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6.2造船厂功能图文测试攻略:一个北上的故事
2015-09-09 17:38:22 作者:欧米嘉·风焰 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:6.2中要塞collection再上一个台阶,内置了 坠月镇守府 造船厂功能让新老指挥官们激动不已。我将从解锁造船厂任务开始,用最详尽的图文测试资料带你了解这一新系统。如果你拥有PTR账号也欢迎共同测试,但请记住目前版本只有联盟方开放了相对完善的造船厂功能,想要测试必须拥有一个联盟角色。 你问我是怎么知道的?说起来那又是一个北上的故事。
舰队界面

任务界面

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  和追随者任务面板类似,选择好出击的海域后需要从左侧将准备出击的船只拉到中间,每次出击需要消耗燃油(目前未实装,依然显示为要塞物资)。图中“铁甲”是敌人属性(类似追随者任务中的“爪牙围攻”等),舰船安全指数是舰队系统所特有的,进行高危任务失败有50%几率损失船只(图中出击成功率为56%,意味着这艘船出击后有22%几率沉船)。其他“经验值”、“任务成功率”等均和追随者系统相仿。

船只浏览界面

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  船只没有等级区别,只有稀有度区别,可以通过经验升级。船只上限为5,但这并不碍事,因为前面我们了解到相同的船同一时间只能拥有一艘。运兵舰有两个技能和两个装备栏(其中一个装备栏需要升级到史诗等级后才解锁),类似于双技能双特长的追随者。由面板右上方的统计可以推测“登船突击队”是类似追随者系统“爪牙围攻”的技能,而“侏儒船员”更类似于“沼泽行者”一类的地形克制,目前“侏儒船员”与装备的联系尚不明确。另一种假设:每艘船类似单技能三特长的追随者,其中一个特长固定,两个特长任选。

  对应克制从左到右为:下潜、先发打击、地面目标、布雷、机动、紧急、舰炮、铁甲、飞行单位。



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