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防战技能分析与坦克技巧的讨论
2012-09-28 22:21:11 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:熊猫人之谜前瞻:防战技能分析与坦克技巧的讨论

 综述
 
    CTM版本战士坦从4.1三本的中规中矩到4.2火源的大放异彩,再到4.3的没落。
 
    其根本原因是因为战士缺乏的免伤技能,而是以强大的机动性来替代免伤,在4.1许多BOSS有小怪需要风筝,战士坦无疑是最佳选择。
 
    4.2的火源的跑位战非常多,所以战士坦也是不2的副T选择。
 
    而4.3不再需要太多的跑位,则直接让战士坦的地位一落千丈。
 
    4.3战士坦没落的原因不仅仅是机动性的原因,也是因为战士坦相对于DKT和熊而言,装备成长性太低。
 
    这里我们打个比方,由于战士T的精通是免伤性质的,BOSS对战士造成了100W打脸伤害(无闪避无招架),战士T固定免伤,百分之几十(60%的格挡大概是30+),即使装备好了,只是将百分比提高了一部分。
 
    而DKT和熊,其精通性质不同,基本上提升的是自己的吸收量,和所伤害挂钩比较小。在装备差精通低的时候,可能只能免伤10~20W伤害,但是装备好起来之后,可能可以免伤60W,70W 甚至100W,做到几乎不掉血。
 
    这还是在拼三维的情况下,比技能战士坦更没有优势了。
 
    这也就是为什么大公会开荒要盾T,而碾压用DKT和熊。

    废话有点多,之所以这么说是因为战士坦下个版本把上述两个缺点都扔掉了。
 姿态问题:
 
    战斗姿态:平砍获得更多怒气。
 
    防御姿态:免伤15%,每3秒获得1点怒气,造成500%的仇恨。
 
    狂暴姿态:平砍和被攻击都会获得怒气。
 
    因为仇恨问题,所以一般T是保持在防御姿态下,那么战士坦不会从平砍和被攻击中获得怒气,只有依靠以下2个技能获得怒气。
盾猛的伤害系数由CTM的 0.6 X AP+ XXXX(几千) 变为现在的 1.2 X AP + XXXX(几千)。
 
    复仇的伤害系数由CTM的 0.5 X AP + XXXX(几千) 变为现在的 1.0 X AP + XXXX(几千)。
 
    并且复仇自带攻击3个目标。
 
    这样获得怒气非常有限,但是,好消息是战士坦的常规仇恨技能,比如毁灭打击,拳击等等是不消耗怒气的。
 
    这些怒气全部是用来开启常规免伤技能的。
   常规免伤技能
 
    非常强大的技能.
 
    1、盾牌格挡
 
    由于怒气不足,15S能使用2次的可能太小了,所以我们可以把它当成没有CD的,这个技能最强大的地方在于它增加100%的格挡。
 
    多余部分变为精确格挡。
 
    2、盾牌屏障
 
    这个是重头戏,这个才是战士坦为什么在测试服表现良好的原因。
 
    这个技能的免伤为每20点怒气,产生一个1.2 X 当前攻击强度+XXXX(几千) 的护盾,我们打个比方,MOP的90级坦克有40多W的血量,由于复仇的原因,坦克的AP一般会加成4W多。那么加上起始装备AP,有6W多,这么算下来,20怒气已经可以产生将近8W的护盾了,60怒更是可以产生20W的吸收盾。
 
    新怒气机制和盾牌屏障的意义不仅仅是强大的免伤技能,而且这个技能完全弥补了战士坦成长不足的情况,装备好起来之后,耐力和AP都水涨船高,那么吸收量也大幅度提高。
 
    硬免伤不再只依靠格挡这么一个了。
 
    下面介绍2个战士坦的另类免伤技能。
 
    1、天神下凡
 
    这个技能是由天赋点出来的。 这一层的其他2个天赋都没有太多的免伤意义。
 
    2、狂暴之怒
 
    和原来不同,变成了通过攻击产生的怒气增加50%。
 
很多人会奇怪,这2个为什么是免伤技能?
 
    由于新的怒气机制下,怒气=免伤 获取更多的怒气,就意味着更多的盾牌屏障和盾牌格挡。
 
    小技巧:这2个技能一般用于复仇和盾牌猛击都可以使用的情况下,这样可以获得更多的怒气。
 
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    其他技能
 
    挑战战旗
 
    这个代替了原来的群嘲。 其实比群嘲更加好用。
 
    介绍了基本的概念之后,会发现,仅仅从技能上看,战士已经比原来要好很多了。
 
    加上不变的机动性,是非常强大的。
属性
 
    由于2次ROLL点系统的代替一次ROLL点系统,精通的收益被大大降低。并且精通增加的是精确格挡,并不是格挡。
 
    所谓2次ROLL点,就是说一次攻击,先判断是否被招架闪避,然后再判断是否被格挡。而一次ROLL点,则是一次攻击不是被招架闪避,就是格挡,打脸。
 
    并且,由于闪避和招架可以重置复仇的CD,复仇可以产生怒气。
 
    所以我们目前认为:
 
    闪避大于招架大于精通
 
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    雕文推荐
 
    雕文系统改变,现在只有大雕文和小雕文,而小雕文都是一些观赏性的,我们只说实用性的大雕文。
 
    坚守阵地雕文:成功招架之后,下一个复仇的伤害提高50%,持续5S。 这个雕文最少可以提升战士坦10~20%的伤害,非常可观。
 
    盾牌猛击雕文:你的盾牌猛击可以驱散一个魔法。
 
    禁令雕文:你的英勇投掷和拳击可以沉默3S。 这个雕文方便战士坦拉远程的法系小怪。
 
    法术反射雕文:使你的法术发射CD,降低5S。 某些地方非常实用。
 
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    小技巧:
 
    1,战士切换姿态不再会失去怒气,所以在需要换T的BOSS,当前仇恨不是你的情况下,你可以切换到战斗姿态,利用平砍将怒气蓄满。
 
    2,盾牌屏障最好20多怒就用掉,因为它只持续6S,如果伤害不够将多余的盾打破,多余的怒气都是浪费,不如不停的使用20怒的盾牌屏障来保证免伤的平铺。(突发性技能情况除外,比如DS老8的穿刺之类的技能。)
 
    3,狂暴之怒和天神下凡,最好是在复仇和盾猛都可以使用的情况下开启。
 
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    小结
 
    熊猫人之谜中,战士坦完全摆脱了技能不够的困境,在机动性上,甚至也有一定的提升,并且战士坦的技能全部为免伤性质的,这让战士坦的掉血是相当平稳的。
 
    复仇的技能说明,暴雪有意让战士坦变成小怪坦克,最佳副坦的位置。
 
    新团本虽然没有出来,但是地下城手册和BOSS技能的视频上,我们会发现,跑位战非常的多,这样战士坦的机动性也有了发挥之地,相信下个版本战士坦一定会大放异彩。

 



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