为什么?
双手飘渺比双持多?
我们只有三种速度的武器。2.6的单手武器,3.3的法杖和3.6的长柄武器。现在有3.6速度的滚滚法杖,当做长柄来看就好了,飘渺给的层数按照的是武器速度而不是类型。:
武器 |
每次暴击最低获得层数及其几率 |
每次暴击最高获得层数及其几率 |
每轮暴击攻击的获取期望 |
单手武器 |
1 (50%) |
2 (50%) |
2*1.5=3 |
法杖 |
2 (25%) |
3 (75%) |
2.75 |
长柄武器 |
3 (100%) |
/ |
3 |
计算过程
首先假设急速暴击相等的前提下。
我们可以看到3.3法杖和3.6长柄的武器获取期望是完全相等的,因为 2.75 / 3 = 3.3 / 3.6;当然少量多次的法杖稍微好那么一丢丢。
单手和长柄的单次获取期望是相等的3,所以哪个快就是哪个多,在这里:长柄=3.6/1.55=2.322;单手=2.6。长柄要多出12%的攻击次数,即是长柄比双持的飘渺要多这么多,当然顺带着法杖也一样。
当双手附魔使用护甲,双持使用护甲+暴击时,多出的暴击附魔无法拉平差距。双手即使装等略低提供的敏捷、耐力也更多。
假设满buff面板暴击减去首领目标3%减免后为 c ,暴击附魔的覆盖率为x,双持两把武器为同时攻击单次暴击获取期望为1.5层,我们把它看做一把武器攻击期望3层,这样我们只需要考虑暴击次数。
双持:100次攻击中,暴击 100(c + 525 x / 11000)次
长柄:同样的时间内攻击100*26/36*1.55 = 111.94次,暴击111.94c次。
令两式相等:525 x / 110 = 11.94c 得 x = 2.5 c 若取c = 0.3 (即面板暴击33%),x = 0.75 (附魔覆盖75%,等效于常驻393.75暴击),显然是不可能的。
联系实际,悬槌堡中,酒仙武器只有3把,长柄不带暴击,史诗685等级刃拳提供81点每把暴击两把162点,实际得170.1点。则式子变为:
525 x / 110 + 170.1 / 110= 11.94c ——525x + 170.1 = 1313.4c 取c = 0.3 得,x = 0.4265(附魔覆盖42.65 %),这看起来算是比较符合实际能够达到的水平。
而在,黑石铸造厂中,实际史诗双持可以获得暴击为197.4点,而普通难度双手最低暴击为145.95点,即使我们依然按照c=0.3计算,x也得达到0.6525才能追平,而且英雄级别的双手白字属性已经和史诗双持持平。
暴击比急速给飘渺多?
团队BUFF:急速光环提供5%急速,叠乘计算;暴击BUFF提供5%暴击,叠加计算。
作为敏捷职业,酒仙拥有15%基础暴击。
Raid级BOSS被认为是103级,对100级的玩家拥有3%暴击减免。
设时长t内飘渺酒的获取层数为EB(t),面板急速等级为h,暴击等级为c(这里已包含被动的5%加成)
我们按照长柄为标准计算。
则
EB(t)=3 * 1.05 * t / (3.6 / 1.4)* (1 + h / 9000) * (0.15 + 0.05 - 0.03 + c / 11000 )
EB(t)=1.225* t * (1 + h / 9000) * (0.17 + c / 11000 )
飘渺覆盖率为
EB(t) / t = 1.225 * (1 + h / 9000) * (0.17 + c / 11000 )
用覆盖率对急速等级和暴击等级分别求偏导,并令他们相等得:
(1 + h / 9000) / 11000 = (0.17 + c / 11000 ) / 9000
9000 + h = 1870 + c
h = c - 7130
等量的暴击总是比急速能够提供更多的飘渺酒。除非你的暴击比急速高7130点。
属性为什么这么排?(打脸伤害)
护甲公式:护甲减伤 AR% = ar / ( ar + 5234),基础醉拳为48.125%。我们就比较一下3个比较“硬”的属性好了,暴击不拉进来。精通等级为m,全能等级为v
受到伤害为 =(1 - AR%)(1 - 0.48125 - m / 17600)(1 - v / 26000)
等效减伤为 = 1 - 受到伤害 = 1 - (1 - AR%)(0.51875 - m / 17600)(1 - v / 26000)
等效减伤 = 1 + 5234 / ( ar + 5234)( m / 17600 - 0.51875)(1 - v / 26000)
护甲 Vs 精通
对ar求导: X * ( 0.51875 - m / 17600 ) / ( ar + X )^2
对m求导:X / (ar + X )/ 17600
令前式大于后式
X * ( 0.51875 - m / 17600 ) / ( ar + X )^2 > X / (ar + X )/ 17600
( 0.51875 - m / 17600 ) / ( ar + X )^2 * (ar + X )* 17600 > 1
( 9130 - m ) / ( ar + X )> 1
9130 > ar + X + m
即;ar + m < 3896
当总护甲和装备提供的精通等级(无buff精通)之和小于3896时,每点护甲提供的打脸减伤高于精通。随着装备提升你可能达到这个数值但是不要忘记精通实际上不是硬减。
全能 Vs 精通
对v求导: ( 0.51875 - m / 17600 ) / 26000
对m求导: (1 - v / 26000) / 17600
令前式小于后式
( 0.51875 - m / 17600 ) / 26000 < (1 - v / 26000) / 17600
9130 - m < 26000 - v
v - m < 16870
即当无buff时,全能-精通小于16870时,精通提供的打脸减伤更高,即它总是成立。
故,护甲>精通>>全能。
属性为什么这么排?(AP/自疗)
护甲 Vs 精通
设满BUFF下敏捷为agi;1点绿甲提供1点AP,设为ar,白甲不加AP;精通基础为8%,团队BUFF提供550精通等级,总基础13%,110等级提供1% AP加成,精通等级设为m;面板总AP设为大写AP。
则:
AP = ( agi + ar ) * ( 1.13 + m / 11000)
用AP对ar和m分别求导:
AP(ar) = 1.13 + m / 11000
AP(m) = ( agi + ar ) / 11000
令前式大于后式相等:
12430 + m > agi + ar
即满BUFF下,敏捷+绿甲之和小于12430+精通之和时绿甲提升的AP更多,它总是成立。
精通 Vs 全能
我尚未弄清楚移花接木的治疗计算公式,所以这里比较的是其他的纯AP加成技能的治疗量,包括T2天赋,玄牛之赐,真气突,金钟罩。
治疗量 = 技能系数 * AP * (1 + v /13000)
治疗量 = 技能系数 * ( agi + ar ) * ( 1.13 + m / 11000) * (1 + v /13000)
对m和v分别求导
治疗量 (m) = (1 + v /13000) / 11000
治疗量 (v) = ( 1.13 + m / 11000) / 13000
令前式小于后式
(1 + v /13000) / 11000 < ( 1.13 + m / 11000) / 13000
13000 + v < 12430 + m
570 + v < m
即当无buff精通比全能高570点以上时,全能提供的这些技能的治疗量更多。