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6.2德拉诺之王全职业一键输出宏分享附心得
2015-08-26 21:44:26 作者:北京_风之隐 来源:多玩 浏览次数:0
摘要:最近小本娱乐,感受颇深,随便写点,希望对新手有点帮助。
黑科技 《GnomeSequencer版》

 

首先下载插件!插件下载地址:

[[http://wowinterface.com/downloads/info23234-GnomeSequencer.html#info]] 这是英文原版地址

点击右侧的download直接下载即可

 

使用方法:

下载插件,解压插件,复制插件到World of Warcraft\Interface\AddOns目录下

打开插件目录GnomeSequencer

重命名文件ExampleSequences.lua 为Sequences.lua

用记事本(文本编辑器)打开文件Sequences.lua

把文档拉到最下面,直接复制我的宏,顺序粘贴即可。保存为UTF-8格式

多个宏顺序复制即可。

 

登录游戏,在wow中创建一个空宏,将宏命名为“XX”,就是每个输出宏,第一行命令 ['XX'] 的名字。 例: Sequences['XX'] = {

把宏拖到技能栏上,抽筋按之即可。需小退才能正常使用。技能图标需自己设置。

 

注:现在,用GS插件的比较多,网上各种乱七八糟的宏很多,写宏的大多数连函数及格式都搞不懂,游戏职业也是一知半解。

所以我把几个我自己写的翻页宏,翻译成 GS 标准版。用GS插件的欢迎大家试试。可以把宏里的技能放到技能条上,看看激发情况,比较一下。

注:GS插件基本实现了翻页宏效果,略优于翻页设置。GS插件实质就是个翻页宏插件,有些人写很多列的技能,那是要把手指按断的节奏哦。而且没有翻页宏做基础,根本谈不到效果。

我感觉在不改变函数的情况下,3列4行效果最好。欢迎大家测试比较。

注:职业天赋请对照宏命令自行设置,种族天赋自行添加或删除。

 

/cast [nostance:4] 枭兽形态 

平衡德姿态代码,或是自己改,或重新下载。

下载地址:  十一职业GS插件宏下载

 

关于一键宏,众说纷纭。其实这是个误区。既然暴雪有这个机制,就有存在性。当年 猎人一拖三 武器战姿态舞 痛苦术等等 这些都是经典。更不用说LR的仇恨分离BUG宏,塞梦猫治疗之触宏等等,这些只能在宏条件下使用,这样的例子还是很多的。我个人不同意 手残 这种说法。榜上的大神和JJC的高人们,都对宏命令有一定研究,基本上都是半自动手法,你手速再快,键盘再好,也不会有组合宏便捷快速。

关于一键宏,打不过手动挡,一是宏缺乏合理性,技能优化不够。二是某些职业的触发类技能,这的确要半自动,宏不是外挂。像原来火法顺发炎爆宏只是特例。一键宏 基本上只是把你的职业发挥到正常水平,不至于手忙脚乱的,更多时间关注场上情况,躲闪BOSS和玩家的技能,以及自身的一些大技能的使用。从全自动到半自动是要有个过程的,对自身职业技能循环的了解。想当初 每天不打俩小时木桩,都不好意思进本。一晚上连窜带蹦的,弹钢琴似得,为啦 提高 200 DPS 把所有问题都研究一遍,延迟,天赋,雕文,技能循环,各种奇思怪想,打木桩都打吐了。

关于一键宏,要是练级用的话,你可以把宏里,你还不会的技能去掉,一般都可以正常使用。级别够啦,你再添加回去。很方便的,你也可以按自己的感觉,替换技能,改变循环,进行测试。是不是很有成就感。再有一些职业的组合宏,鼠标指向宏也是必不可少的。现在暴雪把许多技能进行啦简化和合并,直接达到以前宏所达到的效果。

关于一键宏,也和你自身的属性有关,象急速阀,暴击等等,以及你的网络延迟。同样一个宏,也许两人使用就大相径庭。这些都是要你慢慢研究调整的。

关于一键宏,我只是提供啦一种模式,一种标准化的命令语句。函数,序列,技能优先级等等,你都可以按照自己的习惯,手法进行更改,逐渐摸索出适合自己的输出循环,逐渐从全自动变成半自动,一些核心技能和激发类技能手动释放,逐渐提高你对本职的了解,逐渐提高你的手法及DPS。宏不是万能的,没有宏是万万不能的哦。

