防战
硬的和钢板一样有了护腕吸爆一切拉怪却只能靠卡墙角的防战界面图 ...
防战自7.01那把七星刀剁在蛋上之后沉寂了很长一段时间(然而我还是一直被拉去做苦力)
但是萨墓的战斗中老一、化身、鸡蛋等boss的设计机制友好加上战坦本身天赋灭绝者的出现以及盾吸的再度加强
让不少曲线救国的输出战士又拿起了盾牌走到了战斗的最前线,我想不少老年人也因为团本实在没精力参加而变成了只打大米的休闲玩家,
而这个版本的战坦相比之前还是比较适合老年抠脚玩家的
我现在就来说一下防战的一些监视以及小tips
在我的防战监视界面里,主要分为三个部分
第一个部分是最简单的中下部位
这边的就是简单的3个防御技能CD监视,也许有人问这仨技能有啥好监视的啊,我只能说,反正大米都是点愤怒掌控,
盾墙不开白不开,破斧打乘胜赚的要死,而且有腰带后搓志开起来和不要钱一样,监视一下CD便于攒怒也方便打输出是不是?
搓志怒吼 ...
搓志怒吼: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S挫志怒吼 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S8122 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
盾墙 ...
盾墙: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S盾墙 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S10342 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
破釜沉舟 ...
破釜沉舟: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S破釜沉舟 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S48792 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
接着就是整体占比最大的左上角
左上角可以说是战坦生存之本,你能清楚地在这里了解到自己还有多长的命
从最左开始,依此是你的无视苦痛吸收量、
盾牌格挡剩余时间、报复:
复仇(也就是维金斯啦)以及报复:无视苦痛,最上面那个是法术反射的剩余时间
这把可以说是完全傻瓜化了战坦的抗怪操作,一边看自己的盾还有多少,然后根据盾格的剩余时间考虑要不要交神器技能,而盾反则是用来提前开启以卡CD应对例如M老一的地狱火点名或者魂船老一、海拉鞭子等技能
顺带这里说一下大秘境能够反射的高危技能:
魂船老一的黑暗鞭挞、海拉鞭子的狂乱锤击、巢穴老二的破甲打击、虫王的酸液喷吐(指丢完屎的第二次攻击,可以提前开启)、达古尔的熔岩冲击、黑鸭堡法师灵魂的读条、魔法回廊夜之子魔剑士的旋涡、群星守夜人的火把、小鬼的火焰箭齐射、黑心牧师的折磨、最后通道里恶魔的恐惧炼狱、英灵殿的闪电箭、艾萨拉娜迦祭祀的读条
(当然不仅仅是这些,印象中要命的就这些了,那些能够减伤的就更多了,不提不提)
无视苦痛吸收量监视 ...
>
无视苦痛: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S190456 ^SOnlyMine^B ^SManaCheck^B ^SCooldownCheck^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1NbV_b6yCXle ^STexts^T ^N1^S[if~`Length(Stacks)~`>~`4~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'W'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SCustomTex^S33206 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.27 ^t^t^SEnabled^B ^SUseActvtnOverlay^B ^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
^1 ^T^N1^T ^SStringName^S数字 ^SName^SEUI ^SConstrainWidth^b ^SSize^N15 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1NbV_b6yCXle ^SName^S居中数字~`2 ^t^N84002^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1NbV_b6yCXle ^^
以上吸收量所采用的数字格式 ...
数字格式: ^1^T^N1^T ^SStringName^S数字 ^SName^SEUI ^SConstrainWidth^b ^SSize^N15 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1NbV_b6yCXle ^SName^S居中数字~`2 ^t^N84002^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1NbV_b6yCXle ^^
盾牌格挡剩余时间 ...
盾牌格挡: ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S132404 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S37432 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
报复:复仇 ...
报复复仇: ^1^T^SType^Sbuff ^SName^S报复:复仇 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^Sn^N2 ^t^SCustomTex^S11789 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
报复:无视苦痛 ...
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盾牌反射剩余时间 ...
盾牌反射: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S法术反射 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SCustomTex^S2691 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
然后就是左边这一块了,这一大坨监视看起来很可怕,其实在战斗中你多半只会感受到那些突然高亮并激活边框的图标了,

解释一下,这些图标从左往右分别是当前的物理减伤(护甲+全能)、盾牌格挡充能时间和次数、龙鳞(增加无视苦痛吸收量,而且这个被动可以让你的盾吸超过理论上限哦)
下面那层第一个在武器战那里介绍过了,战吼冷却的监视,再右边则是因为T20而变成强力产怒技能的狂暴之怒冷却监视
最后一排那个孤零零的图标则是法术反射的冷却
如果说左上角那些大图标是告诉战士他还有多长命,那么这一系列的监视就是提醒战士要获得那么些命所需要付出的代价,在大秘境中一个优秀的战坦应该是时刻处于泄怒的状态,而这一坨监视就是使你能按最优节奏泄怒的保障
物理免伤监视 ...
