黑石的难度从这里开始提高,钢铁女武神较普通模式多了一个DEBUFF,增加相应的伤害。需要一个术士专门去放风,安排一个戒律专门看术士的血,不同颜色的DEBUFF可以相互消除。这场战斗戒律的VIP可以推荐使用2戒律打。
天赋选择:灵魂护壳 幽灵伪装 意志洞悉
幽灵伪装可以消除点名的红线,这个打过普通和英雄的都知道。
这场战斗我的工作是刷红色点名 上船 驱散 以及防止驱散致死。因为当时开荒装等没有增加所以盾加驱散也有可能致死所以选择全团套护壳加盾就稳定的多。苏卡点名前2秒会看目标所以有个充足的时间盾加秒驱~这里可以做苏卡为焦点目标如果你用鼠标指向治疗宏那么可以直接以苏卡为目标。(当时第一晚开荒不知道点名前有读条,所以直接靠反应硬是上盾驱散,要在0.5秒里反应出20个人加盾驱散,这样也打的好好的...有时真不得不佩服一下自己...)
平时阶段,炮轰躲开,飞斧放角落。第一次上台后追加了驱散,30能量和60能量特别注意,不过就第一次困难第二次就有DBM了。26能量上护壳,29能量放罩子(同时减伤分担伤害和DOT),30能量目标苏卡加盾驱散。然后立马要转目标刷红色点名,时间很紧。有时来不及记得把压制交了~
炮轰阶段,炸弹实际爆炸范围要比落地红圈要大,所以站在没有红圈伤害的地方不等于就不会受到爆炸伤害。可以寻找无伤点进行站桩,不过我劝你最好不要这么做。控制不好就容易被秒~
上船阶段
第一次上船,脚下的绿(红)水刷出来以后不需要马上移动,空地读洞悉是可以的如果不放心可以加个盾读洞悉。也有团队使用DKT不带治疗的战术,这样DPS很很充裕~如果带戒律上一船开荒期戒律还是需要发挥一下半DPS输出作用。
第二次上船,有小怪,使用奶德配鸟德组合控制上船。(如果你有双或者三鸟德的话那么~~~你懂得)
第三次上船,这里推荐奶萨上船,原因有三 第一,上船以后伤害是点的伤害不是面的伤害这里萨满的灵魂连接将发挥很大的优势,并且可以减伤。第二,压力点明确,萨满的两个爆发技能能够很好的度过。第三,牧师有幽灵伪装在下面可以提高红线无伤的概率。
戒律上船:虽然不推荐有时你还是得上船,戒律没有奶德萨满的爆发所以必爆的祷言和单点的苦修一定要利用好,灵魂护壳有就开,对于随机点的治疗这个还是不错的。我上船的时候血红打击出到了6~9万一下..我在没蓝以前还是刷起来了。所以大家不要慌张...
决斗阶段
决斗阶段的前期由于需要减伤血红打击,所以我推荐采用坦克轮流喝护甲药水全减伤的方式减少上船的压力。免伤链务必分好~等三船下来撸死一个女武神后就简单了,注意打好炮台,不然这比魂斗罗还恶心...
