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对未来的新职业武僧部分技能改动解释
2012-10-01 12:21:32 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:对未来的新职业武僧部分技能改动解释

  玄牛之赐的触发几率
 
任何类型的近战攻击命中时都会触发玄牛之赐。 黄字攻击有10%几率触发;至于白字以及猛虎連擊,装备双手武器时有(武器速度/25)%几率触发,单手武器则有[武器速度/50%]几率触发。
 
气归丹田这被动移除了?
 
是的。我们打算改為通过玄牛之赐和蒸馏:飘渺酒来提高酒仙的攻击属性的价值。但有一点我想提出的是,到目前為止我都没看到过社群研讨酒仙套路时有提及玄牛之赐这颇重要的技能。
 
你们真的要把磐牛式的能量恢复削弱?
 
这纯粹是描述显示错误而已,一个不小心把回能的显示数值打成提高血量的数值一样了,下个补丁会修复的。实际上玄牛式还是有30%的能量恢复。 顺带一提的是,随着技能发展越来越复杂,技能描述开始无法很准确的显示实际数值,然后我们就必须修复这些描述错误。 然而资料网站进行资料发掘时通常都会把这些错误的数值当作正式的变动。这样反而会另测试进程变得混乱和繁复。
 
因为技能的武器伤害加成,织雾武僧宁愿选择使用高伤的敏捷武器的问题打算怎么解决?
 
前几个版本里面织雾的伤害有些问题,当中一部分问题——譬如纳气吐华的治疗敏装比智装多——等等一直延续至今。 但即使是全面龙威显赫治疗时,织雾也绝不应该受惠于敏捷武器的,我们会确保上市之前完全处理这些问题。
 
踏风过长的闲置等候时间
 
你提供的资料很精辟,但这并不超出我们的预期。就像其他能量职业一样,踏风武僧并不应该100%被公共冷却所钳制的。 技能的使用频率会随着装备升级而提高,但是否必须要弹钢琴完全不让GCD闲置才适合:这一点是很主观的。而我们很希望测试玩家可以继续针对这一点提供更多意见。
 
幻灭踢DoT,以及怒雷破的功能定位
 
目前版本幻灭踢的DoT有几个bug,下个版本会修复。 幻灭踢的DoT机制和法师的点燃一样,把剩余伤害合并至新的DoT上。 换言之战斗结束后,不论DoT时机有否重叠,幻灭踢DoT的伤害应该刚好是幻灭踢直接伤害的20%(撇除四舍五入以及过量击杀的伤害)。 怒雷破设计原意就是适宜对单体目标使用,但亦有情况是使用怒雷破是为了其晕眩效果而不是为求伤害。
 
武僧30级天赋是循环一部分还是独立的工具技能?现在能量恢复速率是否最终定案?
 
目前30级天赋并不是循环的一部分(起码在一个标准的木桩战中是这样),但仍有可能作调整。 能量恢复速率不是最后定案,但暂时没有改动它的打算。
 
猛虎连击是否可触发附魔的白字平砍?
 
猛虎连击感觉上的确是应该像普通平砍,但技术上却是不一样的。 猛虎连击的Buff会被普通平砍(包括miss)所触发,而buff的层数又会被普通平砍(包括miss)所消耗。 猛虎连击的攻击在战斗文字是显示为“白字”,但观测战斗记录中计算命中的方式却是“黄字”。 它可以未命中、被闪躲、被招架、被档格等等,但由于它不是白字,因此不会偏斜,亦不受双持带来的未命中影响。 其触发几率是我们用来平衡双持及双手武僧的一个重要环节,主要也是因为他不受双持未命中影响。 暂时猛虎连击被视为触发技,因此无法循環觸發或額外觸發。只有龙威显赫和蒸馏:飘渺酒等特定武僧技能会视猛虎连击为普通攻击。
 



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