奶僧设计中有独特的边dps边治疗机制
但是目前来看在国服跟使用dps治疗的人远远少于传统治疗为主的人.
不是说这些人懒,不去研究手法,而是确实有一些问题没有解决
场景1:25人一王,四个MT,奶僧负责其中一个.如果奶僧追在BOSS屁股后边打,坦克立扑.
场景2:团队即将大面积掉血,比如6王的寒霜阶段,二王的P3全团AOE.这时候近战治疗的短期HPS远远跟不上其他治疗的平均水平.
还有很多,限于经验不能一一赘述.但是dps治疗的缺点已经能说明白一部分了:
1.没有爆发性治疗手段
2.缺乏的强大的单体治疗能力
有人会说:在国服跟中奶僧的常规治疗手法中有相关内容
但是如果这样说了,那DPS治疗的意义何在?仅用于团血压力不大的时候打酱油?
而且此文也不是将dps治疗和常规治疗完全剥离来看,在同一个时间点,本身就只能选择这两种手段中的一种而已.如果你发现dps治疗经常不得不切换回常规治疗,那你就理解了本文作者的想法...
所以我的想法是,希望能强化武僧的dps治疗能力,甚至减少常规治疗手段都可以.
比如:国服以及将多次技能攻击将触发一个持续10秒钟的技能(再次使用技能攻击,刷新此技能倒数时间),此技能可对攻击目标的目标(MT)治疗2XXXXX点生命,或者对全团一个强大的AOE治疗.
这个技能"仅可以被近战技能攻击触发"并且"需要主动使用".(最重要的是"主动"来获得应急的能力)
顺便:目前WOL排行靠前的奶僧,手段基本上都是常规手段.这就是现状!