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螃蟹:好运符可用于英雄模式 全民日常时代来临
2012-10-05 11:27:16 作者:雜草 来源: 浏览次数:0
摘要:螃蟹:好运符可用于英雄模式 全民日常时代来临

 副本:
 
你能描述一下好运符的功能吗?只能用在LFR,还是能用在普通/英雄模式的团队王身上?
 
都行。 那么好运符在普通/英雄模式里是如何使用的?
 
王死了。你决定是否要使用一个符来获得额外拾取。普通王的掉落是由你的团队作出决定的。(他是说用了符的掉落就是你的,其他拿不了)
注:好运符是《熊猫人之谜》中新增的一个物品(获取方式是做日常),如果你身上有好运符,那么每当你杀死团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点,
 
如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。
 
LFR赢来的那一带金币,是不是你赢了拾取但是列表你没有适合你的东西呢?还是每次都会得到的?
 
如果你没赢得物品,那么就会赢得金币。所有MoP的LFR王都有足够大的拾取列表。

  什么是LFR存在的理由?为什么这个东西那么简单?
 
LFR就像过山车。上手不难但是有趣。

  但它就完全失去了raid本来的作用,去体验更多内容。流失了一百多万人不仅仅因为D3。
 
我不会为了仅仅见识一下王才去出团。我出团是为了和朋友一起打发时间,和拟定攻略。LFR就做不到。

  站在设计师的角度,你最喜欢的团队首领设计是什么?我一直以来都喜欢辛德拉苟莎。
 
设计上,弥米伦。坦克上,亡语女士(或者是拉佐格尔)。治疗上:奇玛隆。DPS上,新拉格纳罗斯。

  我不太觉得这两个王坦起来很好玩。我觉得火鸟和奈法更有趣。
 
我是说假如这些王的小怪没那么麻烦的话。

  职业:
 
在MoP时我能对战旗用安全守护(解定身)吗?还是只是阻扰?
 
就是这样设计的。没用吗?

  最近对神圣意图的改动,是不是意味着它不能触发它自己了?
 
我们会在论坛上发个有关神圣意图的帖子。这事情有点复杂。

  武僧平衡起来有当初DK那么难吗?
 
其实不是关于平衡而是关于大体上的设计。如果没有一路玩过来,那么玩家是会有不同的期待的。

  元素萨的元素之怒对一些魔法伤害没影响,比如附魔和饰品。
 
元素之怒按魔法系别来起作用的。所以它不会影响那些不是萨满自己的法术。

  你100%满意新的天赋系统吗?似乎有一些职业的天赋并不理想,而其他的则很不错。
 
是的,相当满意。尽管依然有不少声音表示某个天赋是垃圾,但我们也能看到有许多懂行的玩家会经常使用它们。

  你梦想中,同时又是游戏中不存在的种族/职业是什么?(不允许或游戏中没有)
 
矮人术士和食人妖德鲁伊是我的梦想,而我们也加进去了。熊猫人和血精灵德鲁伊,地精猎人和圣骑士是最常见的请求。 我不明白为什么血精灵德鲁伊就是合理的请求。我也很震惊为什么不死族圣骑士不是最高的呼声。
 
血精灵德鲁伊并不符合故事的要求。只符合那些想要一只漂亮德鲁伊的部落玩家的要求。

  拿野兽之眼来说,大家都很喜欢这个技能,无论是做任务也好,RP也好在主城呆着也好。但似乎和后期游戏性没有太大关联就被删掉了。
 
每当我们想要清理按键个数的时候都会有很大压力。特别是"我从来没用过"的那些技能。很难达到平衡。

  用圣骑坦了一年半。为什么回到cata beta那个诡异的循环?3秒十打正义最高!
 
3秒的十字军打击意味着其他每一个攻击都必须是十字军打击。新的循环给你更高的自由度。(老实说也更受欢迎)

  为什么你削战士33.33%的治疗能力?战士的治疗能力比起惩戒和混合治疗职业已经很差了。
 
圣骑士有更好的治疗能力。战士有更好的移动能力。在我看来这就是苹果和橘子哪个更好的问题。要去比较职业,不要比较技能。

  你是怎么看盗贼这个职业的?杀手?街头无赖?小偷?地下斗士?或者都有?
 
我们试图用以下原型来描述不同的盗贼专精:下毒者,偷偷摸摸的家伙和决斗家。
成就:
 
公会面板上显示的还是角色各自的成就点数。你们会修正吗?
 
是的,这是我们的疏忽。

  有人说纳克萨玛斯10人和25人的成就坐骑被改过了。你能确认一下吗?
 
我们没有动过。

  你们会修正宠物指南的bug吗?让我不会有多个特定宠物。
 
不是bug,你可以卖掉其他的。你说的大概是如果每个角色都有某个宠物的话,你就得删除掉。

  挑战模式:
 
英雄地城的挑战模式是会有一个计时的吗,或者会提高怪物伤害和血量呢?
 
两者都有。对于铜级来说计时器其实不重要,你只需要完成即可。

  那么挑战模式和英雄模式是有分开的进度的吗?
 
挑战模式没有进度。
 
可它们奖励勇气点数。
 
其他许多东西也一样,所以才有勇气点数上限。

  玩家进入挑战模式时会不会直接跳到蓝装?还有套装奖励是不是会无效?
 
挑战模式要比90级英雄模式地城更难,而且不会向上提升装备属性。套装奖励也会被禁用。

  在挑战模式中饰品会怎样?是不是只接受某类型的,或是改变属性?
 
目前来说都可以用。

  跨服组队任务系统:
 
对于那些有志追求第一成就的人,MoP上线时跨服区域是关闭的吧,哪怕那个区域人影都没有?
 
我们不会在近期之内在潘达利亚的区域上开放跨服区域功能。我们会让你邀请其他服务器的朋友。
 
那么你可以和其他服务器的人一起做任务了?
 
是的!你需要和他们成为Real ID或Battle Tag好友就可以邀请他们,同时处于一样的任务进度。
 
准确一点来说,你是说我们在MoP上线的时候就可以邀请在其他服务器的Real ID在潘达利亚上做任务吗?
 
是的。在潘达利亚上做任务的时候你会看到其他服务器的人,但他们是被邀请去的,而不是由跨服地区系统转过去的。
 
为什么潘达利亚的地区没有跨服功能?
 
跨服地区功能是用来重新活化老区域的。在MoP的区域会有很多人。
综合:
 
你们有计划返工一下游戏中的神秘之处吗?我还记得当时爬到海山上拿了无人之地的debuff的感觉,想知道后面还有什么东西。
 
玩家对于记录和数据发掘游戏内的东西很在行,想必现在去保持这种神秘感会很困难。

  我们是不是要在MoP上线的午夜重登一次来获得经验值?
 
计划是不需要的。希望如此。

  我知道这很主观。但你能解释一下为什么随机性是好东西吗?我觉得这东西一点都没劲。
 
随机性是一个玩家需要克服的障碍。我经常把它描述成那些让赛车游戏更好玩的弯道。

  是不是要玩《开心农场》来刷耕者声望?
 
我们更期望你玩《魔兽世界》来刷声望。:)

  你对于"休闲"两字的定义如何?是否和定时和定量的游戏时间有关?
 
休闲并不是一个很好用的词。只要你玩得多的话在某些地方都会有所深入。 ……至于"休闲团队玩家"而言,我通常指的是那些一周只出一两小时团的,或者几周都不出一次团的。 ……他们的进度没一周三晚那些人那么快其实是无所谓的,但他们的确需要有进度,不然就不会玩了。
 



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