接下来再简单谈谈双大哥和大灾变
先说双大哥,这个天赋其实难度我觉得要大于恶魔箭。核心思路是两分钟一轮大爆发,不插黑魂雕文,在爆发期内开出仆从黑魂鬼群,古手全用来打波,无脑MC泄光怒。平稳期间暗影箭攒怒,有增益buff变身打两个火。
这个打法给我的第一感觉是稳,非常稳,因为暗影箭伤害感人,仆从的时间轴稳定,爆发都靠mc和波,而mc是必爆的。但是稳的天赋一般来说峰值都不如拼脸天赋。
仆从爆发阶段大家很容易理解,提前攒满怒,留六七层以上mc即可,那么平稳阶段怎么打,是体现出这个天赋差距的关键,通常来讲,没触发打暗影箭,有触发,视触发程度、mc数量、怒气值来考虑变身打火。比如300怒的时候触发了个戒指,身上两三层mc,那么一般来说可以无视,继续打暗影箭;又比如700怒的时候,还是触发了个戒指,身上四五层mc,那么可以考虑变身打掉两个mc。同样的,古手和混乱波的选择也比较自由,怒气高,触发增益多就开阿克黑魂打波和mc,怒气少,触发增益少或者触发了兽王急速饰品,就打古手。
所以总结来看双大哥打法是一个比较稳,比较吃反应和抓buff能力的天赋,我觉得如果是虚无+680炼金石,虚无+4阶卡牌之类的组合,相对更适合打这种打法,炼金石的15s稳定触发智力是一个不错的固定时间轴泄怒时机,可以把双大哥打法变得更简单。
此外关于这个天赋的定位,我觉得强在输出环境,毕竟走位可以靠变身打触来移动,类似黑手P2这种环境方便找位置输出,转火也算方便,身上留混乱波和mc随时都能转。单体boss,格鲁尔这种,表现是否好于恶魔箭,我不敢乱吹比,但我个人认为,恶魔箭依然强,尤其在有了滚滚滚饰品+黑手饰品的情况下。从这个角度来说,有些很迷茫的朋友也可以根据自己的饰品来选择天赋打法,不必盲目跟风,双大哥天赋并不是那么简单,恶魔箭天赋也未必那么难,到底哪个天赋打得高,真的不好说。
大灾变,我不敢乱吹比,我玩的不算太好,至少女武神这个boss用大灾变我至今没打出过特别亮眼的数据。火车侠什么的倒还凑合,没4t17的时候也能打上7w多。
用得到大灾变的boss也就那么几个,火车侠兽王远山女武神熔炉,而且都不是必须,aoe主要还是靠波,像兽王这种boss的大灾变似乎没什么好说的,就是把握好时间轴,每一次大灾变尽量砸到更多目标而不浪费时间打波,切记人形态大灾变,尤其在有4T17的情况下,古手充能充得飞起。火车侠小怪死的特别快可能都来不及打3个波,那么大灾变可以提前砸,根据你熟悉的T拉的位置,混乱波毕竟才是大头。远山就是转阶段大灾变砸一堆,波打另外几个方向,尽量打到更多目标。女武神我一般都是变身大灾变来补末日,节省怒气,熔炉我不用大灾变,都是恶魔箭或者牺牲毁打尊者和本体。
这一部分就不多说了,跟T搞好关系,让他别乱拉,这就是核心思路。
下面具体讲H/M各个boss恶魔天赋输出的各种细节,偷dps的技巧。其中H模式主要讲dps细节,M模式着重于战术、输出思路和保命。鉴于LZ目前M1都没过(人老是不齐啊有木有),只能慢慢来。
以下所有天赋选择并非绝对,根据团队需要来,比如你们火车侠硬要你撸本体(碰上这样的团长你也是醉醉的)。
另外点大灾变必点协同,这个似乎没必要说为什么吧?(算了我还是说吧,aoe类boss不缺怒气,哪怕只有一次协同覆盖到你的大灾变和混乱波,那也是赚的)
还是插一句,搞清楚自己的定位,你是为了冲榜还是为了过boss。各有各的细节。
一号:格鲁尔
H模式纯木桩boss,除了击飞、落石、石化,完全不需要位移。根据团队dps速度选择天赋,如4分30秒可选择双大哥,4分钟以内推荐恶魔箭。
细节:
1、石化的debuff是5s后生效,5s里可以读几个技能自己规划好,一般来说如果站在人群,需要法阵一下,然后可以差不多读一个暗影箭一个分流/一个暗影箭一个mc的样子,别傻乎乎地狂搓技能。
2、击飞尽量用瞬发技能的GCD来移动规避,尽量不浪费每一个GCD。
3、治疗弱的团队,由于经常换血,血线压力可能偏大,自己根据情况开再生/糖/盾墙。
二号:滚滚滚(奥尔高格)
H模式P1纯木桩boss,P2带add的木桩boss,具体看团队打法。天赋:恶魔箭。
细节:
1、P1的黑水,利用GCD移动规避伤害,时间轴很固定,看好dbm提前规划技能,例如留分流。
