属性权重
不同装备,战斗下各属性权重会有所偏移,对于大部分情况,帕奇维克式战斗中属性权重为:
暴击>溅射>=全能>=精通>急速
多目标条件下,属性权重为:
精通>暴击>溅射>=全能>急速
当然实际上,帕奇维克式的战斗较少,更多见的是小怪战,AOE战,多目标议会式战斗。因此,单纯地提高单目标输出并不能使你的伤害最大化,在大部分情况,比较理想的属性权重为:
暴击>精通>溅射>=全能>急速
宝石附魔
德拉诺之王里简化了大量宝石附魔效果。基本上,全堆暴击就够了;
武器附魔,副本装备阶段选择碎手之印,装备提升后换为雷神之印。
多目标战斗里选择血窟之印,并优先选择精通类装备和宝石附魔。
天赋推荐
60级天赋化身很强大。丛林之魂可以让你更轻松的输出。100级天赋中,血腥爪击是DPS提升最高的天赋,西瓦尔拉之爪则能简化输出循环。月之灵主要应对多目标战斗(议会式战斗)。雕文方面,野蛮咆哮雕文可以让你起手多次免费咆哮,九命猎豹雕文和猎豹形态雕文都能提高你的生存能力。另外一个雕文槽根据你的喜好和战斗选择即可。
天赋
帕奇维克战斗
60级天赋
化身>丛林之魂>自然之力
100级天赋
血腥爪击>月之灵>西瓦尔拉之爪
2目标
60级
化身>丛林之魂>自然之力
100级
月之灵>血腥爪击>西瓦尔拉之爪
多目标顺劈(郝立东式战斗)
60级
化身>丛林之魂>自然之力
100级
血腥爪击>西瓦尔拉之爪>月之灵
雕文
野蛮咆哮雕文和野蛮雕文是使用最多的雕文,基本是必选。如果你不善于保持野蛮咆哮效果,那么可以选用这2个雕文,否则肯定会降低你的DPS。只选野蛮咆哮雕文也不错,但实际上野蛮雕文造成的DPS损失非常小(最高4%)
猎豹雕文和九命猎豹雕文也属于必选雕文,猎豹雕文提高20%所获治疗提升,九命则给予10%免伤;请根据战斗类型选择适当雕文。不确定的话就选猎豹雕文。
进阶技巧
饰品排名
饰品一般为两者组合,其特效也应该一起触发。单饰品评分虽不准确,却可以为缺饰品的猫咪提供借鉴。
依然推荐搭配使用饰品,并以此来调整属性。
单饰品
跳动的山脉之心 700 – 44753
蜂鸣黑铁触发器700 – 44363
跳动的山脉之心 685 - 44061
多肉龙脊奖章700 – 43978
蜂鸣黑铁触发器 685 – 43812
跳动的山脉之心 670 – 43584
毁灭之鳞 685 – 43536
多肉龙脊奖章 685 – 43489
战争之颅 670 - 43057
毁灭之鳞 670 – 43044
多肉龙脊奖章 670 – 43026
战争之颅 655 – 42762
被捕获的微型畸变怪 670 – 42747
大地之石 655 – 42666
双饰品
700山脉之心+700触发器>
700山脉之心+700龙脊>
700山脉之心+685触发器>
685山脉之心+700触发器>
700触发器+700龙脊>
685颅骨+700山脉之心>
700山脉之心+685炼金石>
685山脉之心+700龙脊>
700山脉之心+685炼金石>
685山脉之心+700龙脊>
670颅骨+700山脉之心>
685山脉之心+685触发器
下略,基本为相同的装等搭配
常见问题
DOT刷新及触发
流血类伤害会根据你在产生DOT效果时对应属性快照来进行加成计算;野德是唯一保留了多种加成方式的职业,因此输出时提高DPS的复杂度更高。下列技能会按照属性快照进行加成计算:
野蛮咆哮
猛虎之怒
血腥爪击
强化斜掠
以下两种情况下,提前刷新流血DOT效果可以为你带来更高的DPS:
多种的增益效果下的斜掠(前文所述大技能):刷新斜掠所带来的DPS并不高,全程利用斜掠提高的伤害会比使用撕碎要高。注意,化身阶段斜掠会成为强化斜掠。
目标生命值低于25%,在猛虎之怒条件下的割裂:目标生命值低于25%时用凶猛撕咬可刷新割裂效果,此时刷新后割裂的快照属性加成可以保留。这意味着,你应该在斩杀阶段尽可能打出有猛虎之怒和野蛮咆哮(+血腥爪击)的割裂,只要战斗持续时间大于1分钟即可提高DPS,在其他短时间战斗里(5人英雄本),DPS区别可以忽略。
注意,仅以上两种情况,在没有进入无损DOT持续时间时刷新DOT才会有DPS提升。斩杀阶段以外,割裂的伤害不足以弥补斩杀阶段凶猛撕咬,痛击的伤害通常不足,月火术则不受属性快照加成(月火术为动态加成)。
推荐使用插件监视你的流血效果。
推迟刷新条件
如果你的当前流血效果所受加成较多,那么不卡DOT刷新时间点,延后刷新让这次DOT跳完可以略微提升你的DPS。
比如目标身上的斜掠带猛虎之怒加成,还剩4.5秒,如果你在4.5秒刷新点打出下一次斜掠,那么新的斜掠DOT将不带猛虎之怒效果(包括这延长的4.5秒)。此时你延后刷新(3秒甚至0秒),让此前带有猛虎之怒效果的斜掠跳完,这1-2跳伤害将提高你的输出。
当然,为了管理你的连击点数和其他效果,延后刷新不一定能为你带来总DPS收益。同样,在高延迟条件下也不应使用本手法,不过你可以记住这是一种提高DPS的办法。
饰品使用时机
饰品和其他大技能应当卡CD,并与其他效果叠加使用,以此避免损失总使用次数。举例来说,现在战斗时长为4分钟,2分钟饰品的适用时机应该为
0:00 – 化身,狂暴,饰品
3:00 – 化身,狂暴,饰品
这样,总使用次数最大化,而且能起到最大效果。
如果是5分钟战斗则有不同
0:00 – 化身,狂暴,饰品
2:00 – 饰品
4:00 – 化身,狂暴,饰品
这种情况下,由于没有到6分钟,你只能使用2次狂暴,因此应将其推迟到4分钟和饰品一起开。
一般情况,在战斗结束时,让你的大技能和饰品应当还在冷却即可。
终结技
下面两条规则可以让你充分使用终结技(连击点数):
只在能量高位及野蛮咆哮和割裂均没进入刷新时间点时打凶猛撕咬(或狂暴阶段)。
尽量在有野蛮咆哮效果时打割裂。