如果你觉得DBM看的不舒心,我这里有个TMW可以帮助你驱散^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S156214;~`156109;~`156112 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Sraid~`1-40 ^SCustomTex^S156214 ^SCLEUDur^N55 ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^t^t^N73003^S~`~| ^Sicon^^
熔炉
打这个BOSS前先做两个TMW
^1^T^SGUID^STMW:group:1L2QbEMd06B2 ^SPoint^T ^Sy^F8303520402898937 ^f-48^Sx ^F6456327446462449^f-45 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SRows^N4 ^SIcons^T ^N1^T ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SType^Svalue ^SPowerType^N10 ^SName^S155209 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SUnit^Sboss ^SEnabled^B ^SCLEUNoRefresh^B ^t^N2^T ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SType^Svalue ^SName^S155209 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.6 ^Sa_anim^N0 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY_ABS ^SUnit^Sboss ^SOperator^S>= ^SLevel^N80 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SUnit^Sboss ^SEnabled^B ^SCLEUNoRefresh^B ^t^t^SView^Sbar ^SColumns^N1 ^t^N73003^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^
^1 ^T^N1^T ^SDefaultText^S[Duration(gcd=true):TMWFormatDuration] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-1 ^Sx^N-30 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^t^SStringName^S持续时间 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell]~`[Stacks:Hide(0):Paren] ^SJustify^SLEFT ^SAnchors^T ^N1^T ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SRIGHT ^Sx^N2 ^t^N2^T ^SrelativeTo^S$$1 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S法术 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^Sn^N2 ^SName^S计量条显示样式~`2 ^t^N73003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Kkc0mlAxOu5 ^^
这里选择记时条。
这两个一个是用来监视熔炉层数和BOSS能量层数的,可以很好的预判AOE。另外第二个条子在其余的BOSS也可以用~
P1
熔炉的整个难点就是在于P1控制好,不要在30能量以上进入转阶段。工程师和保安心控以后会狂暴不可再控,通常的打法是牧师等第一个工程师血修差不多了心控然后对指定抗炸弹的人丢雷炸熔炉。不过现在的团队秒控问题也不是很大,因为工程师的伤害并不高。戒律在P1阶段主要是控制工程师利用好节奏治疗。原来的打法是控12漏3秒控4,但是现在由于炉子的血量修改通常到不了这个阶段就会进入P2。
鼓风者在50%血以上会增加熔炉的层数所以在P1阶段50%以上的鼓风是第一优先级。
转阶段的时候如果没有控制好会带着鼓风者,这时拉着的坦克千万不能带着它转头,因为很可能会因此扫死人。鼓风者只有扛着的时候会喷,所以转阶段的时可以使用术士的传送门迅速的位移来风筝鼓风防止它喷吐。
神牧在P1阶段的治疗 天赋选择 命运 救赎恩惠。这里要特别一提这个技能,因为在熔炉的战斗中P1没有特别频繁的AOE所以愈合祷言的效果并不是很理想你会看到很多愈合到时间了依旧没有跳完。但是常常会遇到突发崩血,比如坦克或者是吃炸弹的DPS,又或者是DPS自己没有控制好在AOE前互炸了虽然这是DPS自己的问题,但是作为一个治疗者我们的工作就是在开荒的时候去弥补队友的失误。救赎恩惠就会起到非常好的效果~它能应急抬血,虽然有点副作用,但是仅一层影响不大。不要在唱歌前丢就好了~不然妥妥的坑!有需要的话自己可以做一个监视。
雕文选择连接雕文,环和恢复。连接在这个P1有非常不错的效果,而且额外的一次治疗也依然可以刷新恢复非常好用。P1团血没有特别大的治疗缺口更多的是点的压力所以环也并非卡CD用这时基本就是使用单治疗的脉轮来治疗。如果团血有压力可以在第三个鼓风的时候调整成群脉轮不调整也可以,因为我通常是这里唱个歌,转阶段的时候坦克压力很大,圣言术静的追加暴击效果真是非常的有用。等大团集合以后与奶骑萨满交接后就可以把脉轮切回群加了。
P2
开荒时会经常遇到驱散不好的现象治疗牧师可以做一个TMW方便监视^1^T^SType^Sbuff ^SName^S155173 ^SUnit^Starget;~`元素尊者 ^SEnabled^B ^t^N73003^S~`~" ^Sicon^^
这个TMW并不完美,因为它需要点目标,但是元素尊者并不是一个我无法做出能够不需要转目标监视的TMW。这里我依旧使用了我的双向驱散宏详细见“兽王”。
刚进入P2面对特别多的小怪肯定是需要集合A一波,这里DK是必需配置的。很多新进P2的团队在这里就是第一个灭团点!A怪A的好不好将会影响P2的节奏和进入P3的能量。
史诗模式下,元素会多一个护盾这时需要暗牧控制保安打破护盾。没有需要打破护盾的元素带离人群减伤治疗压力。
招火者是P2的第二个难点,如果招火者积压下去点名会越来越多,远程跑位就要越来越多,DPS就会下降造成恶性循环。而且如果积累了大量招火者就会出现同时点2~3个BUFF致死的现象。请务必处理好它!
