皇帝之怒响彻群山,皇帝之力铁血治国,皇帝之勇光照万世。
三句霸气非凡的台词,当时引无数玩家纷纷学习。然而这个BOSS无穷尽的ADD战斗也是难到不要不要的,毕竟大部分休闲玩家对于转火的积极性并不是很高,也至于小怪越来越杀不掉,血越来越太不起来,最后GG。
索克
虽说是随机团,但还是有很多技能可以一下秒杀。
索克就是个例子,P1无脑随便打,一进P2近战位准死一大票,很多近战玩家并没有及时的远离BOSS就都被大面包砸死了,可想食物充足也不是一件好事。
加拉隆
恐惧之心的三号BOSS,个人认为在普通/英雄难度下这个BOSS是设计的最为成功的一个,将狂暴时间与狂暴机制和DPS的掌控拿捏到极限的BOSS,开荒初期每每都是在狂暴线上的击杀。
而在地狱难度里,被砸死的,跑不明白信息素,乱放信息素最后木有地方站位的,总是是个非常欢乐的BOSS。
惧之煞
第一次打时,坦克不会占圈就莫名其妙死掉很多人,不站坦身后,而被喷死的,传送过去打不死小怪的,在加上战斗时间超长。经常是打着打着就没耐烦,最后一个个都退队了。
雷神
这个不必多说,打过随机的玩家都知道,也是最高灭到十层才能过的BOSS,难度报表简直,记得刚开放的时候很多人说先灭个5、6层在打吧。
被遗忘杜鲁姆
大眼睛,这个BOSS的战斗机制在当时可以说比较有意思,各种射线各种躲避,很多玩家到现在都闹不明白场地变黑的那个阶段应该怎么跑,有的玩家更是一上来就被激光射死。。。