我想我们应该去坚持,事实上每一个职业还是都一直存在着它的特点。只是我们有没有参透,曾经QS辉煌的时代依然会被SS MS 等职业所打败,玩一个职业就去坚持去研究去彻底的发挥它到极致。我相信任何职业都不曾也不会被踩到脚下,只是你玩的够好不够好。没有谁能说哪一个职业是不败的,除非全线BUG的SF。而魔兽世界并不是。
QS们曾经PK用无敌被大家视为耍赖,现在只是在给我们一个开无敌的机会。曾经那1234让世人看为无脑的职业,今天的我们要让世人看看QS真正的本色。它看似简单并不简单。在WOW的世界里没有任何一个职业任何时候是可以无脑操作的。不是一直有很多人都玩够了QS说QS天天就这么2下太单调没意思,就去玩其他职业了。其事实则不然,我想只是你没有读懂它的意义。现在QS的多样化的时代到来了,让我们微笑的去迎接。而不是苦闷的思绪着它的前途。还是那句话,只要你坚持它、研究它、爱它、读懂它,才能把它发挥到极致。相信圣光会让我们QS永远辉煌~!也祝福其他职业的提升,愿每一个职业玩家都开心的坚持着你的职业角色。它一定会让你有所收获。
也许是之前的版本真的把圣骑士们惯坏了,突然袭来的改动让很多人不适应,太多不理智的观点、逻辑、言论也纷至沓来。BLZ这样一个近乎完美的公司,WOW这样一个近乎完美的网游,尚且不能做到职业平衡,我们又有什么权利去要求SF去做到完全的平衡?而且我可以肯定在很多人心目中的所谓“平衡”根本就不是平衡!在他们的眼中,只要是对自己职业有利的,那就是平衡!稍微的削弱就大喊不公没法玩,如果说之前的版本大喊没法玩的74们,依然数量众多的惩戒骑让这些抱怨不攻自破。那么这次版本职业伤害的修改,就让我们从接下来这段时间玩家的数量来判断是否真的如一些人所说的“不平衡”吧。骑士不是弱 而是畸形
3.13是复仇审判高爆发 整个dps审判伤害能占30% 很多技能没效果 命令不是法伤
3.2腐化效果修复了 各种审判有伤害了 命令改成法伤虽然触发没修复 这个版本的惩戒骑士我感觉最平衡也是最强的
3.13到3.2的过渡时期是惩戒骑最弱的时候 当时的惩戒骑没法伤没爆发 没dps 但是很多骑士还是挺了下来
现在3.2到3.3过渡时期惩戒骑又成了变化比较大的职业 但就现在这个版本来看 由于公正复仇的bug存在 高端惩戒骑的dps还是很bt的 低端惩戒骑由于命令效果的修复 合理切换圣印也是能dps的 而且除了命令审判削弱的极其严重 其他技能的伤害削弱不算最大