技能:
熊猫人之谜中猫德主要的攻击技能有:
单体攻击技:撕碎、芒果、斜掠、毁灭、撕咬、撕扯
群体攻击技:横扫、痛击
BUFF技:喵叫、精灵火、猛虎、狂暴、化身
可以看到熊猫人之谜与CTM的基本一致,就是在群体攻击技能中多了一个痛击(能耗为50,效果与CTM中熊痛击的效果类似:初始伤害再加上15s内每3s一次流血伤害)。
但是,部分技能的效果都发生了变化。以下逐一说明。
斜掠、毁灭、撕咬、撕扯、狂暴:这五个技能效果基本没有变化, 数值可能存在变化。
芒果:取消掉了30%的流血伤害加成,这个之前BLZ提到的优化战斗BUFF符合,相信武器战也没有这个BUFF了。
撕碎:现在的默认伤害与芒果完全一致。不过,熊猫人之谜对流血目标可增加20%伤害。另外,出于雕文系统的改变,目前撕碎不再延长撕扯时间。
横扫:现在可以对当前目标增加一星,但是貌似暴击不会增加两星,另对流血目标增加20%伤害。有两种情况不会堆星,一是无目标横扫,二是当前目标不在近战攻击范围内。熊猫人之谜由此可见以后AOE,基本上是先用上一记痛击,再进行横扫。
喵叫:现在的效果为增加物理伤害30%,另外,新的喵叫雕文可以使喵叫在无星状态下使用,维持12s。但是,在有星的情况下喵叫,还是会消耗星,并持续相应多的时间。
精灵火:现在的精灵火提供12%的破甲,但是只持续二十余秒,需要经常补。
猛虎:出于天赋的改动,现在的猛虎不再于效果期间内额外提供20能量。并且猛虎期间内提高物理伤害15%。
天赋:
熊猫人之谜中的德鲁伊天赋对于PVE向DPS而言影响较小,只有60和90级这两层有实质影响,其他都是生存及控制技。60级的有丛林之魂、化身、自然之力三项可选。
猫的丛林魂效果为使用终结技时每个连击点回复2点能量。
猫的化身为可使用隐身才能用的技能(毁灭/突袭),可战斗中隐身,毁灭无站位要求。持续30s,CD3min。
猫的自然之力,召唤3个小树人。据说3个小树人攻击附带1.5s昏迷(可递减),且攻击力超低,PVE基本用不上。
我个人而言更喜欢化身,化身与狂暴同CD,可以捆绑使用,效果拔群。
雕文:
雕文系统,移除大雕文,只剩下极效雕文和小雕文。同样是各3个。熊猫人之谜极效雕文PVE猫德可选的不多,目前我装的是:撕碎(狂暴/猛虎期间无站位要求)、野性形态(猫形态加20%治疗效果)、撕咬(同CTM,按消耗的能量回x%血量)。更多雕文效果请自行前往天赋模拟器查看。
小结:
目前测试服中对UI的支持还不完善,只有小部分UI可以使用,像我这种看惯DroodFocus的深感不适。而手法上,必须要改掉起手芒果的老习惯(真心难改啊),斜掠起手,撕碎堆星,第一个五星给撕扯,第二个五星给喵叫,第三个五星给撕咬。期间穿插猛虎狂暴等技能,化身期间以毁灭代替撕碎。优先保持斜掠、撕扯这两个技能不断档。在喵叫无断档风险的情况下多打撕咬。虽然撕扯的持续时间降低加大了断档的风险,但基本上来说猫德的输出手法是近一步的简化。就目前我打过的两个副本而言,纯木桩战基本是没有的,在跑位与切换目标的情况下如何减少技能断档时间,仍需要一定的技巧。两个新副本中,我的DPS为1w7~1W9之间,相对稳定,身穿任务给的399绿装居多。相信在正式服UI完善及自身HDS装备的支持下可以有更好的表现。