其实原理很简单。
首先我们来看一看一个人在外场正常死亡的全过程。
首先是被点名
可以看到,团队框架上的熊T目前是死亡之影的最后一秒。
此时是先出现抗拒的DEBUFF
然后突然回满了血!随后就进入了内场。
那么我们再来看一看,跳水鸟德的死亡姿势
首先是跳水的最后一秒
这时都还没有死亡,但是池子的下一跳伤害肯定能带走了
还是先出现了抗拒的DEBUFF,然而此时并没有回血
这时出现了意外情况!场上爆发了毁灭之触!鸟德身上的抗拒DEBUFF随之消失了!
然后你懂得。。。。。。
经过我在剪辑软件里反复的观察,场外的死亡机制分两步走,首先是一次致死伤害并不会影响你的当前血量,但是会给你上一个抗拒的DEBUFF(再死你可就真死定了),然后0.05秒之后使你回满血并进入内场。因此只要在这0.05秒的空隙内吃到任何会导致你死亡的伤害,你就会真的死掉。,。。。。。。
有没有大神能够算出,一场战斗出现一次BUG的几率是多少呢?实战表明还是很高的,一晚上得有三四次。