关于防骑随机FM装备很想说两句。
10C的FM很有意思,随然有些破坏平衡……但是增加了可玩性。对于FQ来说,战斗、先祖、苍郁应该都是不错的选择。
当然作为坦克,第一需要考虑的是血量,耐力的极端重要性就不用讨论了。
很多人似乎很不喜欢敏捷的属性,难道这个属性被遗忘了吗?我喜欢苍郁的属性,敏捷本身的“内涵”非常之高,52.08敏捷 = 1%爆 + 1%闪躲 + 买二送一的104护甲,在王者的帮助下效果更佳。
首先说明,力量很重要。但是相比较力量属性有的时候是个自我安慰的属性{:5_202:},对于目前动辄上万的攻击,一千两千的格挡就是一个笑话。所以我觉得有时候敏捷的收益有时候比力量更大。
武器FM不知道大家都用什么,20敏是个不错的选择,不过还是强烈推荐猫U。现在装备都是装备绑定,自己花几分钟去打点材料,找个师傅FM一下就好,我想对于提供材料的需求者来说,FM师傅一般不会拒绝的。
.公式:附魔武器 - 猫鼬
.拾取后绑定
.附魔
.需要附魔 (375)
.使用:教你学会永久性地为一把 近战武器附魔,使其获得有一定几率令敏捷提高120点,并略微提升攻击速度的效果。
.所需材料:40奥法之尘8强效位面精华10大块棱光碎片6虚空水晶
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基本属性
•力量 (Str)•1 力量 = 2 攻击强度 (AP)=0.14 dps
•2 力量 = 1 格挡值(无天赋),1.3格挡值(天赋后)
•神圣力量天赋提高总力量值的15%
•敏捷 (agi)
•52.08 敏捷 = +1 躲闪几率 相比而言,躲闪等级是个提高躲闪率的更有效的方法。
•52.08 敏捷 = +1 爆击几率
•1 敏捷 = 2 护甲值
耐力 (sta)
•1 耐力 = +10 总生命值 (hp)
•10 耐力 = +3 法术强度 (sp) 需要"圣光之触"天赋
智力 (int)
•1 智力 = +15 总法力.智力可以提高开始战斗前的最大法力值.同时它也能提高回复总法力百本比的回
蓝量.但是对于防御装来说智力的用处不大.
•166.67 智力 = +1 法术爆击率,但是所有的防护骑的进攻技能都用的是物理爆击率.
精神 (spi)
•提高五秒规则外的法力回复量.对于一个坦克,还有所有骑士来说,这是个无用属性.
战斗等级
•防御等级•4.92 防御等级 = 1 防御技能 (如果你刚刚接触这些属性,请注意分清防御等级和防御技能的区别
.)
•25 防御技能可以给你:•-1% 受到近战或者远程攻击的爆击率.
•+1% 几率使对方攻击未命中
•+1% 几率躲闪,招架,和格挡
•在相同等级时,怪物对防御技能练满 (400防御技能)的玩家有5% 的爆击率.怪物每提高1 级,则它的爆击率提高0.2%.因此:•一个83 级的怪物(比如,团队副本的BOSS)对于一个400 防御技能的80级玩家会有5.6% 的爆击率.因此玩家需要额外的5.6*25=140 防御技能,也就是总共540 防御技能来达到对抗团队BOSS时免爆的目的
•躲闪等级•39.35 躲闪等级 = +1% 躲闪率.
•躲闪等级在WotLK中会受到收益递减的影响:你的躲闪几率越高,躲闪等级提高的躲闪几率就越困难. 这个是个很复杂的系统,但是可以明确的是,防御等级要比躲闪等级在提高回避几率上要更好.
•躲闪掉攻击后,会因为压制技能而受到大量伤害, 这主要在PVP当中面对战士时,但也有些敌人有类似压
制的技能.一般情况下不需要担心这个,不过在一些特殊的对抗中就要小心了.
•格挡等级•16.29 格挡等级 = +1% 几率格挡.
•这不受收益递减影响.
•格挡要比躲闪或者招架,甚至是防御技能每点提升的回避要容 易的多;不过,格挡只吸收格挡值大小的伤害量.(如果开启神圣之盾,它还可以制造仇恨.)
•命中等级•32.79 命中等级 = +1% 几率使近战或远程攻击命中(-1% 未命中率).•据我们讨论的结果,命中率会影响白字伤害,复仇之盾,正义之 锤,正义之盾,愤怒之锤,还有审判.
•在对抗团队BOSS中,近战和远程攻击有9% 的基础未命中率,因此如果没有其他方法提高命中的话,你需要296 命中等级.
•德莱尼人有一个种族光环可以+1% 的命中.这就使命中等级的要求降低到263.
