近日,熊猫人之谜魔兽世界一些主要开发人员在reddit.com接受了广大玩家们的提问。这其中包括暴雪娱乐社区经理Zarhym,首席任务设计师Dave Kosak,首席战斗设计师Ion Hazzikostas,以及被无数玩家吐槽了一万年的首席系统设计师Greg Street(鬼蟹)。 鉴于玩家们的疯狂热情以及开发人员的耐心解答,这里就不对所有问题一一进行翻译了,LZ只把其中一些比较重要的、玩家们普遍关心的内容进行了一个精简和汇总。
杂项:
熊猫人之谜玩家角色模型的设计依然是重中之重,此外我们还设计了一些新的动画效果
一旦你完成了史诗级宝石任务线(就是黑龙王子那个),你能够购买更多种类的宝石
动视公司是不会左右魔兽世界的相关开发的(动视暴雪嘛,大家都懂的)
观察者模式(应该是允许玩家旁观战斗这类的设定)依然在开发计划之中,但是需要时间和一些技术上的支持
试验场模式(Proving Grounds )也在开发计划之中,我们希望能在MOP中某个patch补丁中加入到游戏中来(求高端人士解释这是啥模式?)
解决熊猫人之谜游戏内各种问题的最好办法就是招更多的开发人员,BLZ经常这样做。不过很少有人能够适应暴雪的游戏文化并且招人招得太快了也不见得是件好事儿
有些种族缺少与战斗相关的种族天赋,以后会进行调整的
PVE:
我们将会比以往更频繁地更熊猫人之谜新游戏内容来保证玩家们乐此不疲;此外还将尽可能缩短大型patch补丁以及资料片之间的时间跨度
玻璃渣对现有的25人raid模式并不十分满意,正在积极寻求解决办法
团队副本查找器以及场景战役模式很有希望开放低等级的游戏内容(比如60级的时候排个熔火之心?)
类似于奥杜尔中困难触发模式将会适当的在游戏中加入
PVP:
玻璃渣希望完善一下随机战场,来保证联盟部落双方出场的治疗人数平衡
我们计划对评级/非评级战场进行各种更新和完善
世界:
目前某些跨服务器区域还存在有BUG,需要修复
那啥,被死亡之翼喷过的暴风城在MOP之前还来不及重新修缮(其实就是没时间去弄)
熊猫人之谜将会是所有资料片中游戏代入感最强的。你将会看到更多类似于愤怒之门这样的游戏内动画、体验更多更大的游戏事件以及身临其境般的故事任务线