酒仙武僧指南:锻炼危险预知 先开技能自保
2015-03-18 11:29:40 作者:hjg719 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.1酒仙基础指南,非常详细全面的介绍了武僧坦的知识,看完一定成为酒仙大神。
属性选择
属性的选择就是配装、附魔、宝石的选择。
耐力:增加你的血量
它只是一个生存属性,如果你因为选择耐力而牺牲了其他属性,虽然高血量看着很让人振奋,但可能意味着你的治疗要多加一些血了。所以请克服血量崇拜。
通常装备已经提供了足够的有效血量,如果你感到频繁倒坦,可以尝试着换一个耐力饰品,但一般不要更换宝石。
敏捷:提供攻击强度(AP)和比过去更少的躲闪
被拿掉了暴击收益后敏捷更加不招待见了,而且本身只能由装备自带,只是一个随着装等提升的属性。
一般装等差距不大时不推荐用较差绿字的高装等装备替换较好绿字的低装等装备。
护甲加成:增加护甲和AP,应该是所有坦克最好的属性。
它只出现在项链、披风、戒指和饰品上。最近BLZ的一次Hotfix让拾取专精为酒仙时,用好运币和个人拾取在这些部位只会得到带绿甲的装备。如果你想要其他的需要切成踏风。
护甲的武器附魔是最适合坦克的附魔,不仅是因为绿甲是最好的属性,同时也因为它优秀的触发机制。
护甲药水能让你的金钟罩厚度和其他自疗手段瞬间突破天际。
暴击:提供伤害/治疗增加和飘渺酒
主要意义在于飘渺酒,伤害的增加比溅射要差一些。
等量暴击总是比急速提供更多的飘渺酒。
110暴击=1%暴击率;算上酒仙的被动后,装备上或触发的104.76暴击=1%暴击率
精通:增加醉拳比例并按百分比提升AP
绿甲在AP提升上总是比精通更好。
176精通=1%醉拳比例,110精通=1%AP加成。
急速:提高攻速、回能,减少神鹤踢的引导时间。
样样精通样样稀松的代表。
对于凝神来说可以完全放弃的属性,因为真气已经非常富余。
对破来说,它只能把三破变成四破或者三破+活血,并不能增加你的三破数量,而其能够提供的真气数量也非常有限。总之不论哪一派都不太喜欢它。
90急速=1%急速=1%回能=1%攻速
溅射:在造成伤害或治疗时有两次Roll点,每次有你的面板几率造成30%的额外效果;另外增加猛虎连击的覆盖率和玄牛之赐的触发率
也许更偏向dps的一个属性,而生存收益显得利用方式繁琐,虽然不是常规思路但可能会是一个很有意思和潜力的方向。
66溅射=1%溅射
全能:简单粗暴地增加伤害 、治疗;减少受到的伤害。
越是粗暴的属性越是昂贵。
全能也会加成金钟罩的厚度。
130全能=1%伤害=1%治疗,260全能=1%减伤。
通常的推荐属性优先级为:
护甲加成>暴击=精通>全能>急速>溅射(最后3个其实是很模糊的不要在意。)
暴击精通收益差别并不大,随缘就好,别想着我是暴击(精通)流就放着高装等的精通(暴击)装不要。
也许T17四件套下精通的收益会稍微提高,你可能可以保持近似的飘渺覆盖而获得更多的打脸减伤,但是我有些怀疑那个临界值真的那么容易达到吗。
三级属性
他们随机出现在任何装备上,包括套装,对战斗影响较小而且可遇不可求。他们可以同时出现在一件装备上。
战火:装等+6,属性随之提升。
吸血:当你造成伤害/治疗时按数值百分比治疗自己。
闪避:减少你受到的范围法术伤害。
永不磨损:移除装备的耐久值不再需要维修,但是坑爹的是它也会出现在本就没有耐久的装备上。
插槽:一个可以插入任何颜色宝石的插槽。
减伤的计算方法
护甲:
护甲对大部分物理攻击有效,护甲减伤% = 总护甲 / ( 总护甲 + 系数)
总护甲 = 护甲(白字) + 护甲加成(绿字),对于酒仙来说,这里的白字护甲 = 装备护甲 * 175%。
对于Raid BOSS,即高我们3级的攻击者,该系数为5234。计算结果应该和你的面板对应不上而且偏低。
硬减:指的是形如“减少你受到的伤害 X%”或者““减少你受到的魔法伤害 X%””的效果。
一般包括:姿态(酒仙只有15%的魔法减伤),护甲,全能