到最后一个元素尊者的时候治疗压力就已经很大了,这里可以考虑分配一下治疗技能应对,最好不要100%能量进P3,后面很可能治疗空蓝崩团,可以的话最好能压缩在90%左右。
P3
P3难度并不大通常进入的团队5把以内就打掉了,甚至有的1把就过了。P3带着元素的玩家还是考虑分散在团队周围,水一定要贴边放。放水的时候可以考虑开个自身的减伤减少一点治疗压力。很多治疗在这个阶段估计已经是贫蓝了,所以团队一定需要配合。初次进入P3的团队绝大多数的死亡是因为踩水死,所以要注意这里。
神牧在这个阶段,卡CD丢愈合和环补恢复看层数刷治疗祷言,如果没有蓝了怎么办?救赎恩惠又立功了,它很省蓝,实在加不了就用它抬几口低血量的,然后休息。可以使用一个COMBO,圣言术静加救赎恩惠,暴击配合溅射那一下去效果跟圣疗一样~还带着精通跳~
如果整个绕完一圈了BOSS进入低血量,可以考虑最后变个天使姐姐做个15秒的决战~这个自己把握吧我也说不准准确的时机。
黑手
黑手的血量遭到削弱,并且随着装等的提高P3的难度已经逐渐降低。
P1
采用三点跑位战术,在场上放等边三角形的ABC三个点,起手C点,出两圈传送门A点,出两圈去B点。站定死亡标记出圈再去C点,如此循环。(AOE中的死亡标记直接去下个点,反正不会点大圈,如果不去那么后果就是两个大圈炸死你!)容易犯的错误有几个,第一个是误点了门,这时不要慌张回来跑过去也一样不会死。第二个是密集的白圈不躲造成大量的治疗压力导致团灭。第三提前移动导致大圈离人群太近崩血灭团。第四大圈放外围没有消除炸了然后和AOECOMBO导致灭团。
牧师在这个战斗中请点出羽毛,牧师在P1有VIP般的存在,自身自带30%减伤在萨满的灵魂连接图腾的覆盖下就是给团队加血。而且还可以再追加10%的渐影术雕文。羽毛18秒60%的加速让牧师成为腿最长的职业~戒律在这个战斗里最好不要点身心合一,因为盾是常规治疗手段,如果你的盾提前套了有虚弱灵魂又被点死亡标记这时你的容错率就非常低了。所以在开荒时为了增加稳定性,请点羽毛。
我们团队的治疗配置是使用2牧师1奶萨1奶骑的配置。P1总共3次AOE 2次有灵魂图腾的覆盖,所以前2次减伤就是最好的治疗。普通的白圈可以不躲吃1~2个治疗刷的起,特别密集的白圈一定要躲。我的做法是现在外围没有人的地方站一会让白圈放到外面去,然后在大圈出来前往前走到里面。这个做法类似于主管的引炸弹。第三次AOE的时候,神牧唱歌奶骑给保护,这时可以选择站在一个木材堆后面直接无视死亡标记。
开荒期间会偶尔出现奶骑漏给保护的现象,这个不是特例很多团队都有出现这个问题,但是牧师并非漏了保护就会死。确定没有保护后尽可能的多唱一会歌然后给自己天使吃大圈致死伤害,如果被击飞到火上,空中就给自己羽毛落地直接盾加绝望祷言或者糖活下来!这里我并不推荐天使壁垒自动挡前面会被开掉所以就没有加血了,当然你也可以切个脉轮给自己一个静。不过在那么紧张的环境下你确定你能这么冷静的给自己操作吗?我也是奶骑漏了多次保护以后才练就了不给保护击飞到火上也能活下来的能力。
治疗手法上基本同英雄黑手,这里神牧可以多一个小技巧卡光明泉,每次黑手重置光明泉这种3分钟CD的技能就会好,光明泉大概在第二次AOE就会消耗完,可以先放一个技能CD好了,然后等第一次AOE完再补放一个。
P2
我们的战术是2T坦克日墙打法,当然第一个难点是接火。可以采用三牧师分次集合大驱散战术,也可以直接所有治疗装双驱散雕文强刷强驱,不过后者的容错性明显更低,而且还有占用一个治疗雕文不推荐使用。(我们团开荒就使用后者这个坑爹的打法!弄得我大驱散拿来当单驱散用!)