•26.23 命中等级 = +1% 法术命中率.目前只有正义防御受到法术命中等级的影响.•在对抗团队BOSS中,法术有17% 的基础未命中率.过去有些BOSS需要频繁嘲讽或者需要多个坦克轮换,而嘲讽有9%的未命中率。不清楚现在是否还是这个几率。
•德莱尼的种族光环同时也可以提高法术命中率,强化精灵火和悲惨可以提高3% 的法术命中率(两者效果
无法同时存在).
•精准等级•8.10 精准等级 = +1精准(同样的,你要把两者区分清楚).
•每点精准使你攻击被躲 闪和招架的几率-0.25%.因此,每点精准都相当于减少你攻击的目标0.50% 的回
避率.(直到目标的躲闪率降到0% 为止.)
•32.79 精准等级 = -1% 目标躲闪和-1% 招架的几率.
•人 类可以在使用锤或者剑时+3 精准(-0.75%躲闪,-0.75%招架).这相当于24 精准等级.
•矮人可以在使用锤时+5 精准(-1.25% 躲闪,-1.25% 招架).这大致相当于41 精准等级.
•战斗精准天赋可以+6 精准.这相当于49 精准等级.
•精准可以影响普通近战攻击,也包括正义之锤.
•精准无法作用于正义之盾,正义防御,复仇者之盾还有审判.因 为它们不会被招架或者躲闪.
•因为BOSS在招架一次攻击后会加速它下一次攻击(玩家也是如此).精准可以有效降低发生的几率,防止突然受到大量伤害.
•爆击等级•45.91 爆击等级 = 1%几率攻击或者法术爆击.
•所有的爆击对于防护骑来说都可以带来2倍的伤害.
•治疗爆击是普通治疗的1.5倍,或者 在圣光之触的影响下是1.95倍.
•爆击虽然很好但通常来说不是一个坦克属性.命中等级要更棒些,因为它能够更有效率的提高你的威胁
值.
•急速等级•32.79 急速等级 = 1%急速.这可以使你的攻击速度和施法速度提高1% ,也可以减少1% 的法术公共冷却时间.不会减少特殊的物理攻击的公共冷却时间.
•它能够使你的武器挥舞的更快,不过对于防护骑不是非常有用,因为大部分情况都是受制于 关键技能的冷却时间而不是公共冷却时间或者武器速度.
•虽然可以通过堆急速来大大降低GCD来加快技能循环,但是防护骑已经能够制造大量的仇恨了, 比较而言,其他的一些属性更能够提高仇恨输出.
其他属性
•护 甲•护甲可以减免所有的物理伤害,但对魔法伤害不起作用.与格挡躲闪不同的是,即使在昏迷或者其他不可控状态时护甲免伤依然会起作用.护甲是你最可靠的免伤手段,你可以在人物属性中找到相关信息.
•当你的护甲免伤越高时,提升1% 的免伤所需要的护甲就会越高.但是这额外提高的免伤所带来的价值也会相应提高.例如在不考虑护甲减免时,一次物理攻击造成10,000伤害.•如果你的护甲免伤是50% ,提升到51%时受到的伤害从5,000降低到4,900,减少了2%伤害.
•如果你的护甲免伤是60% ,提升到61%时受到的伤害从4,000降低到3,900,减少了2.5%伤害.因此,即使每提高1%都会需要更多的护甲值,但是它 们带来的收益是相同的.所以护甲提升总是有用的.
•需要记住的是,你在人物属性中看到的是伤害减免的绝对值,但是对于治疗来说他们看到的是一个相对值.举个例子,如果你的伤害减免从60,0%提升到64,0%,你的角色表单中只会显示提高了4%,而治疗者却会注意到你受到的伤害减少了10%.(考虑到格挡因素,这个减少的值就会更大).
•盾牌要比其他部件提供更多的护甲.因此,几乎任何一个更高等级的盾牌都能带来一定提升,即使其他属性并不怎么讨人喜欢,哪怕它是属于施法者属性的盾牌.(不管怎样,显然你该尊重队伍里的恢复/元素萨满与神圣骑士)
•护甲伤害减免上限出现在75%时,这通常很少见,仅在多个增益效果作用时才可能发生(强化圣疗术,卷轴,护甲药剂等).一般来说,在TBC后期时无BUFF状态的护甲免伤在60%-65%之间.
•一些天赋,物品还有技能可以按百分比提升你 的护甲值.一条有用的经验规律就是每提升2%总护甲值都
能够减少1% 格挡前的伤害.举个例子,坚韧天赋(+10% 护甲)可以减少大概5% 的伤害.
•格 挡值•每点格挡值都能够在格挡时吸收相同的伤害,同时也能够提高正义之盾相同的伤害.
•盾牌壁垒天赋可 以提高30%的格挡值.
•力量也能够提高格挡值,换算公式为:2 力量=1 格挡值.如果只是单纯想提高格挡值的话,直接提升格值的物品要比加力量的物品更有效些.但是,如果你想要提高伤害或者威胁值时,提升力量要更好些,因为力量也能够影响其他技能伤害.