当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
熊猫人之谜任务开放性很强
2012-09-29 11:24:30 作者:月夜 来源: 浏览次数:0
摘要:专访暴雪游戏制作人:熊猫人之谜任务开放性很强

 多玩游戏网9月27日讯(记者 月夜)9月26日,网之易和暴雪在北京八达岭,长城脚下举行盛大的《魔兽世界:熊猫人之谜》上线中国庆典。暴雪游戏制作人Alex Tsang和首席任务设计师Dave Kosak到中国参与这次活动。在活动开始之前,多玩记者采访了两位游戏制作人,就魔兽世界的剧情、任务制作和熊猫人的一些游戏体验交换了看法。

  问:Dave,你是做媒体出身的,现在转换到游戏制作人这样的角色,这其中,我觉得应该有一些经验值得分享,可否简单谈谈。

  答:其实挺难的,因为开发熊猫人之谜游戏的人往往不相信评点游戏的人能够做好游戏。所以我最初在暴雪面试之后,花了三年的时间,最后,暴雪才把我聘过去,一方面说明暴雪招人是挺挑剔的,另一方面也说明我需要时间来证明自己。

  问:在暴雪,一个任务如何从想法,到最终实现呢,这个问题,能否请两位都从自己的职业角度分享一下。

  Dave:这个过程是这样的,任务设计师,会和地图设计师来合作,来设计这个地区,这个地区设计出来后,它还是空白的,然后任务团队会去设计相关的小怪、人物和文本。

  在暴雪熊猫人之谜的内容制作过程中,我们有一个叫“集思广益”的创作阶段,每个人都可以将他认为很棒的想法分享出来,如果真的很棒,他会主导整个制作的过程。我们团队处于一个比较高的层次,把任务设计出来,具体的细节则取决于每个设计师对任务做出的独特贡献。另外我们有自己的游戏设计工具,这个工具学起来是比较负责的,但是它确实足够强大,能够让我们的想法变得可实现。

  Alex:在流程的早期,我们是构思熊猫人之谜故事这个过程,在这个过程当中,任务就会穿着游戏中的服装,走到我们大会议室中来,我们称此为“故事时刻”。在这个时候,设计师就会跟大家讲潘达利亚的故事、历史和背景,任务应该搭配什么样的文化和环境,最后得到大家的统一认识和理解。

  这样的话,团队的每个人,都会设想任务的每一个细节,考虑任务究竟要塑造一个什么样的人物,有时候,一个负责艺术设计的人,他触景生情,画了一副非常漂亮的画,而作任务设计的人就会想需要给这幅画配上什么样的故事,什么样的人物。就如同有人画了一副像墙上挂的那幅长城那样的画,我们就会想什么样的故事才能配合这个画面,使游戏变得生动有趣。

  有时候又反过来,任务设计的人会有一个比较好的想法,做艺术的人会想怎么去把故事中的内容最好的呈现出来。

  任务故事设计的人和艺术设计的人之间的交互过程是循环往复,不断发展的过程。

  问:我们现在的剧情设计团队应该是比较庞大的了,你在大的剧情设计又或者细的剧情设计上,分别担当什么样的角色?

  Dave:回到我们集思广益的过程中来,刚才说到团队,不小但是也不大,因为整个的魔兽世界的开发团队也不过才150人。

  在剧情的开发团队中,有一位高级副总裁,叫克里斯•梅森,他会专门负责故事的,而他对于什么样的东西是酷的,有很好的判断能力。

  他在召集会议的时候,大家各方面的人聚在一起,然后说我们团队有什么样的想法,大家会把不同的想法和感受凑在一起,还有对应的一些艺术设计,放在一起研究,通过研究,通常最酷的想法就会冒出来,然后大家慢慢达成一致,再将它变成故事。

  问:我们在一些最近的游戏中,如GW2的动态任务系统,或者其他游戏,如上古卷轴5中我们也看到了更多任务分支,更多可控式触发任务的做法。

  相比而言,我们在熊猫人之谜中并没有看到任务方面有特别大的突破和改进。虽然说任务线足够简明,但是流程是不是太僵化了?几乎是沿着提示就能做完全部任务,不按提示自己探索也没什么新任务。这种一成不变的模式有可能打破吗?

  Dave:我们也做了很多的实验,对故事如何来讲,其实在上一版大灾变当中,任务确实是比较线性的,在一个区域,通过的方式都是一样的。我们觉得这种状态呢,不够开放,不够有探索性。而在这一个版本当中,开放性提高了很多,也有很多非线性的任务。

  熊猫人之谜我们采用了很多的办法,也有很多很酷的想法在实施。在这些任务故事中,也会经历很多高潮,人物的设计也用了各种不同的技术,让故事能够天衣无缝地讲下去,让事情能够不断地层层推进,很多尝试,都是别的游戏中没有出现过的,我们相信玩家在接触游戏后,应该会喜欢。

  问:通过测试的情况看来,熊猫人之谜的任务线路也显得不够开放和多样化呀?

