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属性膨胀问题熊猫人之谜仍无解
2012-09-28 12:11:12 作者:小光 来源: 浏览次数:0
摘要:属性膨胀问题5.0仍然无解

在3月15日的熊猫人之谜媒体试玩会上,暴雪回答了一些记者关心的问题,这次的话题集中在:属性膨胀的问题。

各种属性提升1%所需装备属性

60级

70级

80级

81级

82级

83级

84级

85级

武器命中

10

15.769

32.79

46.696

66.499

94.701

134.862

192.056

法术命中

8

12.615

26.232

37.357

53.199

75.76

107.89

153.645

暴击

14

22.077

45.906

65.374

93.099

132.581

188.807

268.878

急速

10

15.769

32.79

46.696

66.499

94.701

134.862

192.056

85级装备属性是70级的10倍,90级呢?

  记者:螃蟹之前也说过熊猫人之谜要控制属性膨胀,很多玩家也在抱怨数字越来越长。这方面暴雪是仅仅要“加以控制”还是会做个整体的缩减呢?CTM之前暴雪曾经承诺属性膨胀不会那么厉害,但是实际已经远超WLK了。

  BLZ:我们在暴雪嘉年华的时候曾经提过一个设想:可以改变数值增长的方式。现在数值基本上是呈现幂指数的增长,特别是50到70的时候,暴雪嘉年华上的想法代表着,你原来的数值会一下子降下来,而对于玩家来讲,尽管他们有这个希望,但是真正看到的时候可能会非常惊讶这些数值变的那么小。

  而我们现在又修改了熊猫人之谜天赋系统,对于天赋系统已经有那么大修改来讲,你又做数值上这么大的修改,这会让玩家真正拿到游戏的时候变得非常迷茫,无所适从。现在最保险的方法就是再等待一段时间看看,让玩家先适应一下现在新的天赋系统,再慢慢的对数值来做一个控制来解决这个问题。至于具体时间,我相信不会是熊猫人刚发布的时候,有可能是下一个资料片,也可能是我们等到觉得合适的时候,因为我们真的不希望给玩家带来困扰。

  记者:--也就是说现在玩家变身超级赛亚人在所难免,只要玩家还数得清数字后面有多少零,暴雪就不会改是么?

  BLZ:对于玩家来讲,总要为了方便……就暂时变一下超级赛亚人吧。我们现在也采取了一些用户界面上的措施,就是显示有多少K,这些数值虽然大,但是让玩家看了易于理解它到底有多大。

  记者:你开精确血量显示看看……

  BLZ:= = 以后会解决的。

  问题回顾:小希问的这个问题其实是魔兽世界熊猫人之谜当前的核心老大难问题,但是我们看到的是暴雪仍然不打算修改它,而只是采用了个折中的办法。笔者在试玩和看演示的时候,都能看到数字变成了多少多少K。但是从暴雪的回答看来,说改了天赋模拟器然后又改数值会让玩家茫然,这显然是个借口。我们不知道他们在考虑这个问题时的真实顾虑是什么,但是我觉得这个问题无论如何应该尽早解决。

  其实从这次访谈来看,记者整体来说比较失望,暴雪的设计人员并没有真实地认识到游戏中的问题,他们很大程度上仍然活在想象的世界中,与普通玩家已经有了不小的距离。




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