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魔兽TellMeWhen文字显示样式的应用
2015-08-02 19:24:50 作者:hjg719 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:TellMeWhen文字显示样式的应用:也就是用这个来显示一些文字信息的功能。
文字颜色

这一部分我要专门拿出来讲一下,它的常规格式是:

[Color(value=undef,red=nil,green=nil,blue=nil)]

返回颜色,或者依据参数用颜色代码(rrggbb)将值括起来

  • ["Hello":Color("00ff00")] = > "Hello"
  • ["Hello":Color(0,1,0)] = > "Hello"

以上两行中color的括号中均为颜色的RGB表示法,区别是进制不同。RGB表示法是用Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三种颜色来混合成其他颜色的方法,用3个数字来表示三者的浓度即可表示所有颜色。

下图是我们经常能够看到的,办公软件中十进制的RGB表示法

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上面的示例中第一行使用了8位16进制,其中每两位表示一种颜色。他们的取值范围是00-ff,对应十进制的0-255。

第二行括号中是用三个0-1的小数来表示第一行中的三个值,用0-1的小数来对应十进制的0-255。大于1的数被当做1来处理。

 

不过每一次都是用数字来表示颜色太麻烦了,于是系统给我们预设了一些颜色让我们快速调用,他们使用同一的格式:[“文字”:颜色名]或者[颜色名 “文字”]。部分预设颜色及其对应的8位16进制码如下:

颜色名 颜色 8位16进制
Green 绿色 00ff00
Cyan 青色 00ffff
Black 黑色 000000
Blue 蓝色 0000ff
Yellow 黄色 ffff00
Red 红色 ff0000
Gray 灰色 afafaf
White 白色 ffffff
Fuchsia 紫红色 ff00ff

 

然后开动我们的脑洞

还记得我们的法力值变色功能吗?显然那个还不够炫酷,我们想要一个像血条一样渐变的数字!上表中我们发现,红色=ff0000,黄色=ffff00,绿色=00ff00。

换成第二种格式的话其实就是,红色(1,0,0),黄色(1,1,0),绿色(0,1,0)。在绿变到黄的区间中,G=1,R=0变到1,而黄变到红区间中,R=1,G=1变到0。 

而由于大于1的数会被当做1来处理所以其实可以把他们的变化范围乘以二,变化方式变为在整个区间中:G=2到0,R=0到2。而当前法力PercentMP=(0,100) 

所以想要实现100变到0,绿到黄到红的渐变,可以写作:[PercentMP:Round:Color(2-2*PercentMP/100,2*PercentMP/100,0)]

最终效果:

\ 



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