整个地狱火堡垒,绝大多数boss都是属于战斗机制比较复杂并伴随着各种add的战斗,因此我们在实际选取套装时,除了模拟以外,还要参考自身实际任务和操作水平等一些其他情况来综合考虑。
1.4T17
4T17在单体boss中的提升,基本就是看脸,混沌灌注(4T17特效)触发几次,就相当于多打了几发脑残箭。
在多线和ADD战斗中,是4T17真正大放异彩的时刻。参考我主帖中Part3相关内容,在触发混沌灌注特效(持续30s)后,可以利用浩劫打出双目标加起来4.75倍脑残箭伤害的可怕数字。尤其是在类似阿克萌德P1转火魔火小怪和炎狱招亡者、玛胖转火地狱火、高阶议会等情况时,我们可以利用黑魂雕文的配合,多次在4T17效果触发时开启黑魂打出浩劫脑残箭。完美体现毁灭转火能力的爆炸性。由于混沌灌注持续时间30秒,在手头灰烬数量偏少而ADD还有一点时间才会刷出来时,可以补献祭,打烧尽(适当留燃烧)先攒满灰烬,等add刷出来再利用特效进行转火。在add血量较高的战斗中,也可以利用我在主帖Part4中提到的细节,触发4T17后,挂上浩劫,攒满灰烬,留燃烧,在10秒黑魂时间里可以极限打出6发脑残箭(4+浩劫2),用燃烧的爆燃buff加速其中一发脑残箭来弥补第二个浩劫的半秒GCD。
4T17的优点看起来很爆炸,然而对于开荒来讲,还是有最大的两个硬伤:一是毕竟比较看脸,如果死活不触发特效,又或者总是在满灰烬而ADD不存在的时候触发(不可能为了等ADD而好几秒钟憋着满灰烬不打boss),再或者老是在你脑残箭读条到一大半的时候突然就触发了,碰到这些情况都比较尴尬,总之来说,就是触发不稳定,不可控;二是装等毕竟限制在M黑石铸造厂的水准,属性上和H地狱火堡垒装备有差距。
2.2T18
2T18的效果比较好理解,脑残箭缩短0.5秒读条时间,伤害加成2%。字面上看来就是一场战斗中,读出的脑残箭更多更强,置顶贴中模拟为单目标提升7%多。
我这里不谈模拟,只说说我实际使用后的看法。
第一,在单体boss和大多时间都是单体的boss战斗中,2T18的优势体现得比较直观,一个20秒黑魂里可以多撸出2发脑残箭,一个英勇里的10秒黑魂甚至可以打出5发脑残箭。不光爆发的时候猛,平稳期也是很大提升,脑残箭读条的加速还让其更容易吃到10秒饰品和武器附魔等buff。在入手黑暗之星碎片后,你可能会为了打出10秒黑魂里的四连发脑残箭而导致断掉5层暴击debuff,有了2T18,你就可以在中间穿插一个烧尽来保持buff,四根脑残箭一样可以打完。
第二,在多线和add战斗中,2T18的收益显得比较平稳,在处理ADD的时候,也许可以多打出一两发脑残箭,虽然不如4T17特效的转火能力那么爆炸,但是胜在稳定。也许4T17打三波ADD能有一次人品好触发特效,但是4T18可以每波都打出更多的脑残箭。从这个角度上来说,即便输给4T17,也不会输多少。
第三,在aoe战斗中,2T18的价值被真正放大,脑残箭读条加速带来的直接优势就是抢伤害更猛了,比如打鸦人转阶段,抠再多细节也赶不上多打出一两发群体脑残箭。
综上所述,我总结一下我的结论就是:单体boss和阶段性aoe的boss,有了任何装等的2T18立刻换上;多线和ADD频繁的boss,或者是有比较重的转火任务的boss,M4T17(700/706)在多数战斗中可以击败PT的2T18(695/701),在少数战斗中或许可以击败H的2T18(710/716),但是从整体角度来看,入手两件710+的T18后,基本可以无悬念放弃4T17,毕竟开荒初期,稳定性大过一切。而对自己手法没信心的,对4T17利用能力较差的玩家,可以无任何考虑直奔2T18。
饰品恐惧预言使用评测
饰品特效是给目标上一个debuff,法术直接攻击这个带debuff的目标每次会产生一次aoe爆炸效果,如下图所示,范围比较大,目测在6码左右。
毁灭术能触发这个特效的技能有烧尽、献祭(第一下直接伤害)、燃烧、混乱之箭、暗影灼烧。注意火雨是无法触发特效的。
铁炉堡木桩,这是人品较差的一次。
这是人品相对正常的一次。
从木桩实测结果来看,基本可以总结出以下几点:
1.伤害和触发率挂钩,rppm机制导致伤害浮动比较大,比较看脸,LZ实测十来把,特效伤害占比例最低2%,最高7%。
2.伤害判定是直接法术击中目标,而不是出手,也就是说比如debuff持续时间还剩1秒出头,读条一个烧尽,虽然烧尽在debuff消失之前出手了,但是由于弹道击中目标时debuff已经消失,所以这发烧尽是不会触发特效的。
3.特效的伤害不受法强、精通等影响,饰品说明显示是多少就是多少,但是可暴击,可溅射。输出循环不必围绕这个饰品来打,也不用因为这个饰品改变节奏,最多在不影响爆发的情况下多打带着爆燃buff的烧尽,但也不要让灰烬溢出。
总结一下,单体战斗,这个饰品比较渣,无悬念被同装等影月徽记、阿克职业饰品完爆,甚至我在入手这个饰品后,单体战斗宁愿用低15装等的坩埚也不愿意用它。
这个饰品真正大放异彩是在aoe战斗中!
实际伤害占比,大约能在10%-25%之间,比较可观。特效酷炫的一笔,最关键的是,硫磺烈火引导的各种法术均可分别触发特效。注意,如果你的硫磺烈火一直对着A目标进行AOE,那么A目标身边的B、C、D等等所有目标,均有可能触发饰品!
那么以我的界面和插件来说就很难监测这个副目标触发饰品的效果,如果你需要使用这个饰品来AOE,我建议使用类似SUF的姓名版显示debuff的插件来辅助判断。
最后完整总结一下,这个饰品,单体辣鸡,AOE爆炸,频繁大量add就是狗屎(因为你需要来回切目标)。比较适合出场的boss大致只有鸦人、谜团(祖霍拉克)这种有比较长时间aoe的,而议会、暴君、死眼这种较长时间近距离双目标的boss,也可以考虑戴上。
黑魂雕文取舍分析
原则上,较频繁阶段性aoe的boss比较适合使用黑魂雕文,例如1号、阿克萌德、玛胖、考默克、谜团(祖霍拉克);
有较长时间易伤或需要在英勇期间打出爆发输出的战术性boss比较适合不用黑魂雕文,例如死眼(进门)、血魔(P2易伤覆盖40秒黑魂)、暴君(P3叠易伤覆盖40秒黑魂);
单体boss根据自己装备和手法能力等情况自行决定是否插雕文,差距不是很大;
议会boss本人习惯是插雕文的,参考Part4中相关内容。
其余boss就不一一分析了,根据团队要求和实际情况灵活选用,比如入手影月徽记后,一些本来比较纠结犹豫的boss可以果断选择不插黑魂雕文。