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7.0生存猎人输出技能和循环初始体验
2015-12-06 15:00:34
作者:Exelan 来源: 浏览次数:
0
摘要:
这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS
主要技能
:
猫鼬撕咬
(8码距离 10秒充能 瞬发 最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。
侧翼打击
(50集中8码范围 6 秒冷却 瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成[ 2 +244.8%AP]的伤害。如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不 是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴
裂痕
(35集中 8码范围 10秒冷 瞬发) :在目标上撕裂伤口,在12秒内 造成造成12 + 1159.2%攻击强度的物理伤害伤害
猛禽一击
(25集中 8码范围 瞬发): 一次险恶的攻击,造成150%武器 伤害的物理伤害。
削凿
(40集中 8码范围 瞬发): 对你面前所有敌人的一次大规模攻击 ,造成90%武器伤害的物理伤害。
输出循环初体验
如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。
刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。
生存猎没有之前版本稳固射击类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。
猫鼬撕咬,侧翼打击,裂痕,猛禽一击和各种陷阱将会是生存猎的主要输出技能。
猫鼬撕咬
是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套独立的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。 叠加三层或更多猫鼬撕咬可以造成非常可观的伤害
宠物攻击和DOT伤害都有一点几率充能一次猫鼬撕咬
2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满
侧翼打击
(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。
猛禽一击
(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。
裂痕
(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技能,而且天赋点出的毒蛇钉刺和精钢陷阱都可以提供客观的dot伤害。
AOE方面,
削凿
是猎人AOE的基础技能,配合一些强化AOE的天赋能造成不错的伤害。再加上一系列aoe的陷阱,整体来说,生存猎的AOE伤害还是比较可观的。
雄鹰之怒
技能是神器特质唯一一个主动技能,其他神器天赋树上的技能都为被动技能,比如增加触发几率,增加伤害等,雄鹰之怒是个正面AOE技能,每次猫鼬撕咬可以触发增强愤怒之鹰伤害的buff。
鱼叉
是一个猎人快速移动技能,选中目标之后,可以定住目标并快速移动到目标面前。随着猎人猎豹守护的永久buff被取消,可以实现很好地快速移动。
所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用
。
陷阱
生存猎人的陷阱技能是AOE和控制的主要手段之一,一共可以有六种陷阱作为选择,但是只能同时使用3个陷阱(3个陷阱为天赋点出的)。所有的陷阱都共享CD。陷阱发射器已经取消,所有的陷阱都自带陷阱发射器功能,可以在40码内选定目标投放陷阱。
冰冻陷阱
:冻结第一个接近的敌人,导致他们60秒无法行动。任何伤害都会打破陷阱。同一时间只有一个目标会受到影响。陷阱将持续存在,直到取消。
焦油陷阱
:作用和之前的冰霜陷阱一样,只是可以很好地和冰冻陷阱名字区分开,不再混淆:在目标位置放置焦油陷阱,在第一个触碰到的敌人10内形成焦油区域,降低所有受影响单位50%移动速度,持续30秒.将陷阱将存在60秒。
爆炸陷阱
:发射一个火陷阱的目标位置,爆炸时对附近的一个目标造成1+10%攻击强度的火焰伤害并燃烧5码内的所有敌人,持续5秒。陷阱将存在60秒。
精钢陷阱
(需要天赋点出):代替冰冻陷阱,在目标位置投掷一个钢铁陷阱,使第一个接触到的敌人定身8秒,并在20秒内造成x点物理伤害。其他伤害可能会打破定身效果。陷阱持续1分钟。
铁蒺藜
(需要天赋点出):代替焦油陷阱,在区域内散播铁蒺藜。站在铁蒺藜上的敌人受到x点物理伤害,移动速度降低50%,持续10秒。
龙焰陷阱
(需要天赋点出):代替爆炸陷阱,在目标位置投掷一个会爆炸的龙火陷阱,点燃敌人,在8秒内造成x点火焰伤害,并使其陷入恐慌。目标受到影响时,烈焰会持续性的灼烧附近敌人。陷阱持续1分钟。
100级的天赋陷阱专家可以强化各种陷阱的效果。值得一提的是龙焰陷阱强化以后可以对周围敌人传染伤害和恐慌。是个不错的AOE和控制技能。
100级天赋的另外一个选择是
哨兵炮台
,可以召唤一个炮台对附近敌人造成伤害。不过目前测试服上炮台的伤害太低,不知道以后blz会不会buff。
宠物和生存
宠物的技能基本没有变化,但是因为生存猎移除了误导技能,而宠物低吼只有3秒,所以很容易就OT了,当你面对一群怪物的时候,强化龙焰陷阱之类的群体控制技能就很有用了。实在不行只有使用3分钟CD的灵龟守护或者假死了。
灵魂连接技能被移除,所以现在生存猎回血只能依靠2分钟CD的意气风发和每次击杀敌人触发的
生存专家
。
总体感觉,生存猎人的技能还需要完善,作为一个全新的近战系物理DPS,暂时还是有很多不足的地方。
关键词:
魔兽更新
蓝贴消息
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