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暗牧设计基本成型 多目标输出问题不大
2012-09-29 22:13:24 作者:赤月娜娜vivio 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:暗牧设计基本成型 多目标输出问题不大

对于广大暗牧玩家关心的一些改动,最近螃蟹在官网论坛上作出了回应:

以下是暴雪蓝贴内容:
Ghostcrawler  暗牧职业改动相关

  我们是DOT职业,但现在我们的DOT技能太烂了。

  相信痛和吸血鬼能产生大概25%左右的伤害,这对于一个DOT职业来说已经足够了。AM的DOT并不是你爆发时候主要的输出手段,不能因为DOT而忽视了其他技能,别忘了你们还有极其NB的震爆和鞭笞之类的啊!

  总体上看,这次AM已经做的差不多了,DOT多目标输出问题也不大,但是BLZ不希望看到DOT不管是在多目标输出战还是在其他BOSS战中都占据很重要的地位,也不能保证每个raid本都会有同等数量的单目标到多目标的BOSS战,更不希望AM和SS变成一样,因为AM毕竟是个混合DPS职业,在面对不同的类型BOSS战的时候,没有多余的空间也没必要像单一DPS那样去洗其他DPS系天赋。

  咱们AM现在的DPS真的太命苦,求BUFF。

  AM现在的伤害并不是最低的,有比你们AM更悲惨的存在,至于具体的会不会BUFF,看最近团队本测试下来实战数据如何而定,不过一般来说大BUFF已经希望不大。

  T14的4件套效果现在增加了暗言术:乱的伤害,这BUFF到底是啥意思啊!

  没有想把乱做为主力输出的想法,乱的伤害机制比较复杂,伤害也并不出众,BLZ本身也不希望乱成为同天赋层里必点天赋,这次改动不过是BUFF下套装效果,给原来被削弱的乱一点补偿,这一刀还是不能砍太狠。
 
归根结底就那么一句,AM已成型,还想翻案的就回去洗洗睡吧。。。
 



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