首先让我们先明白一个概念,假设boss战斗中时间是一定的,即我和我的DK队友们打某个boss都经历了10分钟。那么再假设我们的装备都是一样的,那么我们DPS的差别只体现在我们在这场战斗中分别都放出了什么法术使用了什么技能以及脸的英俊程度(即boss点名技能以及暴击溅射)
那么很容易得出一个结论,就是说我们谁放出的单个GCD技能伤害更高,谁发呆的时间越短,那么谁的伤害越高。
在取得几位基友的同意之后我跑了我们的模拟数据如下图:
模拟DPS
其中Egg是T18 4件套装,Frozen和Vindacy都是2件T17+一些散件。我们3个人之间EGG副手武器并不怎么好,然而因为大家都是700装等左右横向对比属性略有不同分析起来更有代表性
属性评分
单发技能伤害
好了模拟数据就是这些、那么我们接下来开始分析:
虽然这是最新的Simc模拟, 但是Simc只是更新到2015年6月23日,最新实装的几刀大砍应该没有计算在内、所以仅供参考
从第一个对比中可以看出,T18 4件套直接让EGG高我们两个1W左右的模拟DPS。同时根据DK区很早就已经给出的bis列表来看,4件套是必须。
从第二个对比属性优先级来讲、Frozen和Egg都是武器DPS》力量》精通》急速》溅射》全能》暴击
然而Vindacy急速和溅射的位置相反、推测可能是因为个体属性差异以及Frozen身上之前邪天赋的溅射宝石没换,以及M黑手饰品影响。
进一步分析发现2精通已经大于1力量,并且暴击的价值远远小于其他各种属性,勉强达到精通的一半左右、所以得出结论
在700装等左右时,武器伤害》力量》精通,溅射急速要自己跑模拟得出结论》全能远远大于暴击。所以看到暴击装,还是丢给战士吧...
在T18影响下湮灭伤害已经大于吹风,所以在合理的插入湮灭提升DPS会变得更加明显。
然而之前根据DK区给出的解读Simc代码来看,有亮邪符文并且有冰/死符时,还是要打湮灭的,那么什么时候打?
1.有杀戮没冰打而且有成对冰死/邪符文果断打。但是如果吹一发凛风或者暗影打击之内符文够打出这一发杀戮冰打,则打冰打不打湮灭。
2.没杀戮没能量有邪符文和任何一个其他符文,打湮灭。
3.没杀戮有1发以上冰打能量,有邪符文和任何一个其他符文,要观察武器计时条,这一发平砍打出去之后看有没有杀戮再决定是冰打还是湮灭。(或者亵渎凋零之类根据boss时间轴)
一般来讲以上的讨论说的是单目标,如果一旦凛风可以吹到2个以上,乖乖吹风忘了湮灭吧。
另外观察Simc的waiting time(发呆时间)来看,Frozen发呆16%其他两个人都是发呆13%左右的战斗时长。
所以这一点告诉我们断档是很正常的。急速越低断档越严重。然而结合1楼我给出的打法来讲其实实战中并没有那么长的发呆时间的。
归根结底导致发呆的原因是因为符能不足。在用光符文的同时,吸病,分流,强化符文武器都CD而且没有符能才会导致发呆。
那么我们在战斗中刻意的绿坝骗能量就能够有效的填补这些发呆时间,来打出比Simc理论上更高的DPS,这是毋庸置疑的。所以说,绿坝骗能量是合格DK的常规手法。
那么,回到一开始2楼开始提出的概念:在有限的时间内打出最多DPS per cast 最高的技能。并且让这些技能尽量吃到十字军/冰柱/potion(爆发药水)/饰品的加成尤为重要。
除去死眼和血魔的buff伤害阶段的爆发之外,讨论单体一般来讲,就是在冰柱期间打出更多高质量(杀戮)的冰打和凛风(吹到更多目标或者说在小怪刷新之前留足符文)
那么如何做到这一点呢?
经过机智的观察发现冰柱1分钟CD而绿坝45秒,那么其实结论已经非常清晰了、
每分钟爆发之前用绿坝存够足够的能量然后冰柱爆发期间打出去!
另外在个人经验中经常遇到吸病CD和死病15层时间吻合,这个是个尴尬时刻这时候吸还是不吸是个问题。
暂时来讲个人比较热衷于发呆或者使用分流(Simc代码里分流位置本来就比吸病优先级靠前),等15层跳完吹一发凛风之类的在吸回来。这种情况尤其适用于马上就要刷小怪的boss。单体目标来讲差距其实不大。
实战中值得提及的一点就是尽量在刚用光邪符文的时候分流,这样会有一个邪位死符文,相当于你把一个要打湮灭/暗影打击的低DPS符文换成了一个凛风。可以有效提高伤害。
感谢20楼的提醒,其实激活的是锁的符文,除非爆发期间有溢出。这样做可以存一个死符解决还没换下的2T17冰柱能量溢出,其余时间顺其自然就好了。只要尽量让每组符文中总有一个在充能就好了。
吸病也是一个道理。不过要注意的一点是吸病的时候一定要保证自己有两个锁死的符文槽。不要吸病只吸回来一个符文,造成浪费。
还有就是收割斩杀的问题。楼主翻遍WCL战斗记录发现似乎榜上的DK大神们在ADD战斗中斩杀使用的并不多、这是也是因为凛风和收割的单发伤害作对比,同样是消耗一发冰/死符文如果单目标果断收割,如果大量ADD战斗,凛风目标X凛风单发伤害大于收割就考虑不打收割。
从刚才700装等左右模拟来看,3目标的能够被凛风A到就不用挂收割了。2目标挂不挂还需要讨论,虽说收割伤害大于凛风,但是考虑到凛风会叠死病,具体怎么样还说不准,个人感觉在合适的急速和合理的绿坝下,为了加速回符文的收割可以不挂,但是提前挂出来要跳伤害的收割还是值得的。
至于之前提到的死眼大怪挂收割之类的问题是出于团队考虑,如果大家都不打这20%又不是武僧T,处理起来可能会很麻烦。在任何时候团队执行力,转火伤害的价值总是大于个人的DPS高个那么一千多的。
所以再次提醒节操值还有剩余的小伙伴们,一定要转火!
最后可能出现的问题就是亵渎和死病的选择上了。之前确实是不太清楚怎么选于是花了一个下午去查战斗记录,去查ranking比较高的人的手法和天赋来学着打。
后来发现在团队沟通比较好,有善解人意并且不那么飘逸的坦克还是亵渎高。亵渎是一个上限高下线也低的天赋,用好了是大神,卡不好时间轴或者刚亵渎了被T拉开,还是乖乖死病吧。
另外死病的稳定可以在开荒时间省略掉很多心思来斯考boss位置时间轴以及吸病和邪符文的处理。还是在一定程度上对于新手比较容易上手的天赋。