前言
当从仿官方WLK转型到CTM的时候,很多人会感到困惑——天赋树变得好短,天赋点也不够用了。
并且当你点好你的天赋之后会发现,整个天赋只有2,3个天赋没有点,其他的天赋几乎都点满了。
所以其实在CTM点天赋,不是去选择该点什么,而是去选择不该点什么。
如果你在犹豫你的天赋该怎么点,那么下面的这些分析将会帮到你。
你会发现即使在如此精简的天赋树里,你的选择依然很多。
关于天赋的名称,原有的天赋使用仿官方CWOW的翻译,新天赋则照搬TWOW。
在国服CTM上线之后会全部修改为国服翻译。
怒气标准化
是的,防战挨打获得的怒气也被标准化了。
公式如下
物理伤害时
其中仿官方Rage=怒气,UD=减免前的伤害,a是一个常数,MH是最大生命值
常数a的数值还不确定。
魔法伤害时
其中D=受到的伤害(法术伤害根据减免后的伤害计算怒气),a=40.5,MH=最大生命值。
可以看到,仿官方现在怒气获取只和你受到伤害和自身血量的百分比有关。
另外物理伤害将按免伤前的伤害计算获取的怒气,不必担心装备好起来之后Boss打自己没怒气。
技能仇恨
其实简单的说,就是战士除了震荡猛击所有技能都取消了额外仇恨。
防御姿态下的仇恨就是伤害*3,震荡猛击为伤害*6。
总览
仿官方防御系专属技能—盾牌猛击
由于CTM中移除了格挡值,盾牌猛击改为受AP加成,伤害比之前提高了不少。
并且在防御姿态,盾牌猛击还会造成30%额外仇恨。 4.1版本中盾猛已无额外仇恨。
仿官方被动技能——哨卫/哨戒
使你的耐力提高15%,格挡几率提高15%,并且当你攻击的目标未以你为攻击目标时,你的攻击将产生50%额外的怒气。
配合板甲专精,你将会获得总计20%的耐力加成。
同时改善了非Boss坦时的仇恨制造问题,你的怒气比以前多了点。
仿官方被动技能——复仇(憎恨)
当你受到伤害时,你将获得伤害值5%的AP,最高上限为生命值的10%。
新的坦克仇恨机制,在85级时很好的解决了坦克仇恨能力跟不上DPS装备提升速度的问题。
为什么说85级呢?因为80级的时候就算有这个机制仇恨能力依然很操蛋。
AP上限为无Buff时生命值上限的10%,而非当前生命值上限的10%,开破釜沉舟不会为你增加仇恨。
精通——精确格挡(致命格挡)
使你的格挡几率提高12%,致命格挡几率提高12%。每1点精通使你的格挡几率和致命格挡几率提高1.5%。
仿官方CTM中格挡抵消30%的近战和远程伤害,致命格挡抵消60%。致命格挡几率包含在格挡几率里面,先判断是否格挡,后判断致命格挡,为2次Roll。
要注意的是每1点精通提高1.5%的格挡,而不是精通等级。85级时179点精通等级提升1精通。
为什么不考虑+招架属性的装备
仿官方CTM开始板甲职业每1点力量提供1/4招架等级,4K力量时提供1K招架等级,5K力量时提供1.25K招架等级(大约,误差在允许范围之内)
大多数情况下,你的招架会比躲闪高出一截,所以我们不考虑招架属性(请直接看你的招架等级和躲闪等级,通过配装珠宝重铸把两者弄的差不多,即达到闪招平衡的目的)
但是有一点例外:仿官方总是穿装备等级高的装备(即使有少量属性溢出,总体上也会有更大的收益)
闪招平衡:
由仿官方躲闪等级提供的躲闪收益会按递减公式递减(敏捷不计),由招架等级提供的招架收益也会按递减公式递减(4力量提供1招架等级),
两者计算递减的数据和公式完全一致,所以招闪平衡能达到最大收益(相差不大即可以)。
精通收益(不考虑多彩+1%格挡值,不考虑天赋坚守阵地,不考虑各种BUFF)
计算说明
基础格挡:哨卫+基础5%格挡+基础8精通+盾牌附魔50精通等级=32.44%格挡率,致命格挡12%。
格挡免伤:格挡率*(1+致命格挡率)*0.3
基础招架:5%
招架免伤:1/y=1/C+k/x,变形:y=1(1/c+k/x),代入常数:y=1/(0.0152366+0.965/(招架等级提供的未递减前的招架率*100))
基础躲闪:3.9%
躲闪免伤:1/y=1/C+k/x,变形:y=1(1/c+k/x),代入常数:y=1/(0.0152366+0.965/(躲闪等级提供的未递减前的躲闪率*100))
数据流,各位防战大大看看自己的三围达到标准没
投入20点精通的免伤收益≈投入20点招架的免伤收益=投入20点躲闪的免伤收益
虽然从第11点投入的精通开始,每点收益就高过从10点招/闪开始的每点收益,但由于招/闪是从高收益开始递减,这样投入10点招/闪的总收益还是高于11点精通的。直到投入20点招/闪和20点精通时。
这里才是仿官方临界点
不过这个结论没什么意思
仿官方投入10点的精通收益,约等于投入第11点到第15点的招架+投入第11点到第15点的躲闪的收益
即如果我有30点免伤属性,我投入10点精通,10点躲闪,10点招架的免伤收益(45.02%),和投入0点精通,15点躲闪,15点招架的收益(45.12%)是大致相等的
而如果我只有少于30点的免伤属性,那么我应该优先躲闪招架并保持平衡,无视精通
仿官方投入11点精通开始,每点收益大于从第11点躲闪和招架开始的每点收益,
基于闪招平衡的观点,可以这样理解“从投入第11点精通开始,每两点精通的收益,大于从投入第10点开始每一点躲闪加上每一点招架的收益”
举例:
假设仿官方我现在投入了11点精通,10点招架和10点躲闪。
我现在的三围是75.88%,免伤是45.81%
现在我从招架和躲闪各减少一点,投入到精通里,变成13点精通,9点招架和9点躲闪
三围就变成77.33%,免伤是45.85%
以至于我可以躲闪和招架一点不投入,全部投入到精通里,变成31点精通,0点招架和0点躲闪
三围就变成87.84%,免伤是46.43%
并且从投入第27点精通开始,每点收益大于第一点躲闪和招架的收益,所以如果我有更多的免伤属性,我应该全部投入到精通中去
最后仿官方精通的上限为投入第38点精通
此时三围98.34%,+5%未命中,满足102.4%的上限,免伤为53.77%
考虑到各种BUFF(战斗怒吼等),并不需要38点精通。
超过102.4上限后,每点精通只有提高致命格挡提供的免伤收益,每点0.4%。显然此后应该转而降低精通,提高招闪。
以上分析只是仿官方理想情况,游戏中不可能全部精通而零招闪,受此影响,30点免伤属性内即使配装以精通为主,免伤收益和以闪招为主的配装的收益基本相同。而更高的精通有更高的三围,据说奶妈都喜欢平稳掉血,所以如何选择没有关系。但看在奶妈的份上,还是精通了吧
而31点免伤属性以上的,也不可能零招闪,但尽量压低招闪可以使招闪的每点收益更大,精通提高后收益也会更大。
事实上由于4力量=1招架等级的设定,以及招架属性的不可避免,使得防战至少有12%(+7%)到14%(+9%)的面板招架;
并且并且躲闪属性的不可避免,以及人为平衡闪招,防战至少有10%(+6%)到12%(+8%)的躲闪。
这样也就没有了招闪过低的后顾之忧