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[德鲁伊]7.0奶德技能前瞻测试:迅捷治愈不再需要前提技能
2016-01-22 21:16:08 作者:allenguan01 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽7.0奶德技能测试:迅捷治愈不再需要前提技能,再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。
繁荣天赋与补hot机制的冲突

由于补hot机制最多只允许延长30%。对于回春术来说,就是最高19.5s。但是被繁荣加长的hot,时间明显高于这一上限,暴雪的对此机制如何处理的呢?

野性成长作为高治疗量高蓝耗技能,对此更是敏感。原本8s冷却,持续7s的野性hot是不会有这个问题的。现在有了繁荣则变得不同。

在使用繁荣加长hot时间后,如果对目标再次施放hot,低时间会覆盖高时间,最后时间将是hot的正常时间*1.3.

回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot,结界,都遵循该机制。

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神器几点说明

奶德神器有一个被动效果,一个初始特质,若干小特质,3个大特质。

特质从初始特质开始,依次用线相连,上一个点满,才能点下一个。没有连线的不能点。

神器能量是开启特质必备的货币,随着开启特质越多,需求能量也越多,从100到300到500到700,最高多少还不清楚。神器能量无上限,猛刷自然强,来源各种各样,完成任务,副本掉落碎片,小怪掉落碎片,开箱子拿碎片。楼主测试进度缓慢的原因之一就是找不到大腿一起刷本。

神器的知识等级限制你最多能点多少层特质,比如8层,就是初始1,自然灌注3,持之以恒3,先祖知识1,1+3+3+1就满了。

知识等级尚不知如何解锁,职业大厅中有本书描述与此有关。推测可能和剧情/等级有关。目前知识等级由暴雪控制,之前最高6,现在最高8。这也就是为什么有些特质我暂时无法测试,因为8根本点不到那么远。

神器特质点完可以重置,重置需要消耗下一个特质需求的神器能量。比如我现在距离点亮下一个特质需700神器能量,攒够700我可以不点新特质,而是选择洗掉所有特质。

神器有两个圣物孔,据说满级之后还有第三个。圣物镶嵌后可以提高神器物品等级,绿色品质提高10,蓝色可提高20或者25。同时还可以解锁特质,目前蓝色绿色均可以额外解锁一个小特质。解锁时,可以无视上一级特质是否点满而强行点亮一个特质,但是不能违反连线规律(这一点有待进一步测试)

圣物做任务可以获得,打副本可以掉落,这个圣物占据一个装备的位置,boss只掉一个装备,掉了圣物就不掉别的了。

圣物有属性,不同职业需要不同属性,奶德需求生命圣物和流水圣物,流水与dk,sm,fs,武僧竞争。生命与qs,lr,ms,sm,ws冲突。圣物像宝石,镶嵌新的旧的摧毁。

外观怎么解锁我没研究,但是目前来看长什么样不影响神器的强力与否。

技能描述和暴雪官方的文字描述和我说的不一致的,说明我的测试结果与文字不符。当前游戏内的效果,以我的描述为准。

被动特效

德鲁伊之触:当你施放(cast)有益法术时,有一定几率(大约百分之10)在你的脚下生成一朵花朵,每2s治疗附近的盟友。

只有施放法术时可以触发,hot产生治疗时不能触发。

生成位置在自己的脚下,和文字说明不符。

治疗并非智能治疗,随机选择残血目标,既不是最近的,也不是血量最低的。

治疗每2s一次,效果大约持续10s。一共治疗5次

每次治疗100%SP。

治疗范围至少有40码。尽管如此,你仍需注意自己的站位。

吃暴击,不享受精通加成。改变急速时,治疗间隔会有随机地改变,但不增加跳数,改变现象是2s间隔变1s。原因未知

有时谜のbiu2个人,原因未知。

法术有弹道,非常好看。

由于现在治疗手法还不成熟,不能准确判断所占比例,初步可以确定的是,伊瑟拉的两倍左右。作为一个免费不占gcd的技能,还是很棒的。

初始特质

加尼尔的精华:施放加尼尔的自然之力,对8码范围内的盟友所有治疗提高百分之10,持续8s,1.5分钟冷却。

开启之后以你为中心,有显著动画效果提示范围。

开启后你可自由移动,法术范围跟随你一起移动,始终以你为中心。

是否有目标上限待考证,初步测试,没有上限。

群体集合的治疗爆发,好顶赞。

这是一个有gcd的技能。

实时加成机制,开启之后,已有的hot也会享受加成,结束后,所有治疗都会恢复原状。

次级特质

自然灌注:使野性成长法力消耗降低百分之5,三层,最多降低百分之15。

持之以恒:周期性伤害以及法术效果延长1s,三层,最多延长3s。

先祖知识:法力恢复速度提高百分之3.3,三层,最多百分之10。(未测试。)