2、P2如果是外场跑酷团,那就随便打打箱子攒攒怒;如果是内外交替换位团,注意boss身上dot不要断,多给几个箱子挂腐蚀,攒满怒可以趁着一波进内场的机会给boss一轮4箭;如果是自由发挥团,请全程站在内场躲,利用好法阵基本可以全程摸到boss,有的角度摸不到就转头撸两下箱子。
如图,四条内场通道内是最佳输出boss位置,内场boss永远是顺时针转,摸清这个规律,还有法阵恶魔跳,你不可能被撞倒。
三号:兽王
H模式全程多线分散add+将近半分钟左右一次的集中aoe。天赋:大灾变。(本体压力实在太大可切恶魔箭,不推荐)
细节:
1、起手可以只打1个古手,不开黑魂。留双古手开黑魂A第一波小怪,姿势:(暗怒)-黑魂大灾变-变身波*2/*3,一般来说第一波所有人都有大技能抢着A,大灾变要预判读,在凶残的团里要计算好提前量,了解T的习惯,直接朝出的位置或者T拉的位置砸大灾变(不熟练别乱来)。变身波能打几个是几个,没打完小怪就死了的话就留着下一波。bb的大风车第一波可以考虑不开,第二波再开。
2、长矛别中,谁中谁sb。场上面的长矛分为几种,一种是扎到人的,第二种是在boss附近的,第三种是没扎到人的,前两者如果满血只挂腐蚀,因为很快就会被打掉,第三种挂腐蚀末日。尤其是有4T17的情况下,腐蚀挂的越多,古手越是回的飞起。
3、变身近战位献祭这种事,冲榜的人自己随意,正常打的人有点节操,近战分分钟被你扎爆菊花~而且其实献祭也烧不出多少伤害。
4、聚在一起的多个长矛,值得甩波,反正这个boss回古手几率大的一笔。
5、怒气极其容易溢出,合理规划,留MC变身打,即便变身打打触也好过满怒发呆。
6、宝宝大风车怎么转小怪这个问题,我是手动操作宝宝移动和攻击小怪的,嫌麻烦的自己琢磨琢磨编个宏。
四号:缚火者
H模式阶段性add的木桩boss。天赋:恶魔箭。
细节:
1、起手那个小的,不同团队死的速度不一样,死得特别慢的团,腐蚀必挂,进斩杀还能偷几下mc。
2、P2两头狼,一般不挂末日,活不了那么久,末日最多跳两下,古手/波能砸到多目标的时候果断无视触发直接砸,不然分分钟就跑开了。
3、这个boss压力最大的点就在小狼的处理上,推荐恶魔箭天赋就是为了更好地对小狼打出爆发。
4、法阵放外面,集合aoe阶段用瞬发技能GCD跑进去,提前留分流腐蚀古手之类。
5、别用黑暗交易单吃那个范围伤害技能,相信我,不然你十有八九要死。
五号:双子
H模式阶段性集合/分散双目标,其余时间单体。天赋:恶魔箭/双大哥。
细节:
1、熟练后古手尽量砸在两个boss集合的时候,有了4T17后可以很容易控古手。
2、双目标末日保持好,起手爆发的时候怒气不够可以先给一个目标末日,第二个等会给。
3、铁板烧阶段和盖章阶段留好瞬发技能GCD来小碎步规避,站四块板子中间附近,灵活用法阵。
4、DBM似乎不提醒那个断法,所以要注意这点,不管是用焦点还是用什么什么插件。
5、有一个boss会跳来跳去,注意自己朝向及时摆头。
6、双目标怒气攒的略快,恶魔箭天赋尽量打4箭,双大哥天赋注意怒气别溢出。
六号:火车侠
H模式阶段性集中aoe。天赋:大灾变
细节:
1、起手正常打爆发,黑魂结束就结束变身狂撸暗影箭,留大风车大灾变
2、第一波aoe,所有大技能全开,根据团队凶残程度/T的熟练度和水平来选择提前预读黑魂大灾变还是等T拉稳了再大灾变,变身波波波and大风车。献祭光环看节操。
3、aoe完如果有T没拉到的残血小怪,包括重装步兵控火师那种血多的怪,挂腐蚀,斩杀偷mc(有毁灭术什么的就算了)。
4、看好dbm,熟悉每一次aoe的时间轴,留波,一般第一次重装步兵那波怪下来的时候大灾变还没好,打到一半cd转好,可以选择不放,留到接下来分轨的时候A小怪。
5、用好法阵,别被撞!过boss有压力的话留好mc和波什么的狂撸指定大怪,还有火车上的那个技师。
七号:克罗莫格(左右手)
H模式阶段性全屏aoe。天赋:协同大灾变(打数据)/玛胖大灾变(实用清触手)/恶魔箭或双大哥(本体有压力,不缺aoe)
细节:
1、恶魔箭/双大哥天赋全程撸本体,P2贡献几个波就可以。
2、法阵和自己站的位置间隔稍微远一点,这样那个歼灭拍你正脸的时候方便闪走。