接火结束以后,就是主要加抗车的坦克了,要特别注意黑手把主T击飞以后抗车和坦克的双重压力!特别要注意的是每次出车时候的死亡标记,不要让BOSS的箭头丢失自己的视野,如果地上有火看不到箭头,那么请看车一般来说车运动的轨迹是固定的多打几次肌肉记忆都可以记下来了。(正常顺序第二次坦克是3点钟方向,第二次坦克是7点钟方向,装甲车出来后就可以无脑钻,7点的车子是最容易中死亡标记因为箭头有火。)
P2真正的难点在于上台组,不同于英雄模式可以一组无脑上,史诗模式需要分组上而且没有配置奶僧的情况下,很容易治疗被点名。就算完美打完上面下来的晚了出了死亡标记,就很难跑到,这时牧师18秒羽毛加速优势又能得到体现。通常我们都知道宁可踩雷火不可中死亡标记,但是那时往往雷在火里有时会出现连踩的情况,所以这个还是要注意一下。(我们是术士和鸟德轮边的上台,鸟德那波是有自然守护全清,术士则是需要等一会怪才刷因为之前的被鸟德杀光。所以术士那组的治疗需要陪伴术士等待~那个伤害会越来越高所以在早先伤害不高的时候就要想好撤退的道路不要卡箱子射死在上面。也因为这个上台组是左右两边轮换的跟的治疗要注意,为了确保上对方向一定要自己学会把握入射角而不是简单的去重合队友这点切记!)
戒律在这里的主要工作除了坦克治疗以外,就是预支好上台组的吸收,戒律天赋出的是灵魂护壳上台组可以划分到一队,单独上台子的鸟德使用洞悉来做吸收。
坦克有时会踩到雷而出现溢伤,需要做一个治疗减伤链,第一次牺牲1 第二次压制 第三次天使加牺牲2 为什么第三次需要两个治疗技能?因为通常在第三次会出现三车顶坦,如果炸雷溢伤是很可能秒坦的。所以一定要抬血加减伤!有人问坦克的技能上哪去了?坦克的技能基本上就是开在了三车阶段,所以不要指望坦克了。
P3
战术的基本是采用盗贼分担击飞战术,然后雷往左标记往右。后面的雷贴大圈放,大团不要过于贴近大圈给队友留出放雷的空间。如果团队有人没有站好位置,过于靠近了边是不是就直接炸死?不是的,请贴边往后。另外放雷的人务必注意自己要放的目标位置是不是已经有人不然两雷同爆就会直接死人,P3是一个RUSH的战斗,所以前面尽可能少死人。只要标记和雷处理好接好石头治疗技能分好那么P3很快就能过。
这是P3的时间轴,第一次击飞有嗜血覆盖加上压力比较小就不需要开技能,第二次击飞鸟德开自然守护,第三次击飞萨满放个灵魂链接图腾然后萨满开升腾,第四次击飞神牧赞美诗戒律罩子法师1增效,第五次击飞奶骑技能奶潮法师2增效灵魂链接图腾。5次以后基本BOSS就躺了...
魔兽世界技能为什么这么分?后期的压力是越来越大的所以越是后面技能就要越多!这里为什么萨满在三击飞和五击飞放灵魂链接呢?首先击飞时候容易死人,DPS自身需要减伤,在灵魂链接的情况下减伤就是最好的治疗。灵魂链接放在3击飞歪着放利用灵魂链接的直径来覆盖死亡标记的人,让他们在击飞的时候也能够迅速的把血抬到一个较高的位置。保证在三击飞的时候依旧是满员!到四击飞的时候,这时DOT已经基本覆盖远程所以压力是很大的,全团性质的赞美诗和戒律的罩子会有非常好的效果。到五击飞的时候减员已经是不可避免,有些人身上会出现2层的DEBUFF,这时灵魂连接又发挥神效,牧师的治疗祷言是刷小队的,有灵魂连接的存在刷哪队都是一样,我们可以选择刷一个满员的队伍来最大化治疗输出。特别我们又是配置两治疗牧师的团队~神牧如果在这个时候压力比较大身上有2层的话可以考虑接石头死变天使减少治疗压力。我FD的时候最后就是变天使刷的~