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未来可能四个天赋 术坦还是传说
2012-10-01 20:15:15 作者:网易 来源: 浏览次数:0
摘要:未来可能四个天赋 术坦还是传说
2012年Chinajoy游戏展会正在上海火热进行中。本次展会暴雪也携旗下的三大游戏亮相。随之而来的还有我们最最熟悉的《魔兽世界》设计师,螃蟹(GhostCrawler)——Greg Street。借此机会,我们对他进行了专访。螃蟹君热情地对很多玩家关心的问题进行了解答。下面一起来看看和职业相关的问题他是如何说的吧:
 
    记者问:猎人玩家对于取消5码盲区感到受宠若惊。他们怕暴雪把这个再改回去,所以请谈谈你们为什么会取消5码盲区吧?
 
    螃蟹:熊猫人之谜最开始我们设计5码盲区主要有2个原因,其中之一是这样感觉更贴近现实。因为当你的敌人靠近你的时候,你可以用你的近战武器进行攻击。另外一点就是考虑到游戏职业间力量的平衡。但后来我们发现这个设计创造的问题比他解决的问题还要多。因为猎人使用近战武器并不多,但由于盲区的存在他们还必须时刻准备着要用。而且在pvp中这种设置也带来了很多问题。所以我们现在决定把盲区取消,并且我们不打算改回去。这样猎人就可以用他们最常用的武器来作战了。
 
    记者问:术士有没有可能成为坦克?目前为止测试服的恶魔术士好像依然很有坦克能力呀。
 
    螃蟹:至少《熊猫人之谜》中还不行,如果术士玩家实在是想要去坦克,可以换上一些恶魔术士的雕文,和自己的朋友打五人副本,这样或许可以暂时客串一下坦克。但我们不希望术士具备像德鲁伊、圣骑、DK一样优秀的坦克能力成为全职主坦克。如果以后我们要把术士变成坦克,那么我们会给术士设计一个天赋专精,而不是像现在一样插个雕文就上去客串。
 
    记者问:目前德鲁伊已经获得了4个天赋,那么以后其他职业会不会获得额外的天赋呢?
 
    螃蟹:《熊猫人之谜》中暂时还不打算这么做,但我们也听到了很多这方面的意见和想法。我们会先看一下4天赋系统在德鲁伊身上的表现如何,再决定其他职业是否也这么搞。
 
    记者问:盗贼玩家纷纷表示熊猫人之谜盗贼的DPS一直配不上“DPS标杆”这个形容。有计划让他们变得更强一点或是不再那么依靠武器吗?
 
    螃蟹:盗贼在目前版本巨龙之魂中的输出表现还是非常非常强的。很多时候盗贼的输出都可以排到前列。当然这是因为他们有橙色武器。我们一点都不担心盗贼的输出能力,因为即使到了《熊猫人之谜》中他们没有了橙色武器,只要面对的不是需要跑来跑去的战斗,他们仍将会是DPS最高的职业。所以盗贼当然是我们的DPS标杆。但是任何职业的输出能力仍然取决于玩家的操作,输出手法以及BOSS的战斗环境而定的。


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