 

最近小本娱乐,感受颇深,随便写点,希望对新手有点帮助。 

<有空儿就写点>

先说说各种 怪T。

 

握手DK,DKT起手,不管是BOSS还是一堆小怪,先是一拽,后一嘲讽,真是无语。BOSS还好,反正你也拽不动,倒能增加少许仇恨,你不嘲讽他,他也打你。现在的仇恨机制下,OT是不太可能啦,要是原来,可就惨啦,BOSS一准扭头冲着DPS去啦,你倒好,嘲讽CD中,追着BOSS屁股一通狂砍,不死一片,BOSS大爷不会看你。一堆小怪就更可笑啦,你拽一个到跟前,认真的打,可其余的呢,尤其是法系怪,BUI,BUI,BUI,打的治疗哭爹喊妈的。等你屁颠屁颠的再跑过去拉怪,全员残血,何必呢,你拽他干嘛。拉着物理怪去找法系怪是原则或者把法系怪拽过来。卡视角也行,你嘲讽一个,躲到拐角,怪看不到你,就都跑过来找你啦。DKT技能少,其实也很简单,一堆也不怕,放个大圈先,就是别给扔歪啦,爆发,血沸传染,看谁不老实,一个灵打定住就行,灵打仇恨高。真有跑啦的,你再拽不迟。新手不要听高玩的乱讲,几层几层打,叠到多少啥的。DKT就这麽几个技能,有的用就使。接怪就开绿蛋,给治疗点反应时间。

 

飞刀战士,起手投掷,等着怪来找你,这不大傻子吗。你有怒吗。不会冲锋的战士,不是战士。ZST的精髓就是一个冲锋,马上一个跺脚,谁不稳,外加一个盾猛,搞定。STSM最后遇到个奇葩,ZST一伸头,飞刀出去啦,我们几个冲进去啦,ZST倒好,一闪,门关啦,他外面,我们里面。还好大家默契,NS招石头人,SS换胖子,LR开嘲讽,一通手忙脚乱的过啦。自打60年代开始,永远的ZST,团队的灵魂。我至今看见战士T,都觉得心里特别踏实,一个冲锋,永远挡在大家前面,危急时刻,盾墙在手,天下我有。70年代有个视频,BT最后,卡拉,BOSS就一血皮,大家都不动啦,一团人都毛啦,就听语音里,一个东北爷们大吼一声,我盾墙在手,他就是那个ZST,卡之前把盾墙给交啦,呵呵,过啦。还有个情况,小怪去咬治疗,一个大跳出去救场,翻身一个冲锋回来,BOSS都没动,帅得掉渣。战士冲锋雷霆现,一路火花加闪电。

 

陀螺和尚,只要怪超过两个,就一通神踢,转的头晕。那个技能,酒仙可以遗忘,既没仇恨,DPS也低,还没酒,啥用没有。老老实实的用技能攒星,那是救命的哦。蛋僧吗,永远要金光闪闪的,呵呵。作为一个减伤皮甲T,招架不如DK,躲闪不如熊T,护甲不如ZS+FQ,整个就一醉拳,还得用的是时候。我觉得自打有武僧那天,这职业就一脆皮,除极个别情况和玩的溜的。他强任他强,轻风佛山岗,他横然他横,明月照大江。任你千招,俺慢条斯理的化解,血线平直,别为难治疗就是好T。我遇见几个,那血线跟过山车似得,完全是喷啊,太吓人。

 

推荐用宏,简化操作,多点时间,看看周围场上情况,是不是漏怪啦,打断怪的读条技能,别指着DPS帮你打断。还有个原则,就是一般你接怪后,你要面对怪,怪呢,要背对大家。千万别叫怪面对大团,大家都在你身后,你啥也看不到。这样也方便你观察场上情况。玩T要学会后退,把怪都圈在你面前,别你站在怪堆里。就是走位,现在没有碾压啦,也别撅着个大腚,让怪乱捅。有些人用技能插件,技能精确到零点几秒,别扯啦,手一抖就没啦,还不算延迟。70年代早期,SW开荒,说实话太苦难啦。NGA有个精研ZST的海龟博士,推出一套 模糊 模式,那理论整个一篇论文,看得头晕,它实质是个数学模型,结合圆桌理论,简单来说,就是大概其,差不多,在可控范围,完成既定计划。 



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