临时硬减:痛苦压制、警戒等。
硬减之间的相互作用为叠乘:受到伤害 = 原始伤害 * (1-硬减一%) * (1-硬减二%) * (1-硬减三%) * (1-硬减四%)
例如:假设有30%护甲减伤,带痛苦压制,则受到伤害 = 原始伤害 * (1-0.3) * (1-0.4)
躲闪/招架:完全抵挡一次攻击,不受到伤害
合称闪招,他们在防御效果上效果完全一样,由于圆桌理论,他们的互相作用也是相加。
例如,你有20%躲闪30%招架,那么100次攻击中会大约有20次躲闪掉30次招架掉,即总闪招率为20%+30%=50%。
所有的普通攻击都可以闪招,部分物理技能可以闪招。
注意把“躲闪”和“闪避”区分开,国服翻译中是有“闪避”概念的,虽然它只出现在你攻击一个正在归位的或者无法攻击到你的怪物时。另外在WOD中它也是新的三级属性:减少你受到的范围伤害。
醉拳:
所有增加醉拳的效果为相加计算,团队buff将给予3.125%醉拳,所以基础醉拳为:磐牛式30%+酒醒10%+基础精通5%+团队BUFF 3.125% = 48.125%
减伤的计算顺序:按以下顺序判断
如果可以闪招,Roll点是否闪招
攻击命中时,计算对该攻击有效的所有硬减
如果是物理攻击,计算醉拳
躯不坏的血量判定和起效判定
吸收盾吸收伤害
剩余伤害削减血量
有一个例外是醉拳的dot伤害,它不计算任何的减伤效果即使强如坐禅,只能被吸收盾吸收。当然实际上因为醉拳在他们之后计算已经吃过一次减免。
有效血量的概念
有效血量 = ( 当前血量 + 吸收盾总量 ) / (1-减伤一%) / (1-减伤二%) / (1-减伤三%) ......
即,有效血量是一个实时变化的量,受到当前血量、盾量和(对某次攻击有效的)减伤效果影响,它代表了:当你的有效血量大于(手册上)某个技能的伤害数值时就可以从这一次攻击中活下来。并不直接代表硬度。
虽然概念的了解还是有必要的,但我认为它并没有太多的实际意义,理由如下:
首先BOSS的技能并没有那么大的威胁以至于能够把你从满血一下摁死,当然我们的前提是你正确地开启了减伤技能。
公式中的分母可以通过减伤安排确定,但是分子,你会发现这两个数值都是非常不确定的,作为当前坦当前血量会一直浮动,当然我们可以假设每次技能来临的时候我们都是满血,但是吸收盾量完全无法掌握,即使是每次都有金钟罩,坚毅的数值也是不稳定的,更不要说戒律奶骑的盾了。
所以即使可以算出满血下的有效血量,它的误差也是非常大的,而且不够直观不能指导你做一些选择(比如属性)
(可能的负面影响)我没有算过,因为血量和耐力有一定挂钩,也许最终结果上耐力在提高有效血量上是非常好甚至可能是第一的,耐力的收益也仅仅体现在这上面,它不会减少你受到的伤害,只是可能让你活下来,如果你放弃了一些减伤属性选择了耐力意味着治疗需要给你多刷一些血。
精通在有效血量上的收益是递增的,即等量的精通在高精通下提高的有效血量比在低精通下的多;但是其实这两种情况下它们转化了等量的伤害进入醉拳池。
作为坦克的基础思路
作为坦克我们应该考虑的事情:
生存:这是一个好大的命题。首先绝大多数的BOSS对坦克的预期伤害都是:平缓-爆发-平缓 的模式,我们以这个为前提思考一些问题:
平稳的血线>总承受伤害的减少:这两项都是我们追求的目标,但是绝大多数情况下前者更重要,因为你偏向它时后者的牺牲并不会很大;而当你血线平稳而一直不满时,对HOT和小额治疗有着最高的利用率,最理想的情况下治疗只需要保持你身上的HOT而不需要更多的单体技能;一个平稳的血线会降低治疗的心理压力,减少犯错降低过量和蓝耗。另外降低总承受伤害除了正确地开启减伤,还包括正确地(额外地)躲避一些技能的伤害。
锻炼你作为生物的直觉:生物的直觉就是对危险的预测和感知能力,这是任何一个玩(人)家(类)都应该具备的素质但是某(dian)些(dong)人(che)好像不太行
关注BOSS的技能时间轴:注意观察DBM的计时器或者WCL的记录,搞清楚BOSS的爆发时机、间隔、高低,以此选择并安排你自己和团队能够给予的CD减伤技能来应对。也就是说绝大多数的技能应该开在受到大伤害之前而不是之后。
