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魔兽世界《军团再临》职业预览:武僧篇
2015-11-12 12:53:15 作者:官网 来源:官网 浏览次数:0
摘要:对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从武僧的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中武僧这个职业的意义。

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在愈合受伤盟友的治疗师中,织雾武僧是一个特别的存在。他们引导的能量如此神秘,往往会招致那些从未曾去乡远游、阅历不丰的普通人误解,以为他们使用的是某种民间医药。然而,那些编织迷雾的人所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。内心的平和指引着织雾者,让他们能够长期持续地提供治疗,并同时可以照料多个受伤的盟军。

"他们所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。"

游戏性

我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的游戏性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。

最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。

同时我们希望将织雾武僧的游戏重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。

以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览:

精通:徘徊迷雾

你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。

抚慰之雾

被动

你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。

施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。

开发者评论:

需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止!

想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。

对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。

真气贯通

1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间

快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。

氤氲之雾

6.0%法力,40码范围,2秒施法时间

用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。

复苏之雾

3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间

你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。

一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。

当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。

精华之泉

8.0%法力,40码范围,需引导

释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。

每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。

活血术

5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间

制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例:

踏雾而行

40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能

立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。

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踏风武僧是武僧中最强大的战技大师,掌握最为熟练的攻击技巧。而纵览整个艾泽拉斯,亦少有人能与他们一般优雅地战斗。他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。他们的技艺来自于终年不懈的艰苦训练与自律。他们所展现出的力量在外行人眼中则更是迷雾重重。巅峰级别的体质、内在祥和的境界、以及对神秘真气的灵活运用,三者结合下的踏风武僧对所有人来说都是不容小觑的对手。

"他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。"

游戏性

与酒仙专精相似,我们致力于降低专精的复杂性,在玩法上提供更大的深度。踏风的新精通“组合拳”将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。此外,我们还修整了风火雷电,移除了一些累赘机制。踏风武僧将依旧使用能量与真气混合的战斗资源,以及大量冷却时间较短的技能。

以下为踏风专精武僧的核心战斗技能概览:

精通:组合拳

使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。

猛虎掌

50点能量,近战范围,瞬发

用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。

猛虎掌有8%的几率使你的下一个幻灭踢不消耗真气。

幻灭踢

1点真气,近战范围,瞬发

踢出一道真气能量冲击波,造成中度物理伤害。

旭日东升踢

2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却时间

你向上猛踢,造成大量伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。

怒雷破

3点真气,近战范围,需引导,20秒冷却时间

对你前方的所有目标施展拳击,并在4秒内造成大量伤害。对次要目标造成的伤害降低。

可以在移动时引导。

风火雷电

召唤3个元素之灵,来攻击多个目标。每个元素之灵造成的伤害和治疗效果为正常值的50%。

武僧可以直接控制风之灵,而地之灵与火之灵则会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。

元素之灵会持续到地之灵或火之灵死亡,或主动取消为止。

开发者评论:

现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。

活血术

5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间

制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中量生命。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个踏风专精的天赋为例:

组合拳

被动

每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多可叠加10次。

魔兽世界《军团再临》职业预览:武僧篇

本次《魔兽世界:军团再临》武僧职业预览就到这里,希望大家喜欢这些改动。



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