需要注意的是 多重射击击中的每个目标都有独立的几率触发这个印记 也就是说 同一发多重射击命中的不同敌人 有的可能会触发印记 有的则不会
这个被动效果触发几率没有具体说明 但木桩实测并不低
在触发印记后 就可以使用一个核心技能 标记射击
对被标记影响的最多3个目标造成物理伤害 并留下一个debuff 此debuff会减速15%并使目标受到的瞄准射击伤害提高25% 持续10秒 最多叠加3层 消耗30集中值
保持标记射击的debuff便成为了射击猎单体输出的重中之重
而新版急速射击 则成了起手触发3层标记射击BUFF的保障
增加40%急速这点没有变 重点在于它会让触发猎人印记的几率变为100% 比起wod的急速射击则多了1MIN CD
起手先预读一发瞄准射击 保证集中值不会溢出 然后开启Trueshot 1奥射1标记的循环叠满3层debuff
记得在Trueshot结束前打出一发奥射 留一个标记射击 最大化利用Trueshot
Debuff达到3层以后自然要开始使用瞄准射击泄集中
此时要注意 LEG中不仅生存猎人集中值恢复很高 射击猎的也远高于WOD中的
在0急速的情况下 就有高达10.10的每秒集中值恢复
这个变快的集中值恢复速度也是需要适应一下的
另外 每当奥射触发标记射击时 如果此时有足够的集中值使用瞄准射击 在保证debuff不断的情况下 应当先用瞄准射击 再打出标记射击
而较快的集中值恢复速度也能确保在瞄准射击读条时会让玩家得到足够的集中使用标记射击
总的来说 这个新的机制完全砍掉了射击猎在6.2引以为傲的转火能力 瞄准射击的高伤害建立在3层标记射击的基础上 然而等你打上了3层debuff 恐怕那个需要转火的怪都已经死了
当然还有射击猎的控制技能
很遗憾 射击猎的陷阱 全!部!被!移!除!
还给射击猎的是重做的爆炸射击
这个爆炸射击与之前生存猎的完全不同 不需要指定目标施放 消耗50集中值 击退并迷惑面前10码内的敌人 造成少量伤害
海龟守护 与生存猎的相同
猎豹守护 依然与生存猎的相同
剩下一堆震荡 反制 照明弹 假死 鹰眼 后跳 误导这几个技能大家放心 都还在 也没变
孤狼成为默认被动 但由于LEG中团队BUFF技能 都被移除 孤狼也不再能提供团队BUFF
天赋
黑箭 依然是个dot技能 持续26秒 CD18秒 与之前不同的是 它能够储存3层 对同一个目标施放则能造成3层效果
稳固集中 需要连续使用2发奥射触发 中间不能穿插其他技能 由于LEG中基础集中值恢复速度变快 此技能的收益得到提升
每次对同一个目标使用奥射/瞄准射击/标记射击可以叠加一层 提高2%额外伤害 最多叠加20层 只影响一个目标 叠加满以后40%的伤害加成相当可怕 然而只持续3秒 不适合转火/停火战斗
此层天赋与生存猎的T2天赋相同 不再赘述
奥射 瞄准 标记射击的暴击可以造成流血 8秒内造成初始伤害30%的伤害
特殊弹药 与WOD中100级天赋相同