一般的认为从国服跟CTM开始,DK输出就不再有循环这个概念了,尤其是使用充能的冰DK,
由于充能的随机性,加上杀戮白霜等触发效果的影响,更不可能预先知道甚至5秒之后自己会使用什么技能。
但是在国服跟熊猫人之谜中中,其实还是存在一定的规律的,这个规律由统一的CD或持续时间构成,比如
暴发CD时间60秒——疾病持续时间30秒——死亡凋零CD时间30秒——吸血瘟疫CD时间25秒
你发现了什么?,对,一个循环的核心周期可以认为是30秒。
1分钟的爆发CD中,冰疫是几乎不需要考虑的,但是要使得血疫保持1分钟,至少需要插入1个瘟疫打击。
也就是说可以通过关注血疫的持续时间来判断吸血瘟疫的使用时机,
简而言之就是,当血疫还有5秒时,使用吸血瘟疫-凛风-瘟打,可以在完全不破坏节奏且保持双病的情况下多出一个凛风
凛风流和灭迹流的区别在于爆发冷却完成后的处理,凛风流可以留着爆发,完全依靠上述方式保持双病,
而灭迹流为了最大化灭迹数量,可以在爆发冷却的时候把手法换成吸血瘟疫-爆发-灭迹。
我猜想吸血瘟疫之所以CD是25秒而不是30秒的原因也许就在这里——可以保证在每次疾病消失之前冷却完成,插入却完全不影响输出节奏。
PS:顺便插一句,对于有些在国服跟同学疑惑的如何判断采用定向充能手法时如何使用邪符的问题,
其实同样可以依靠观察血疫持续时间来进行,仅以吹风流为例:
血疫超过25秒——凋零
血疫介于10秒-25秒之间——灭迹
血疫少于10秒——吸血瘟疫+瘟疫打击
保持这样的循环,你会发现完美利用了所有的邪符,也不会浪费凋零的CD,
还能始终保持双病,方便好记,很适合像我们这样手慢脑残的休闲人士。。。