物理免伤监视: ^1^T^SType^Sconditionicon ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[(ArmorReduction~`+~`(Versatility~`*~`0.5)):Short]% ^N2^S[(ArmorReduction~`+~`(Versatility~`*~`0.5)):Short]% ^t^t^t^SCustomTex^S151702 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
龙鳞 ...
龙鳞: ^1^T^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^Sn^N2 ^t^SName^S龙鳞 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S23153 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
盾格充能 ...
盾格: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1O7gHPlnW997 ^SName^S盾牌格挡 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^N2^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S>= ^SLevel^N15 ^t^Sn^N2 ^t^SCustomTex^S37432 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.45 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnAlphaInc ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
狂暴之怒CD ...
狂暴之怒: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S狂暴之怒 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S144585 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
盾反CD ...
盾牌反射CD: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S法术反射 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N73^B ^t^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S2691 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.6 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^
接下来是防战的几个宏
一个是可能现在大家已经淘汰的宏,就是在没有选择灭战者的时候毁灭盾猛的一键抽筋宏
这个宏的实现方法是在技能释放过后更改技能栏,代码如下
#showtooltip 盾牌猛击
/startattack
/cast 盾牌猛击
/changeactionbar 2
加上
#showtooltip 毁灭打击
/startattack
/cast 毁灭打击
/changeactionbar 1
这个宏的使用方法是先在技能栏1的某个位置放宏1
然后用鼠标滚轮使技能栏翻页,在同样的位置放宏2
这样可以抽筋一键毁灭盾猛
(虽然这宏着实没什么意思就是了,但是这种翻页宏你们灵活运用的话还是蛮有趣的)
接着是团本配合橙装命运驾驭者在换T的时候保证2T血量的宏
即:
#showtooltip 拦截
/cast [target=你们的副T] 拦截
关于Simc的一些事情
SMIC的基础界面 ...
Simc在论坛很多人看来是个很高端的东西,其实从本质上说这个东西就是个模拟程序而已,并不是多高端的玩家才会去用到,实际上当你需要毛装备或者对自己的dps瓶颈产生疑惑时,Simc大部分情况都比在论坛里听人胡吹要靠谱
有人总说模拟和实战是不一样的,这话是没错,但是我就看到了有人认为SIMC所量化的收益是完全理想模型下的状态,是所谓的收益上限。。。这就不太对了,SIMC所能模拟的场景当然不是什么站原地打300秒木桩饰品没事就触发这种级别的弱智情况。。。
看看那模拟界面一堆一堆的设置。。。可以说SMIC所设计的场景基本上由你亲自决定,
而在模拟结束后除了我们常用的属性权重比较外,对于战士们最重要的就是更深刻的理解每一个技能的怒气/伤害转化效率以及实际伤害占比
如果再有些追求的玩家则可以关注一下自己的输出峰值,尤其是武器战的爆发是如此固定,想要打出优秀斯卡达几乎只能靠把握时间轴。。。。

Simc可能对于国服玩家来说唯一的障碍就剩下汉化不完全了,在模拟结果界面是没有中文的,不过好在大部分技能、物品、天赋的图标都可以通过鼠标移动展示出来,所以其实自己搞也并不是什么难事
至于国服人物如何导入,我建议各位去
[ http://www.simulationcraft.org/download.html]下载Simc本体
然后去
[ http://pan.baidu.com/s/1dFagThf]下载相关插件(放进你的插件文件夹里就行了)
在游戏里/simc便可以将你的人物完整的录入Simc
毕竟对于没那么多时间泡论坛也没啥精力打一晚上木桩的中老年战士而言,利用数据跑一跑是最简单的提升/毛装方案了
哦,还有个WA高亮代码来着,差点忘了
WA高亮代码 ...
local f = WeakAuras["regions"][aura_env.id]["region"]
if not f.glowf then
f.glowf = CreateFrame("Frame", nil, f)
f.glowf:SetFrameLevel(f:GetFrameLevel()+1)
f.glowf:SetPoint("TOPLEFT", f.icon, "TOPLEFT", -3, 3)
f.glowf:SetPoint("BOTTOMRIGHT", f.icon, "BOTTOMRIGHT", 3, -3)
ActionButton_ShowOverlayGlow(f.glowf)
end
注意这个代码需要敲进动作的自定义里哦
结语....其实也没啥结语,本来这个贴的中心就是一些辅助工具的使用心得,那既然都分享完了,也就没啥可说的了,就这样吧,至于别的插件比如gsa、compactraid这种各系通用的,也许我以后有空会再添加进来