2012年Chinajoy游戏展会正在上海火热进行中。本次展会暴雪也携旗下的三大游戏亮相。随之而来的还有我们最最熟悉的《魔兽世界》设计师,螃蟹(GhostCrawler)——Greg Street。借此机会,我们对他进行了专访。螃蟹君热情地对很多玩家关心的问题进行了解答。下面是他对于即将上线的资料片《熊猫人之谜》的相关问题的解答,亮点颇多哦。比如他表示90级满级后玩家不会像之前的资料片一样无所事事。而《熊猫人之谜》在设计之初确实参考过中国历史等等,一起来看看吧:
问:在过去的四部资料片中,您认为哪一部最成功,《熊猫人之谜》有没有可能成为最成功的一部,暴雪对于《熊猫人之谜》有什么样的期许和希望?
螃蟹:这是个很难回答的问题,因为我觉得我们每一部资料片都很优秀。我个人最喜欢的还是《巫妖王之怒》,它的剧情非常好,它的故事线在从《魔兽争霸》系列到《魔兽世界》中已经发展了很久,有了很深的积淀。才得以在这一部资料片中最终达到故事的高潮。而我个人认为,我们即将推出的资料片《熊猫人之谜》也一定会很成功。一方面它的故事情节同样非常好,而另一方面我们也试图给玩家提供很多不同方面的游戏内容,让玩家享受到游戏的乐趣。其中很重要的一点就是,即使玩家达到90级满级,也依然有很多内容可以玩,不会没事可做。
问:《熊猫人之谜》中加入了很多东方元素,能不能具体透露一下暴雪在设计的时候参考了哪些资料呢?
螃蟹:在资料片开始准备的时候,在故事的情节和发生地方面,我们面临很多不同的选择。之前的资料片灵感来源大多都和欧洲历史有关。所以这一次我们希望可以更多参考东方元素。因为东方的历史和文化将给我们带来不同的艺术风格和艺术形态。参考东方文化也可以在游戏中创造出不同的对手和敌人,并且可以产生不同的主题。我们知道,在《魔兽世界》中,熊猫人之谜一直都是以这样的风格出现的。所以这部资料片也同样给我们一个很好的机会,可以探索熊猫人将给我们带来什么样的故事。这一次为了找设计灵感我们当然研究了中国历史,以及东方其他国家的历史。同时,我们还看了很多武术方面的电影与书籍,以及相关的游戏和动画书籍。我们查询了所有能够给我们带来好点子的资料。这和我们过去设计其他资料片参考资料的过程是一样的。
问:很多玩家关心,《熊猫人之谜》中团队副本机制方面,10人和25人是否共享CD呢?
螃蟹:是的,10人和25人团队副本还是会共享CD。我们希望玩家可以根据喜好自行选择要打10人还是25人副本,而非强迫玩家都要去打。如果我们还是把10人和25人副本CD分开的话,那么玩家会认为他们必须分别去完成10人和25人的副本。如果玩家想要在一周内打更多副本的话,他们可以通过团队查找器来实现目的。在《熊猫人之谜》推出时已经有3个团队副本了。因此如果不共享CD,让玩家认为他们必须分别都打一次,会使玩家很快感到厌倦和疲乏。
问:《熊猫人之谜》中加入了宠物对战系统,这个系统中宠物会有不同的品质,您能不能详细透露一下不同的品质会有哪些不同,品质是以什么标准作为区分的,获取途径又有什么不同呢?
螃蟹:是的,熊猫人之谜新版本中我们加入了宠物对战系统。我们希望宠物收集成为游戏中的重要部分,玩家将可以在野外捕捉宠物,整个过程也非常有趣。我们希望玩家在收集这些宠物过程中可以获得一些惊喜,所以我们把宠物分了品质等级。举例来说,比如玩家捉到一条蛇。那么他捉到的可能是不同品质的蛇。就好像我们的装备,有蓝色,紫色,橙色等等。史诗级宠物比稀有级别的宠物属性更好,它可能速度更快,更敏捷。总的来说你捉到的宠物品质越高,属性就越好。而捕捉宠物的具体操作就是,当你完成了宠物训练师给予的任务,你将会学到搜寻宠物的技能,可以在地图上看到小绿点。那些就是可以捕捉的宠物。然后你就可以用自己已有的宠物和这些野外小动物开战。如果你取得胜利,就可以捕捉宠物,把它们加入你的宠物收藏单中。野外捕捉的宠物之外,有一些固定方式获得的宠物,他们的品质也是固定的。
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问:很多玩家老表示这么多年以来节日玩法一成不变,已经没有太多吸引力了。暴雪公司有没有打算调整《魔兽世界》中的节日玩法呢?
螃蟹:目前的节日系统还是处于我们比较满意的状态。虽然节日玩法的奖励基本是不变的,但是物品等级一直都在随版本成长。这也就是给玩家重新做一次这些任务的动力。目前我们暂时不会对节日系统做大的改变。但我们确实在考虑给熊猫人之谜节日任务增加一些成就。也通过这些成就给予玩家更多参与节日任务和玩法的动力和理由。
问:我们发现新版本的声望没有出售类似肩膀附魔一类的东西,这些东西以后还会通过声望出售吗?
螃蟹:新版本中肩膀附魔将由铭文来制作。而头盔附魔已经被我们取消了。作为替代,我们在各个声望中加入了一些可以通过勇气点数购买的物品奖励,比如一些稀有的坐骑。我们不希望把任何事情变成“玩家必须去做的”,比如你是一个法师,你不喜欢某个声望,但这个声望有肩膀附魔,那么你就必须去冲这个声望。这不好玩。所以《熊猫人之谜》中我们不再让阵营出售肩膀附魔一类的物品。
问:游学者声望就是负责给玩家讲故事的吗,他们会提供给玩家什么奖励物品吗,比如装备?
螃蟹:我们在设计声望的时候一般把声望分为两类。其中一种是奖励装备,可以提高自己实力的声望,在《熊猫人之谜》中已经有四个这类的声望了。另外一种是,可以满足玩家的虚荣心,收集欲。为玩家提供类似坐骑啊,宠物等等物品的声望。《熊猫人之谜》中这样的声望会有四到五个。游学者就是他们其中之一。实际上有很多玩家,他们不仅喜欢玩游戏,还希望可以了解更多游戏相关的知识。因此我们创造了游学者这样一个声望,玩家可以通过这个声望了解游戏的背景和故事。因此游学者不会提供例如装备这类的奖励,当玩家游学者崇拜后将可以得到筋斗云坐骑。