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熊猫人之谜钥匙不会回归
2012-09-28 15:29:02 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界5.0钥匙不会回归 解答末期相关问题

暴雪最近在蓝贴里对熊猫人之谜里钥匙及开门任务是否回归的问题做了解答(答案是不会回归),还有对游戏内容单调也有说明。具体如下:

  请把钥匙还给我!

  玩家:不只是TBC的各种门钥匙,还有奥尼西亚,熔火之心,黑翼的开门钥匙。特别是奥尼西亚,那个任务很有趣。

  现在,你们都觉得钥匙怎么怎么好,但是以前很多人都抱怨过钥匙太过累赘。特别是公会,招来的新人和小号都无法快速通过这些“旧版本内容”(可能不准确,但这应该是T6时代的事)

  如果你想了解相关故事,请去找熊猫人之谜里的游学者。

  玩家:当你听到一些休闲玩家(比如我,一天最多3小时,不是高玩)都在抱怨上线没事做时,肯定是游戏有问题,虽然每次“版本末期”都是这样。

  不管版本末期如何,不管你喜不喜欢,这种情况无法避免。WLK时代有过,TBC有过,旧世也有过。以前的情形和现在一模一样。

  玩家:钥匙,门任务,不管你怎么做,都会给喷子留话柄。

  设计者们更希望让玩家获得更多乐趣,不希望玩家反复劳动,甚至是困扰。(以前就发生过这样的事)

  熊猫人之谜里,玩家满级后可以做的事有很多,比如:

  宠物战斗

  日常任务(熊猫人之谜里一共有300多个日常。这些都是随机给的,每天差不多有48个左右,没有每日上限,想怎么做怎么做)

  情景战役模式

  普通/英雄地下城副本

  挑战模式(也许高玩才会想去)

  随机/10/25人团队本

  玩家:有的人完全不愿意去主动学习,所以嘛,你们要让他们做任务,做组队任务,做副本任务,做团队任务,告诉他们这游戏有多么好,多么内涵。

  有些玩家很喜欢游戏里的故事(比如我);但是也有玩家不喜欢,设计这样的任务只是阻碍他们打本而已。一个玩家愿不愿去学,去努力不是我们说了算。或许有时,这些内容并不能引起他们的兴趣,比如PVP和PVE玩家就有各自的喜好,还有战场什么的。

  玩家:是的,原来的钥匙很糟糕,你们觉得它们很无聊。不过已经2012了,可以改改了,升级了,不用像TBC那样设计了,这些钥匙类任务可以做成玩家的职业任务,使其了解其职业特色,而不是像现在一样放在手册里结果他们翻都懒的翻。

  一个职业玩得“好”的定义千千万万。每个人的看法各有不同,你觉得对的别人不一定觉得对,有的人还觉得无所谓。

  比如高端PVP玩家,团队PVE玩家,休闲PVP玩家,休闲PVE,他们的定义绝对因人而异。

 



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