,也要应对boss的技能开。
 
灵狐守护可以作为一个小的治疗技能开,比如悬锤堡双子的粉碎/致衰咆哮技能重合在一起的时候,就可以开一个,配合宁静或者赞美诗,减小跑位中的团队压力。或者作为一个dps技能开,让大家一边跑一边也能输出,比如史诗泰克图斯的最后阶段。具体配合什么开,RL要自己权衡。
 
我最后还想提的一件事情,是和普通/英雄模式有关的,和史诗没关系:
 
现在团队抬血技能的机制决定了,它们是和团队的规模呈线性增长的关系,人多的团队抬血技能加得就比人少的要多很多,多一个人就是多一份有效治疗。
 
不过,增加人数并不意味着我们那些平常的治疗技能就能加得更多了。这是有一个人数的临界点,到了这个临界点以后,你的群疗技能总是能加到最多的目标,这时候再加一个受伤的团员,你治疗量的提升也是很有限了。当然,你可以选择血最少的队友进行打地鼠,或者是去加其他治疗没贴HoT的人,这样治疗量会高一点,但是每多一个团员真的不会给你增加好多治疗输出。这里有一张(我脑补的,就是为了说明情况)图,我觉得应该能表达我的意思:
 
 
如果你的治疗量就是由你的群疗技能+抬血大技能构成的,那么随着团队人数的增加,你的抬血大技能占比就会变得很高很高。在现实的raid中,增加的比例当然没有图中这么夸张。不过30人H里,治疗的大技能可能甚至占一个治疗40%的治疗量,而12-15人的团队里,大技能的占比就不会那么高。这个既不能表示你的团队好不好,也不能说明你加得是不是有问题,只是由抬血技能相对于团队规模的线性缩放导致的小小现象。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度