战斗流程
血魔的战斗流程也很简单,P1就是血魔能量100-0,P2则是0-100这么一个流程。这场战斗中,死亡或者被BOSS死亡之影点名后,不会真正意义上的死亡,而是被传送到血魔胃里进行内场战斗。同时,死亡过一次后会给玩家一个名为:"血魔的消化"的debuff,在debuff存在期间如果再次死亡,则是真正的死亡了。进入内场跟幽魂战斗,如果幽魂死亡或者逃到外场,都会降低血魔能量,能量降低至0后,进入P2阶段。
血魔战斗机制

大致技能

黑暗凝聚:因为血魔太胖了,动不了,所以当血魔近战范围没有人可以揍的时候会施放这个AOE技能
死亡之影:点名数名玩家,5s后杀死,将玩家传送到血魔胃部,这个技能在开场后不久会点坦克、治疗以及输出,进行第一轮传送。
毁灭之触:随机点名,8s后进行AOE,离得越远,伤害越低,同时生成一个末日井,末日井会持续到战斗结束,所以中了点名记得把末日井排得密集些,或者爆的时候开技能站到之前的末日井上去,把两个叠一起
内场大怪技能

狂野怒吼:10s内提高300%伤害,需要打断!
邪能之怒:大怪会周期性砸地板,然后被打中会叠加第一个debuff,同时被砸的地面会生成一个小绿圈,这个技能是可以躲开的!
猛击:大怪血到70%的时候会读条猛击,对10码范围内的玩家照成伤害并击退,然后…………这伙计就一溜烟的跑路了……
血缚之韧:受到的伤害降低90%,在内场的大怪血量并不多,大约200W+。
外场大怪技能

狂野怒吼:10s内提高300%伤害,需要打断!
邪能烈焰:大怪打当前坦会叠加1个持续4s的debff,大约5-8层左右换嘲
暴怒冲锋:如果大怪没在身边,直接嘲讽的话,大怪会发动冲锋技能……
外场的大怪血量比起内场增加了不少
血魔P2

整个P2持续1分钟,或者达到100能量。此时的血魔会有一个100%的易伤。在血魔引导灵魂盛宴的时候,后场会刷新动荡的灵魂。灵魂碰到玩家后会造成全体AOE伤害,并且对碰触到的玩家10码范围内再次造成一个AOE伤害,如果灵魂没碰触到玩家,被血魔碰到的话,会涨10点能量。
坦克在这场战斗中的注意点。