多玩游戏网9月27日讯(记者 月夜)9月26日晚,网之易和暴雪在北京八达岭举办了熊猫人之谜上线中国庆典活动。在签名仪式上,笔者见到了上次在杭州发布会时表态说要跟进10人/25人共CD问题的网之易负责人李日强。在庆典仪式完成后,笔者与他就这个问题的进展做了一些探讨。
一、让我们先来简单分析一下10人/25人对游戏原有生态的影响:
经历了持续整个大灾变的探讨,我们已经知道,CTM副本活力下降,除了副本本身boss偏少、装备梯次不合理导致上个版本的raid无人问津等原因以外,跟10人/25人共CD的副本模式有极其密切的关系,它影响到了游戏团队副本25人模式的生态环境,使游戏里团队的组织力和凝聚力消散,玩家与玩家之间的社区关系大幅消弱,游戏因此变得也不那么好玩了。
1.替补的困境
在大灾变之前的版本中,由于25人英雄模式是最高级的副本,出产最顶级的装备,玩家有足够的动力和需要去参与25人活动,同时由于英雄模式的难度,玩家也需要一个比较稳定的团队,为此,他们可以做替补,可以更有耐心,可以花更多的时间去研究和了解游戏。
而10人/25人共CD共掉落以后,玩家有了新的选择,他可以不参加公会的25人团,因为他现在有机会选择看起来更容易组织的10人团。
所以对于熊猫人之谜25人团来说,表现就是人心散了,队伍不好带了。很多高端公会发现自己渐渐找不到出类拔萃的人为他所用了,因为25人团越来越少,能打25人团的人也就越来越少,在里面找高手也就越发困难了。
那么那些选择了10人团的人,他们是否真的就玩得开心了呢?答案是否定的。10人团是固定团,由于人数的限制,它从诞生的时候就注定了是一个封闭的团队,大多数团队不能设替补,或者就算设替补也都是一些万金油职业。
因为这样的团队如果有一个人请假,活动就组织不起来,然后你需要抓一个临时替补——这比较困难,你不能承诺他以后就有固定的位置给他,你甚至不能承诺他说明天他还有没有位置,他今天没打完的BOSS需要另外找个团队去完成——这又是一件更费力的事了。
所以很多时候,只能选择活动推迟,那么这一天你干什么呢?没事可干。然后如果比较倒霉,遇到连续几天都有人有事,大家一定会考虑,团队是不是要重新组了。
10个人,有一个人出点状况什么的简直再正常不过。以前25人团队本是最终副本时,一般有5人左右的替补,缺人的问题可以得到最大程度的缓解。
2.RL的尴尬
如果假设一个熊猫人之谜服务器有6000人,其中50%的玩家有时间和能力,可以参加团队的活动,那么3000人需要3000/30=100(其中30是25人团加5个替补)个比较优秀的团队指挥;而如果大家都打10人团,需要的指挥数量就是300个。
30个人中出一个比较好的指挥是靠谱的,而10人中出一个好指挥的几率,只有25人团的1/3,良莠不齐的团队指挥,使得副本的游戏体验进一步变得糟糕。
3.后果
总结起来,进度合并最初的时候,玩家会发现熊猫人之谜25人团人越来越少,没有替补,然后解散,接着团员们有的人组成10人团,有的人AFK。10人团人员被拴死,指挥不够强力,集思广益的机会减少,团队水平不够,玩起来不流畅,游戏体验变差。每个人都要操心人员问题,而团队组织者又觉得大家帮不上忙,然后有人AFK,连带整个团队中的绝大部分人也集体AFK。
网络游戏的社区和朋友关系十分重要,AFK的人一多,生态就恶化,跟随朋友一起AFK的人变得越来越多。
二、李日强访谈
由于签名仪式后赶到庆典会场,庆典很快就要开始。我们并没有时间就深入的问题交换意见和看法,关于副本机制的探讨,我们还会继续关注进行下去,我们希望魔兽世界会变得越来越好玩。以下是26日晚间,笔者跟李日强就副本机制变动方面的主要对话摘要。
月夜:10人/25人CD机制是否变动的消息,现在还没动静,看来共CD模式还将沿用下去,你之前承诺说跟进此事,究竟现在的进度如何?
李日强:我们对此已经有了更进一步的认识。首先,暴雪已经比较充分的认识到了10人/25人共CD的弊端和问题,包括我们早前讨论到的一些细节,都已经跟我们进行了比较深入的研究和分析。
其次,熊猫人之谜副本系统机制并不是像我们最初想的那样,把共CD改回不共CD、采用WLK模式的副本机制,就可以了。它没有那么简单,也不符合暴雪开发游戏,追求极至和超越的精神。
回顾魔兽世界的熊猫人之谜副本机制改进历程,我们从40人副本、25人副本、英雄副本、10人/25人共CD的副本极致一路发展过来,都在努力改善和调节,使副本机制更适合当前的环境。
月夜:也就是说把让副本变得更好玩,超越已有的副本玩法体验,才是暴雪开发组想做的事?
李日强:是这样的。而且依据暴雪的开发实力,我们相信他能够最终做到。