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[德鲁伊]7.0奶德技能前瞻测试:迅捷治愈不再需要前提技能
2016-01-22 21:16:08 作者:allenguan01 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽7.0奶德技能测试:迅捷治愈不再需要前提技能,再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。
110级人物属性

110级下,基础生命值375540,每点耐力提高60点生命值。

人物蓝量110W。基础精神12045,每5s回蓝44000.手头暂时没精神装备。测试不了精神。

基础暴击5%,每490点暴击可提高面板百分之1暴击。

基础急速0%(非暗夜种族),每444点急速可提高面板百分之1急速。

基础精通4.80%,每816点精通可提高面板百分之1精通。

物品等级810,面板的709不对。数字都是对的。这大概是满级5人普通的水平,也就是wod的600装等。

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天赋改动

15级天赋 茂盛 迅捷治愈现在有两层充能
塞纳里奥结界 保护一名友方目标持续30s,受到任何伤害将消耗结界,在6s内为友方目标恢复878%点生命值。30s冷却,2944点法力值,40码施法距离
萌芽 你可以对同一个目标使用两次回春术
30级天赋 新生 立即为德鲁伊恢复生命值上限的百分之30,任何形态下均可使用。2分钟冷却
野性位移 传送德鲁伊至前方20码处,变为猎豹形态并提高50%移动速度持续4s。
野性冲锋 5-25码施法距离,15s冷却,在不同形态下获得不同位移技能。人形态:援护 熊形态冲锋 猎豹 暗影步 旅行形态 向前跳20码 水栖形态
游泳速度提高150%持续5s
45级天赋 平衡亲和 获得被动效果 星界影响——让你的施法范围提高5码。同时学得以下技能 枭兽形态 星涌术 月光打击
野性亲和 获得被动效果 豹之迅捷——让你的移动速度提高百分之15。同时学得以下技能 撕碎 割裂 凶猛撕咬 横扫
守护亲和 获得被动效果 厚皮——受到伤害降低百分之10。同时学得一下技能 低吼 裂伤 痛击 铁鬃 狂暴回复
60级天赋 蛮力猛击 召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,可在任何形态下使用,50s冷却时间
群体缠绕 把目标固定在原地,持续20秒,并扩散至附近的敌人身上。任何伤害都有可能解除该效果,可在任何形态下使用
台风 召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。
75级天赋 丛林之魂 施放迅捷治愈时可获得丛林之魂效果,丛林之魂可使你的下一个回春术或者愈合效果提高百分之200,或者使野性成长治疗量提高百分之75
化身:生命之树 进入生命之树形态,治疗量提升15%,护甲值提升120%。免疫变形效果。回春术、愈合、野性成长、纠缠根须得到强化。变形期间你可以自由变换形态。3分钟冷却时间。
充沛 回春术每生效一个,治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5
90级天赋 春的绽放 治愈之花所治疗的每一个目标,可以在8s内额外获得79.84%生命值
内心平静 宁静的冷却时间缩短60s
培养 当回春术治疗一个生命值低于百分之50的目标时,会对目标释放培养,6s内恢复162%点生命值
100级天赋 清晰预兆 你的清晰预兆现在可以影响接下来三次愈合
石皮术 铁木树皮冷却时间缩短30s,同时使来自你的治疗提升百分之20
繁荣 60码内所有友方身上的hot延长10s 1分钟冷却
 

15级天赋:提升德鲁伊的单目标治疗能力

茂盛:迅捷治愈具有两层充能,迅捷治愈现在已经不再需要回春或者愈合hot作为前提条件,蓝耗和治疗量也都更加合理。不过cd也变为30s。在副本战斗中很有可能成为一个卡cd使用的技能,可用来救急,由于副本战斗的长时间,只单纯增加一个迅捷治愈,让给楼主不看好这个天赋,也许配合丛林之魂,有比较好的发挥。

