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德鲁伊 牧师以及圣骑士平衡性问答
2012-09-29 21:25:29 作者:Barbarian617 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:德鲁伊 牧师以及圣骑士平衡性问答

  德鲁伊

  玩家提问:不管在熊猫人之谜85级还是90级,在高精通的前提下,扫击其直接伤害都会在每点能量伤害这个参数上超越撕碎从而成为主要的攒星技能,撕碎依旧只用于延长撕扯的持续时间而猛虎之怒的加成还是留给扫击得了,并且无脑使用扫击则会极大地简化整体输出循环。

  耶,这观点似乎不错(数字说话)。我们会观察并且调整期伤害以防止它过强。

  玩家提问:关于熊猫人之谜豹之迅捷和猎豹形态有什么消息么?豹之迅捷对于野德来说没用,因为它和猎豹形态不会叠加(除了在队伍中,很奇怪),这是个BUG么?

  我们为了防止熊猫人之谜猎豹形态和急奔产生叠加而做了改动(急奔不再是增加70%移动速度而是增加到),不过也意外地使豹之迅捷和猎豹形态不再叠加。明确地说,豹之迅捷应该和猎豹形态叠加,我们会修复的。

  牧师

  玩家提问:由精通获得的Dot一跳可以再次获得精通加成么?

  不行。

  圣骑士

  玩家提问:关于熊猫人之谜圣洁护盾的修改使它出问题了,它少了一跳。为了不在护盾消失后补上时少掉最初的一跳,我认为正确的做法是更频繁地刷新它而不让它断掉。我相信这不是你们的意图。我仍旧喜欢吸收效果,但是这次的改变让它变糟了。

  嗯,似乎我们将初始一跳移动到末尾的改动没有奏效以至于这一跳就此丢失了。不应该是这样,会尽快修复(或许明天?)。

  神圣震击修正

  在最近的熊猫人之谜在线修改中,我们降低了神圣震击的基础伤害而增加了法术强度加成系数。 我们认为其基础伤害在低等级下过高,并造成在85级以及等级接近的玩家中有些不平衡。 目前为止,我们主要的精力都用于保证90级的平衡,因为这才是对绝大多数玩家更重要的。但这不是唯一重要的事情。我们发现一些MOP改动在低等级造成了少量平衡问题,多偏向于PVP。我们正在尝试解决所有这些问题,这只是我们许多调整之一。如果你对类似的讨论感兴趣,我在职业平衡区开了一个新贴用以讨论。

  细节:

  在等级10,神圣震击的伤害降低了85%

  在等级85,随机团队等级装备下,神圣震击伤害降低了39%

  在等级90,普通团队等级装备下,神圣震击伤害大约持平

  神圣震击的治疗量并未发生变化。
 



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