  回答:这有点让我吃惊,那看来你对游戏多样化,世界化的标准很高。从这个版本的制作开始,我们的理念就是鼓励玩家去探索,所以我们隐藏了很多小怪,还有成百的随机性事件,我们认为这个系统相比之前已经足够开放。

  另外地域不同,根据故事和背景的变化程度,我们的任务设置也不同,开放性程度也有很大的差异。比如说翡翠林,它的任务分布还是比较线性的,像昆莱山呢,就比较开放,而对四风谷来说,它本身就设计四个人物和四个方向,都值得玩家去探索,而风暴烈酒也有不同的选择。

  所以,总结来看,任务的设计还是有比较充分的开放性和可探索性,有较多的惊喜在等待玩家。

  问:根据目前的资料,熊猫人之谜万神殿的那些泰坦大神是艾泽拉斯所在宇宙的顶级Boss,后续资料片是否会引出万神殿的相关剧情?

  Dove:熊猫人之谜泰坦和燃烧军团之间的冲突,贯穿了整个魔兽世界的全过程,因此后续的推进,肯定会围绕这个背景来做文章。现阶段来说,由于牵涉到了联盟和部落的冲突,有些故事的演化已经超前了,比如说黑王子拉西奥,他就是一个比较超前的人物,等到了后期,大家就可以看到他了。

  问:两位都像普通玩家那样玩游戏,参加RAID什么的吗?

  Dove:当然,我是PVE玩家,在最近的版本中,我跟随一个部落公会进行RAID。在更早前版本中,我跟随联盟阵营的公会比较多。

  Alex:我是PVP玩家,玩竞技场和战场的时间更多一些。

  问:那你对现在的10人/25人共CD有什么自己的看法?

  Dove:我们现在已经认识到10人/25人的CD机制对中国玩家可能会影响比较大,我们也在研究这个问题的解决方案。我们现在还不确定最终会怎么做,在熊猫人之谜这个版本来看,确实还不会有什么变化,但是我们也希望能够很快的变化。

  他在最后补充介绍了挑战模式和宠物对战系统。

  Alex:我们也认识到中国玩家跟欧美地区的玩家有一定的特殊性,所以我们到时候的解决方案可能不会一刀切,而可能是会针对中国玩家的实际情况来定制特别的副本刷新机制。

  问:最后一个问题,我很好奇锦绣谷天上的那条龙,你能告诉我这龙以后是做什么的吗?

  Dove:不好打,但是你可以打他。

  跟Alex一阵讨论后:大Boss被黑化了,所以必须要先把它净化完了,你才能去打Boss。

  后记:由于中间需要翻译,所以很多问题无法太细致的深入,时间也比较紧张。有些问题并没有真正弄清楚,比如最后一个问题,我其实还没有太明白……

  那为什么问任务怎么制作什么的,很重要吗?个人喜好,我总是想充分的了解游戏制作人制作游戏的过程,从而理解和了解他们的思维习惯。再说游戏内容什么的,都会很快出现,并让大家熟知。但是如游戏制作这种问题,如果你不询问,永远都不会知道。

  被采访人介绍:

  Alex Tsang:
Alex于2003年加入暴雪,此后,他先后参与多个产品的开发,其中包括《魔兽争霸3:冰封王座》、《魔兽世界》及其所有的资料片。

  作为《魔兽世界》开发团队的游戏设计制作人,Alex Tsang帮助管理整个游戏设计团队不同工作的轻重缓急和时间进度,与此同时,他还与其他游戏设计制作人共同合作,在项目进程管理和整体游戏设计方面贡献自己的力量。

  和其他同事已有,Alex无论作为一个制作人还算作为玩家均对电子游戏抱有浓厚的兴趣和极大的热情。在业余时间,Alex则非常喜欢中国功夫的力与美,只要有时间,Alex就会练习中国功夫。

  Dave Kosak:
Dave “Fargo”Kasak 目前担任《魔兽世界》首席任务设计师一职。他于《魔兽世界:巫妖王之怒》时期,加入暴雪娱乐《魔兽世界》团队,并随后晋升为首席任务设计师。

  在熊猫人之谜新的资料片中,Dave不仅领衔游戏任务内容的设计,更积极参与到游戏背景故事及走向的工作当中。作为一位在故事写作和游戏设计均非常擅长的设计师,Dave努力通过有趣的游戏体验让玩家身临其境地去经历和了解《魔兽世界》的故事。

  Dave是从事熊猫人之谜游戏行业多年,堪称游戏圈的老兵。他在加入暴雪之前,Dave就已经以Fargo的笔名以及精彩的故事创意为玩家所熟知。他曾写过许多漂亮的文章,并长期从事《魔兽世界》相关网络漫画Flintlocke’s Guide to Azeroth及续篇Flintlocke vs. The Horde的制作,而这两部网络漫画均在玩家(特别是欧美玩家)中备受欢迎和青睐。

  同时,Dave曾任职世界知名游戏媒体GameSpy的执行总编,并是该媒体的联合创始人,在GameSpy任职期间,Dave身兼多职,其中包括:创意总监、主编,甚至也曾兼任过市场总监一职。

  在联合创办GameSpy之前,Dave曾从事广告工作,负责推广一些不同的游戏,从那时候起,Dave在游戏行业中就一职是一位知名的作家和创意领袖人才。



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度