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增强萨PVE详细指引(二)
2013-09-06 20:04:47 作者:疾风小萨 来源: 浏览次数:0
摘要:和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。但是超过7.5%命中仍然对于我们的肉搏有着较强的收益,所以我认为增强的命中不应该仅仅满足7.5%就够了,我们可以适当的提高我们的命中属性来弥补过多的肉搏损失。
  2 属性篇

  2-1 命中和精准340命中/精准等级=1%命中/精准

  和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。但是超过7.5%命中仍然对于我们的肉搏有着较强的收益,所以我认为增强的命中不应该仅仅满足7.5%就够了,我们可以适当的提高我们的命中属性来弥补过多的肉搏损失。

  特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。5.1的三大RAID本目前只发现2对拳套为增强可用敏捷武器,我的矮人大妈无用武之地了啊。

  针对85级的前夕版本,你需要769命中等级和769精准等级。

  德莱尼种族天赋支持下,你只需要666命中等级。

  矮人锤专精天赋支持下,如果使用锤子只需要666精准等级。

  兽人斧专精天赋支持下,如果使用斧头/拳套只需要666精准等级。

  2-2 敏捷

  敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提供了AP、SP、暴击,并且受到锁甲专精的影响,增强受益最大的属性,这一点毋庸置疑。

  2-3 精通302精通等级=1%精通

  每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害。 90级裸装人物精通为26%。MOP中精通虽然收益有所下滑,但是精通仍然是我们非常重要的属性之一。

  2-4 急速425急速等级=1%急速

  急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,相对于CTM,急速的收益明显提高了不少,和精通同时列为增强MOP的第二属性。甚至在85级410毕业装备的模拟下,急速的收益甚至超过了精通。

85级BIS模拟下EP 敏捷3.81 急速2.49 精通2.15 暴击1.95

  2-5 暴击600暴击等级=1%暴击

  MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益最低属性的局面。

  以下是simulationcraft在463等级模拟下的属性收益。

 

天赋 暴击 急速 精通
元素掌握+怒火释放 1.03 1.16 1.18
元素掌握+元素尊者 1.00 1.17 1.10
元素掌握+元素冲击 0.97 1.10 1.13
元素回响+怒火释放 0.95 1.16 1.20
元素回响+元素尊者 0.96 1.09 1.11
元素回响+元素冲击 0.97 1.06 1.18

 

  这里没有列出先祖迅捷天赋,因为这个天赋对于增强的提升明显小于另外2个天赋。

  同样,这里无法保证完全正确,为了得出最佳最准确的EP值,建议5.0开启后以自身装备用Sim模拟。
3 雕文篇

  MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如大于6MIN的战斗中使用火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文,大量长时间AOE场合使用烈焰震击雕文来保持更多的传染目标等等。

  值得指出的是国服魔流雕文是一个错误的翻译,只有增强天赋是恢复10%法力值,元素和恢复天赋是恢复2%的法力值。 Glyph of Telluric Currents Elemental, Restoration: Causes your Lightning Bolt to restore 2% of your mana when it strikes an enemy. Enhancement: Causes your Lightning Bolt to restore 10% of your mana when it strikes an enemy.

  这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。


  4 输出循环

  一些小问题说明:

  武器:MOP中增强萨满仍然使用的慢速单手武器

  武器FM:即使风怒在最新的补丁中加成的AP大幅度降低了,但是模拟结果和实测木桩效果显示,主手风怒武器+副手火舌武器仍然是增强萨满在MOP中最好的搭配,没有之一。

  输出循环优先级(这里直接搬运的Sim 8月28号的模拟,不一定是完全正确的版本,其实个人认为对于LB被削弱后5层漩涡瞬发LB与风暴打击的优先级值得商榷)。

 

1 灼热图腾/火元素图腾持续时间结束,补灼热图腾
2 元素释放(如果为怒火释放天赋)
3 元素冲击(如果为元素冲击天赋)
4 5层漩涡闪电箭
5 风暴轰击(升腾下的风暴打击)
6 风暴打击
7 熔岩猛击(风暴打击优先级列于熔岩猛击之前和CTM一样是为了错开冷却时间)
8 元素释放(非怒火释放天赋)
9 闪电箭(怒火释放天赋下,≥3层漩涡且目标有怒火释放的DEBUFF)
10 瞬发闪电箭(先祖迅捷天赋下启用先祖迅捷并且<2层漩涡)
11 烈焰震击(如果有元素释放BUFF)
12 大地震击
13 野性狼魂
14 土元素图腾

 

  5 附魔和宝石

  目前无法得到顶级FM和宝石的测试,先挖坑,待测吧。当然作为一个全身宝石和附魔都是好心路人萨满友情赠送的苦逼人士,表示完成这一块灰常有压力。
 



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