3、大灾变天赋P2基本就是大灾变砸一堆,变身献祭光环,波砸其他方向触手尽量集中的地方,然后触触触。
4、点了玛胖的话P1一定要存到满怒,进P2直接变身玛胖献祭光环再黑魂大灾变波波波。
5、A的时间要看好,别太猛提前把队友触须A掉了。。。。
八号:女武神
H模式集中双/三目标。天赋:大灾变/恶魔箭/双大哥
细节:
1、恶魔箭天赋起手正常爆发之后再补副目标的末日,大灾变天赋用大灾变补末日,注意大灾变要么早砸要么晚砸,不然中间那个苏卡会飞啊飞出去几秒。全程尽量每个boss身上dot不断。
2、恶魔箭天赋炸弹阶段压力极大,灵活运用法阵和瞬发技能GCD位移规避炸弹,实在不行少输出几秒或者变身打触都行。不过H模式伤害不算高,团长不喷你的话可以站定强吃一雷,红圈不要强吃,会击飞。
3、大灾变天赋炸弹阶段随便撸,变身打打触就好,轻松写意。
4、中点名要出人群也是一样,恶魔箭天赋用GCD位移,大灾变天赋随意。
5、黑魂前留波,黑魂内打波,黑魂外打古手。
6、P3恶魔卫士容易死,据说是炮台dot,恶魔箭天赋瞬招小鬼,双大哥天赋问题应该不大。
7、最后阶段如果出了2个以上炮台,是男人就坚持到底!保住命宁愿打触也比死了好。
九号:熔炉
H模式各种乱七八糟阶段,总的来说都是重点目标单点顺带add/aoe。天赋:恶魔箭(撸尊者本体)/大灾变(看数据)
细节:
1、大灾变天赋我没打过,基本思路就是怎么打得高怎么来,为了刷数据嘛,所有目标挂末日腐蚀,哪儿怪多往哪儿砸大灾变混乱波,我不想多谈。。。(当然M的不一样,没打过不敢吹逼)
2、现在一般团队都看尊者和本体伤害,恶魔箭天赋最稳。基本思路就是每个尊者阶段提前留好满怒4箭2-3波。
3、开场前用眼睛把法阵放到那个要炸的机器下面去。
4、血多的怪例如监工、保安值得挂末日,那些元素啊召火着啊一般不用挂。
5、P2重点名抛开人群,顺路乱七八糟挂几个腐蚀。
6、尊者与尊者之间一般都够攒满怒,如果这方面有压力,实在不行可以找低血量保安元素召火着什么的偷mc攒怒。
7、P3团队dps不快的话有机会开第二次大哥别忘了。不停的移动输出更要利用好瞬发技能GCD。
十号:黑手
H模式P1P3单目标,P2阶段性双目标。天赋:恶魔箭/双大哥
细节:
1、双大哥天赋我没打过,但是大概算算,P2正好有一波车能覆盖到一波仆从大爆发,所以是个不错的选择。
2、恶魔箭天赋,P1的一些细节,我前面帖子里讲过了,就是利用瞬发技能GCD移动规避毁天灭地,小毁灭躲不躲就看着办吧,实在危险交保命技能就是了。
3、每一波毁天灭地完了以后观察好毁天灭地的位置,也就是火堆位置,毁天灭地结束后尽量提前移动到附近位置,至少心里要有个预判,等会万一中了点名怎么过去。不然浪费血跑GCD或者恶魔跳都是挺划不来的。
4、转阶段前最后几秒,从boss开始往中场走,到地面崩塌,至少可以读两个mc,尽量极限读完技能再补boss身上的腐蚀再分流。
5、恶魔箭天赋P1像我这种2箭起手的打法,第二波打4箭,第三波怒才攒到400-600的样子我们团就进P2了,这个就根据团队情况来决定,进P2如果你身上有800+怒,坦克方面没压力,可以考虑直接落地后找好位置给boss四箭,如果坦克方面有压力那就先变身打几个mc把怒泻到600多然后变回人形态继续攒怒,这样坦克出来后正好又有800多怒可以爆发。如果落地身上是400-600怒,那么很简单,继续攒怒等坦克。如果身上是900+怒,P1来不及打4箭,可以考虑先给boss两箭(也许还能补个末日),然后攒怒,坦克出来应该能攒到960怒,再开黑魂对坦克打箭3箭4箭5。总之这个时间轴要自己根据团队灵活把握,多思考。
6、坦克行进的方向要留心,一是观察行进路线上有没有地雷,什么时候能有易伤,二是时刻规划好标记点名自己后怎么走位到坦克背后。没(节操的刷数据选手可以专门等坦克炸了雷再打恶魔箭,不过不小心提前撸死了坦克别怪我没提醒你,要被RL喷的。)
7、P3根据团队站位安排选择法阵位置,一般都可以落地后直接放在中场。标记击飞和boss歼灭击飞都可以利用法阵迅速回位输出。
8、斩杀阶段千万保住命,观察好中标记的人的路线和中炸弹的人的位置,别傻呼呼去当黄继光。