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熊猫人之谜织雾优劣势
2012-10-22 21:17:59 作者:上官若离 来源: 浏览次数:0
摘要:熊猫人之谜织雾优劣势

优势和劣势:

  了解自身职业的优势和劣势是每一个想要熟悉自身职业的玩家的必备功课。

优势:

  国服跟织雾的优势第一是回蓝,之所以把回蓝放在第一来说,是因为在当前版本装备不足以碾压的情况下,治疗需要使用大量的治疗技能来抬团队的血,同时消耗大量的蓝,能坚持到最后的治疗才是最好的,治疗量再高,半路OOM的话那就什么都不是。

  武僧的回蓝分成两部分:省蓝和回蓝。

  省蓝,是由于织雾的很多治疗技能消耗的是真气而不是蓝,例如振魂引、真气波、真气爆裂、氤氲,这些技能在整个织雾武僧的治疗输出里占据的比例越高,那么这个织雾武僧就越省蓝。

  回蓝是织雾武僧蓝耗优势的另一面,织雾武僧每消耗4个真气点,就会产生一层法力茶效果,每层法力茶可以回复4%的蓝,以90级来说,每层回复1W2的蓝。当然在国服跟中作为一个有蓝职业,拥有一个回蓝技能几乎是惯例,无论是法师的唤醒、SS的换蓝、XD的激活、牧师的暗影魔还是萨满的法力图腾都一样。作为一个织雾武僧,必须要牢记的一点就是,不要让每一层法力茶浪费掉,法力茶在不使用的情况下,BUFF持续时间是2分钟,2分钟内如果没有使用掉或叠加新的法力茶层数,则BUFF完全消失,而不是减少一层,另一方面,法力茶产生的速度取决于真气点消耗的速度。

  织雾在国服的第二个优势是灵活,作为一个拥有HOT和“瞬发”治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,他不会因为跑位而停止治疗;作为一个拥有智能治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,在跑位的时候,躲技能的时候,只要扔出技能,不用去看技能用在谁身上了,雕文支持下40码内自动寻找掉血目标并可以对多目标自动搜索的复苏之雾,雕文支持下自动加血最少的人的升腾,以及只要身上带有复苏效果就能起作用的镇魂;无视卡视角照样发挥作用的青龙雕像也是织雾的一大利器。

与此同时,在走位上织雾也是个灵活的治疗,魂体双分、滚地翻/真气突这些位移技能,给腿短的治疗走位带来了便利。

  织雾的第三个技能是瞬间爆发,几天前很惊讶的发现有人说织雾在国服跟是个没有爆发的治疗,什么叫爆发?能够瞬间抬血的叫做爆发,XD的迅捷叫爆发、骑士的圣疗叫爆发,是这样吗?你加的T瞬间血崩了,复苏织雾加抚慰抬不起来了?别担心,作茧缚命、补一个复苏(如果连续掉血太快怕没时间补复苏可以跳过)、拉抚慰、、扔真气波、上瞬发氤氲,血线稳定些了吗?还是很低?开雷光茶,上瞬发升腾。T还是空血?换个T吧,这点时间都不够T自己开减伤的T,真该洗洗睡了。当这一系列技能放完以后,T的BUFF旁边应该是一排BUFF,然后很安心的看着自己的血线慢慢平复,而你这个时候要做的,就是喝一口法力茶,然后平稳治疗慢慢回蓝。

劣势:

  所谓人无完人,织雾自然也有他自己的弱点,了解自己的弱点才能更好的避免一些不希望发生的事情。

  技能限制,作为一个织雾武僧,最顺手最习惯随手就放的技能必然是复苏,就好像国服跟牧师扔恢复XD扔回春一样,但是当用惯了牧师随手扔惯了恢复的我想和往常一样随手给队友扔复苏的时候,我悲剧的发现……复苏居然有CD,而且长达8秒!OMG,当我第一次知道这个消息的时候我瞬间就斯巴达了……尼玛啊,恢复技能也有CD的,有木有搞错啊!?咳……那个元芳,你怎么看……

  作为没一个治疗,驱散都是看家本领,织雾自然也不例外,只见BOSS一个群体DEBUFF,不怕,看我的~驱散~驱……额……尼玛又CD啊,驱散也CD啊……有木有啊!!!没错,织雾的驱散,8秒CD。

  除此以外,氤氲的三点真气也会让人觉得非常纠结,作为一个不能立即发挥作用的HOT(尽管是个强力HOT),消耗多达3点真气点让这个技能的图标在很多织雾新人的技能栏上始终是灰色的。

  而最令织雾新手诟病的就是织雾在国服的群加能力,无数次听到有人在用了振魂引之后破口大骂,怎么才加了2个人的血,甚至有的才1个人,这叫哪门子群加啊?
  振魂引,织雾主要的群加技能,前置条件:只对身上带有复苏效果的玩家才会发生作用,而且仅限自己的复苏BUFF,哪怕团队中带有几个织雾也没用。
  精通触发的疗伤珠,是否有用完全取决于队友,没人吃的话,精通对织雾来说不过是一个笑话,主动权完全不在治疗手上。

  剩下的劣势,其实也是优势,很多东西是把双刃剑,我认识一些织雾武僧,治疗手法大多是:复苏,然后抚慰到结束,如果掉血厉害了,对着升腾猛按,按到治疗溢出自己都不知道。然后就会说,织雾的治疗手法太过单一,蓝耗巨大。跑位的时候,一个滚地翻或是真气突,后面就跟着一群怪。。。



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