自然治愈:使迅捷治愈的治疗效果提高百分之5,三层,最多百分之15。

世界树之种:生命之种从暴击治疗中额外获得百分之10治疗量,三层,最多百分之30。

转化标记:在熊形态,猫形态,旅行形态下,永久获得回春术效果。

世界树的祝福:愈合的直接治疗部分和治疗之触的治疗量,提高百分之3.3,3层,最多百分之10。(未测试)

丛林行者:周期性治疗法术的治疗效果提高百分之3.3, 3层,最多百分之10.

绽放不息:生命之花持续期间,每隔8s产生一次绽放治疗效果。1层。官方描述

先祖防御:使铁木树皮额外降低5%的伤害,3层,最多百分之15。(未测试)(百分之35减伤,最少1分钟cd,想想都可啪)

自然精华:野性成长施放时立刻产生治疗,数值相当于总治疗量的百分之20.1层

诺达希尔的精华:百花齐放的治疗提高百分之5,3层,最多百分之15.(未测试)

大特质

大德鲁伊之力:野性成长有百分之25几率使你的下一次回春或者愈合,效果同时作用在目标八码范围内的最多2名盟友身上。(未测试)

宁静思维:宁静可以在移动时施放,治疗效果提高百分之20.(未测试)

梦境行者:迅捷治愈有几率让你的心灵完全进入翡翠梦境,周期性治疗法术治疗频率提高百分之50,持续8s。(未测试)

特质说明

绝大部分特质说明都足够清晰明了,如果我没有写到或者测试计划里也没提到,说明我觉得这个特质玩不出花来。如果你仍有异议或者想法欢迎提出。

持之以恒:可以增加,回春术,回春术萌芽,生命绽放,愈合hot,野性成长,塞纳里奥结界,不能作用于,春的绽放,培养,宁静。

持之以恒延长了hot时间以后,根据补hot规则,最多延长百分之30,则上限也会延长1s。比如回春原本15s,最多延长19.5,现在回春18s,最多延长到23.4s。

丛林行者:可以增加回春术,生命绽放的hot部分,愈合hot,野性成长,春的绽放,培养,塞纳里奥结界。不能加成百花齐放,宁静。

绽放不息:这个技能实际的描述应该是“生命之花持续期间,每隔8跳产生一次绽放治疗效果。”

我想可以这样来解释这个效果更加清楚,有一个默默无闻的计数器,绽放每跳一下,计数器就计算1,累积计算到8,就产生一跳绽放治疗,然后计数器重新计算。

生命绽放断,生命绽放提前补,生命绽放的正常绽放,都和这个计数器没有关系,只要你不发生下线,暂时我没有找到会重置这个计数器的方法。你也无需特别关注这个防止浪费,只需正常补绽放即可。

急速提高,生命绽放治疗间隔变短,绽放不息的特效触发也会变短。

自然精华:直接治疗56%sp点生命值。这部分治疗可以暴击,吃全能,不吃精通,不受急速影响。不能享受丛林加成。也不享受丛林行者的百分之10hot加成。不享受化身百分之15治疗量加成。可以被神器初始特质,加尼尔的精华加成。

世界树之种:这个特质其实十分简单明了。种子正常转化百分之50的暴击治疗作为种子的治疗量。如果点了一层这个天赋,就转化百分之60。目前测试服有bug,这个特质点一层还是3层都是百分之60. 不过如果说明正确,应该能转化百分之80。

转化标记:在点出特质以后,你进入熊/猫/旅行形态下,会自动获得一个时间为永久的回春效果。持续回血。这应该算是一种自保特质吧。点了平衡亲和的咕咕形态下,不能享受这一buff。



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