团队的情况:我是不是超出治疗的视野了,或者超出施法距离了,治疗被BOSS点名需要跑位了,治疗空蓝了,治疗都在加团血而另一个BOSS还在打我等,这些时候你都应该感觉到自己的危险。
输出:疾风还是白虎?这个BOSS的压力是否允许我点出真气破来增加输出?我是不是可以多注意使用一下轮回来减少dps压力?坦克的输出方面更多的是技巧的应用而非手法的提升。
起手式
这些手段互不冲突,根据你感觉到的实际压力选择组合使用。
酒桶向BOSS位置丢出,真气酒,滚上,醉酿投+飘渺酒,幻灭踢,正常循环。
接到BOSS时直接壮胆酒。
偷护甲药水,在进入boss战的前1秒(你丢出酒桶前)使用。
找戒律、奶骑刷起手满盾。
(真气破+力贯)移花接木攒满真气,甚至地上也攒6个珠子,开战后4破,吃珠子,4破。
(凝神)第一轮醉酿投CD打空能量后直接凝神十连。
技能循环(屏气凝神)
配合天赋:真气酒,理由已述。
常规循环:
卡CD使用醉酿投,需要自疗时使用移花接木,能量高于80时使用贯日击。
如果点出了碧玉疾风,3目标以上时使用疾风替代贯日。
醉拳较高时使用活血酒,详细参见上面活血的说明。
酒醒时间小于10秒,或者真气即将溢出而不需要活血时使用幻灭踢。
接手BOSS时或者BOSS的高爆发阶段时使用凝神,十连宏。
被普攻攻击的时候开启飘渺酒,用6层左右或以上的飘渺酒覆盖BOSS技能前后。
按照BOSS的技能时间轴安排你的CD技能减伤链并按照它开启你的技能。
换坦姿势:
技能循环(真气破)
请先把凝神玩的足够熟练再来练习真气破
配合天赋:三个资源天赋都建议尝试一下
力贯:真气最多,但是触发在使用攒气技能的时候,你需要考虑是用还是留
升腾:相对最自由的真气数量控制天赋,因为力贯做不到稳定地使用3破而留住多的那个真气,真气酒则一次给两个也做不到2》3气。但是其实更容易造成能量溢出。
真气酒:真气最少但是有飘渺酒而且时机可控。破作为消酒次数很少的天赋,飘渺压制消酒需求的出现也是一个重要思路。
常规循环:
卡CD使用醉酿投
通常保持2气的状态,在需要自疗时使用移花接木,移花CD中时注意观察你的醉拳,当即将需要消除时使用贯日击,以此攒到3气。
尽量使用三破,AOE场合如果资源相对充足使用四破来AOE。
如果你确信本次醉酿投CD结束前你不需要消酒,那么打出二破并使用移花或者贯日防止能量溢出。
(力贯)如果你预见到力贯将会刷新在本次醉酿投CD而使用需求在下一次(金钟的使用需求等),提早使用贯日击让它留到下一次。
其他部分和凝神相同
换坦姿势:(指的是不抗怪的时候做什么)
攒满你的真气、能量,等待醉酿投CD完毕。四破,醉酿投,二破,然后一直使用二破保持和叠加酒醒,直到自己嘲讽。这样你可以轻松拥有10秒以上的起手酒醒。
如果开BOSS不是你抗也可以使用这个方法,因为起手技能使用较少也不容易OT当前坦。
飘渺酒的使用细节
更多的使用低层数飘渺:我们的真气获取速度是固定的,但是平稳阶段下醉拳的出现因为闪招的存在不那么稳定,也许某一次醉酿投循环你中了4-5刀,也许另一次是2-3刀甚至更少;这可能导致你一会真气不够解酒一会真气溢出以至于不得不解绿拳,当然凝神下出现的比较少毕竟有气就是任性;真气破下会更多地出现这样的情况,这时候两个黄拳出在两个醉酿投CD中总比1个要好。
不要覆盖到你没有被攻击的时候:BOSS会时不时地读条一个AOE技能,或者干脆跳开调戏一下dps们,这时候是没有普攻的,如果你的飘渺酒覆盖到了这些时候就产生了浪费。所以如果你有能力,看一下时间轴来开启飘渺酒,低层数使用的习惯也会帮到你。
尽量覆盖到BOSS的对坦技能:一般你应该预留5-6层或更高层数的飘渺给BOSS对你释放高伤害技能的时候,用它来覆盖技能的前后几秒;覆盖前面为的是用一个相对较高的血量来吃技能,后面为的是减少在吃下技能后被普攻打残的几率。
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