属性
大致按照重要的先后顺序排列。
智力:
每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)
法术能量:
相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
命中等级/精神/精准:
340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100(对于92级的目标来说则是4080)。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
暴击等级:
600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。现在暴击是我们最强的副属性,不过我之后会再确认一下的。
急速等级:
425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为5273、10289与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为3706、8089与12517。当你的急速非常接近断点的时候,牺牲一点其他副属性来堆到(断点)。
精通等级:
320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。
属性优先级可以被大致地总结为:
智力 >> 急速(临近断点) >= 命中/精神* > 暴击 = 多余的命中(重铸到暴击上)** > 0.5智力 > 急速 > 精通
(无视急速断点和重铸精神带来的微小收益,简要版本如下:
智力 >> 命中(直到上限) > 急速 > 暴击 > 0.5智力 > 精通)
*命中不达标的话,你的关于进出蚀的预估很有可能会被干扰;但是如果你离一个急速断点非常接近则可以考虑适当放弃一点命中,在下次提升装备的时候再予以弥补。
**每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值。实际情况中你总是会维持急速值在一个断点上,因此命中一般会被重铸/反重铸成暴击。
宝石
由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。
多彩:216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;
黄槽:320暴击等级
红槽:80智力/160暴击等级 或 160精准等级/160暴击等级
蓝槽:160精神/160暴击等级
这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。如果是暴击的话,精神/精准的宝石是最佳的选项。但是如果你已经重铸不出更多暴击,多出来的命中价值相对降低了,因此此时你应该选择智力。如果考虑急速断点则会更复杂。一般来说的话上面列出的选项价值基本相当,所以不管选哪个来维持命中达到上限都不会造成属性的大量浪费。
套装奖励
我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。
饰品
大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。
(会在分析完T14饰品以后加入它们)
开启饰品
通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。
这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:
Code (c):
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火术
(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)
消耗品
使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff(如果你没带药水合剂的话)。
最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
附魔
排除专业奖励。
肩膀:200智力/100急速。
披风:180智力。
胸甲:80属性。
护腕:170智力。
手套:170急速。
护腿:285智力/165暴击。
鞋子:移动速度/140精通。(如果你有另外一双可以在点豹之迅捷时候使用的鞋子的话,考虑170急速)
武器:风歌与玉魂的比较需要更多具体数据。但是不管怎样风歌总是便宜很多。
副手:165智力。