塞纳里奥结界:与上版本的结界运作机制相同,占用gcd,有一定蓝耗,治疗量可观,指向性,30s冷却。值得注意的是,塞纳里奥结界触发之后的6s是hot效果,可提供精通,可被天赋繁荣延长时间。以前由于和优秀的伊瑟拉同层而被忽视,现在则尤其值得我们的关注。

萌芽:相比较于上版本,不再使回春增加3s,回春本身也没有过往版本那么强力,除了提供多一层精通效果,没有其他值得我们注意的亮点。

30级天赋:提升德鲁伊的自保能力

新生:也被我们俗称多一颗糖,是这一层中唯一可以增加治疗量的技能。然而就像是之前被忽视的原因一样,作为治疗者我们有很多治疗自己的手段,新生的长cd和治疗量让人提不起兴趣,也许在需求瞬间快速自身抬血时会让我们想起它。

野性位移:像亲儿子一样的位移技能,可以快速离开危险地带,可以穿越一些致命区域,可以辅助跑位,可能是很多人习惯的选择。

野性冲锋:不同形态下获得不同技能,由于我们常在人形态,快速选择援护的目标似乎并不是一件很容易或者很划算的事。从大家的习惯来看,很少有人选择。值得注意的是,哪怕你点了枭兽亲和进入了枭兽形态,依然不可以获得后跳技能,而是援护。

45级天赋:强化德鲁伊本职责以外的能力

平衡亲和:获得枭兽形态,施法距离增加5码,进入枭兽形态可强化你的远程法系输出能力。因为楼主精力有限,这项能力与治疗本身的关系不大,我将在以后测试相关内容。其中大家可能感兴趣的是,增加的5码范围对宁静无效,也就是宁静仍旧只能加到离你40码的目标。其他的有指向性的治疗法术,则大多施法距离增加了5码。枭兽形态使一个1.5分钟冷却的技能,使用大部分治疗技能会让你脱离枭兽形态。冷却从进入枭兽形态开始算起,目前在枭兽状态下使用野性位移,并不会激活猎豹形态,但是却可以获得加速效果,尚不知是bug还是暴雪有意为之。

野性亲和:强化你的近战输出能力,移动速度增加百分之15。同样的,在猎豹形态下大部分治疗技能都会让你变回人形态。但是猎豹形态没有cd。移动速度增加的效果是常驻的,不论何种形态下都有,与其他常驻移动速度效果关系为叠加。根据副本对移动速度的需求,可能是我们的选择。

守护亲和:强化你的坦克能力,提供百分之10被动免伤,全形态下都有。对于减伤不多的我们来说,这一天赋可能值得青睐,同时变熊以后,强化了我们坦克的能力。也许可以暂时充当坦克的角色,在战术中起到奇效。

60级天赋:强化德鲁伊的控制能力。

三个天赋都是我们所熟悉的,也没有什么改动,根据副本需要选择,对治疗没什么影响,是一层辅助性天赋。

75级天赋:强化德鲁伊的治疗爆发能力

丛林之魂:可以选择强化回春术,愈合或者野性成长,在不过量的前提下,应该是强化野性成长最划算。由于小迅捷的cd延长,丛林之魂的buff效果也有所提高,如有长时间或者近30s爆发的场合,可能选择丛林之魂。

化身:生命之树:与上版本相同,是一个3分钟的爆发技能,期间回春术,野性成长,愈合都被强化。持续30s。是一个强力的长cd爆发技能。如需爆发,可以考虑。

充沛:回春术雕文的改版,每当一个回春术或者回春术萌芽激活,使得治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5。这一天赋有其局限性,8层时,愈合100%暴击,不再有更多收益,12层时治疗之触卡gcd,不再有更多收益。同时由于急速的影响,12层这一数字会变得更少。这一层天赋我也不知道该如何评价,相比于有爆发的另外两个天赋,这个天赋提高了你平稳治疗的能力。只是提升幅度可能不是很大。如果你想选择这一天赋,也不必非要选择萌芽,团队副本中一般有足够多的残血目标让你放回春,实测一般维持在8层,更多的话持续不了多久就会掉下来。感觉适用性较差。

