隐藏阶段必备的插件TMW:
这是一个4+16形状的TMW字符串,后面我会说明这个字符串怎么使用,以及关于这个字符串的原理以及使用的一些窍门。
4个中印记的:
^1^T^SPoint^T ^Sy^F8641701601899496 ^f-49^Sx ^F8288779671218048^f-46 ^t^SScale^F6638624648986626 ^f-51^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S军团标记 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^Sn^N5 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^S187050 ^SUnit^SRAID~`2-40 ^SGUID^STMW:icon:1LktstFD98y5 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N2 ^SGUID^STMW:group:1Lnq6fOTuMEl ^SControlled^B ^t^N73501^S~`~| ^Sgroup^N11 ^^
16个中印记的:
^1^T^SGUID^STMW:group:1Lky5fUs0zFX ^SPoint^T ^Sy^F4795729259624891 ^f-46^Sx ^F-6317365214382523^f-45 ^t^SScale^N1.6960461139679 ^SRows^N4 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuffcheck ^SShowTimerText^B ^SName^S军团标记 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S丶风中凌乱 ^SLevel^N0.2 ^SName^S军团标记 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S骑迹 ^SLevel^N0.1 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S吖鬟 ^SLevel^N0.8 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S糖果术 ^SLevel^N0.6 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S魔法少女艾涩 ^SLevel^N0.2 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N6^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S依依如初 ^SLevel^N0.6 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N7^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S七月烽火 ^SLevel^N0.2 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N8^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S重楼丶 ^SLevel^N0.1 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N9^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S名字去哪了 ^SLevel^N0.3 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N10^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S天堂之泪 ^SLevel^N0.3 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N11^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S仲夏夜风清 ^SLevel^N0.8 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N12^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S淡墨浅夏 ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N13^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^SLazyhunter ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N14^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S杨晓天 ^SLevel^N0.6 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N15^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S愛菜醤 ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N16^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S沉默大地 ^SLevel^N0.8 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N17^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S帅咕咕 ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N18^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S主公雪白丶 ^SLevel^N0.1 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N18 ^t^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1IIaB_7YLtxU ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^t^t^t^SCustomTex^S120036 ^SEnabled^B ^SUnit^Sraid~`1-20 ^t^t^SView^Sbar ^SName^S军团标记 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F5553786240106496 ^f-47^t ^t^SControlled^B ^t^N75002^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^
如何使用以及理解这个TMW:
首先我们来说这个图标排序的机制,4个图标显示中了的4个人,这个是TMW的一个分组控制器功能,也就是说,TMW按照中印记的4个人,在团队框架里的顺序,依次排列在4个方框内,比如1234队一队一个,那么一队的就在左上,二队的那个人就在右上,以此类推,没有中的16个人,TMW就是类似做了一个排除法, 删除掉那中了印记的4个人,16个人按照团队框架的顺序,4个人 一个横排,依次排列成4横排。
而这个TMW的用法就是:中了的4个人看 4个图标你在左上就去左上,你在右上就去右上, 而没中的就看16个图标,横排横着看,你在第一横排就去左上,第二横排右上,第三横排左下,第四横排右下。
所以,这个TMW有几个位置是完全固定死的,比如坦克放在一队伍的12号位,3号位置是个近战,印记不会点名坦克,那么3号位置的那个近战他不管是被点名印记还是不被点名印记,他都是在左上,比如4队伍最后一个,也就是20号位置(也是我自己安排我自己站的位置),我不管是被点名还是不被点名,我总是在右下角分担,定死了,所以RL可以适当性的把脑卡/电脑卡/插件卡/有特殊任务的 放在队伍的边缘,在相对固定的位置给他们跑,会降低整个团的犯错率。
单嗜血隐藏的嗜血,以及dps的戒指
之前上面有提到,如果是4精炼的打法,那么进隐藏之后,是刚好吻合3分钟大招CD,戒指CD,和嗜血的,那么在远程放完第一波导管之后,RL倒数321 木桩开启嗜血撸boss,这样可以最大限度的压缩本体血量! 但是注意这一波不要吃药水。
地狱火1:3只,压力小
地狱火2:3只,压力小
地狱火3:4只,加上地狱火之前会点名一波球,加上马上跳舞,所以这波压力大,而这波戒指CD是已经转好了,所以开戒指! 无压力!!
地狱火4:4只,压力大,加上打地狱火的时候需要躲导管,这波如果按照以上打法来,那么3min技能是刚刚转好,配合大招+药水 ,干掉4个地狱火!无压力!
地狱火5:4只,基本按照这个打法,这波的时候 应该boss1%马上死了,或者之后装备好了之后这波根本见不到!
治疗减伤分配的一些
地狱火1:风腾升腾+最后链接第一波的时候有嗜血,一波升腾+链接是足够刷起了
地狱火2:治疗戒指+最后血潮第二波的时候压力大,印记爆炸+地狱火的伤害一起来,血潮可以提前交(大概在第三个印记爆的时候就可以交技能了)
地狱火3:天堂精通+非烟群破第三波压力一般,NQ精通覆盖好地狱火落地的伤害就行了,基本无压力
地狱火4:治疗戒指+风腾血潮+依依群破第四波压力大,戒指血潮群破,抬血技能一样提前开一点时间
关于导管,混沌之源,以及跳舞,打地狱火,打球
首先说混沌之源的处理,满员满战俘进隐藏的话,我们对混沌之源的处理办法是:全部放生(如果少1个战俘,就打掉第一个)
另外,需要说明的是,混沌之源的点名机制并不是当前T,而是当前最高仇恨的T,我们开荒出现过boss明明看的是武僧T,但是点名混沌之源却点名的DKT的情况,所以需要坦克主要看下Omen仇恨!,
再来说下导管
导管点名机制是不会同时点名同一个人(前提是远程数量够的情况),所以基本分散好了之后就不要乱动了,没中导管的也别瞎站导管上面,不然点你就爆炸就GG思密达了。
跳舞这个....就不说了,RL负责喊好,或者专门分配一个人负责喊跳舞就行了。
打地狱火我们的分配方式是 按照分担印记的左上,右上,左下,右下,来分, 左上和右上 是每个点3个人,远程位置是4个人,打球的也是一样,不过正后方也会刷球记得打,这个压力不大,只要第一时间转都不是问题。