90级天赋:强化德鲁伊的团刷能力

春之绽放:百花齐放的每次治疗都能施加这个hot,离开地毯范围仍存在,8s固定2s一跳,不吃急速缩短,共4条。享受补buff规则,最长hot可达10s左右。百花奶谁hot就给谁,不会因为某人身上有这个hot就换个目标加,可以奶中bb。非常令人无奈。

内在平静:简单粗暴,2分钟的大抬血,视战斗情况选择,如果能找到2分钟的hps爆发点,或者整场战斗可以多放一次,都值得我们选择!

培养:如天赋描述所解释,每次回春术治疗你的时候对你的生命值进行判定,50%以下,则对你施加培养,如果已经有了培养,还在50%以下,刷新培养时间,最多刷新至6s。如果选择萌芽天赋,只会有一个培养,但是如果血量不超过百分之50,2个回春在进行治疗时都会刷新这个培养。血量百分之50以上,培养不再刷新,直至时间结束。

100级天赋:强化德鲁伊的治疗能力

清晰预兆:从这版本的清晰预兆修改而来,影响接下来的三次愈合。获得buff持续15s,消耗一层,持续时间也不会改变。如果不愿意浪费触发,尽快用掉清晰预兆仍是我们最好的选择。鉴于清晰预兆的低触发率,如果你此时正忙于更加重要的技能(比如拉宁静),稍等几秒也不一定会浪费这次触发。上版本的7s中,最多可以用4-6次,现在只能用3次了。从这一角度来看也许是一种nerf。

石皮术:铁皮的冷却缩短至一秒,值得注意的是,不论坦克的自身减伤还是其他职业提供的外减都被削弱了,大多是cd变长,配合神器特质,最多减伤百分之35。1分钟一次变成了十分可观的外部减伤,可能成为一种战术作用的天赋。

繁荣:没有gcd。延长的hot几乎涵盖了职业基础hot,天赋hot,包括结界,90的两个有hot的天赋,都可以被这个技能加强。一波野性回春+培养结界,可以带来可观的hps爆发。1分钟cd没有消耗,比起上版本试图起到类似作用的源生,繁荣显得诚意满满。繁荣延长的化身下的回春术,丛林之魂的野性成长,能享受化身带来的回春治疗加成,丛林带来的野性加成,化身结束后,百分之15治疗量加成则消失。

天赋繁荣,与野性成长的作用,与补hot机制的作用

首先,野性成长的递减机制一直很少有人关注,大家只知道它很屌就对了。但是由于它每跳治疗量不同,在繁荣延长以后,我们就有必要搞清机制,来确定收益。

野性成长的治疗递减直线在1楼已经有所体现。野性每一跳的治疗量,在法强绿字等属性固定时,只与它的剩余时间有关,与前面有几跳,后面有几跳,怎么到达这个剩余时间的,都没关系。

假设下面一跳是15s,根据读图就可以确定这一跳的治疗量。急速缩短了每跳间隔,使原本1s时的第一跳提前到了0.9s,治疗量也相应提高,这也是我们说,急速对野性没有断点后,收益不止1:1的原因。

当我们使用繁荣时,场上所有野性的时间都被增加了10s,那么假设下一跳本应该是5s的一跳,就会从5s变成15s的一跳,连续变化的治疗量因此而发生突变。但是不管如何,从7s到0s这部分的治疗量是固定的。(下图绿色部分)

那么这多出来的10s治疗量我们该如何分配呢?野性的治疗量可以间接地由定积分来表示(我知道肯定不等于,但是定性的大小关系是对的。)由定积分的几何意义就可以知道,下图紫色所示区域应该是最理想的。

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那么我们就可以得出结论,如果你使用繁荣,主要为了让野性获得最大收益的话,在野性刚出手的时候秒接繁荣,收益最大。



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