属性介绍
命中/精准: 武僧需要技能命中以保证自己的伤害减免效果.所以必须要达到7.5%命中与精准.
耐力: 武僧的弱点是在于对于法术BOSS的伤害减免能力, 耐力能够显著的提高此情况下的容错.
精通/闪躲/招架:精通以一个DOT的方式减免承受近战伤害的百分比.同时通过[活血酒]去移除伤害.但精通太贵了,1200点精通才能够多1%的醉拳效果.所以实际效果还不如招闪.
暴击:由于[蒸馏:飘渺酒].越多的暴击可以叠加越高的飘渺酒层数. 暴击也很昂贵, 堆之前请确定你的确需要那么几层飘渺酒.
急速:急速提高能量的恢复速度.从而产生更多的真气. 但由于武僧坦基本上可以在常规战斗中保持幻灭踢的BUFF, 以及有足够的真气使用活血酒,所以急速的效果在多数战斗中并不如想像中明显.
宝石
在保证耐力足够的情况下, 尽可能堆高精准与命中达到无MISS.
鉴于宝石提供的副属性比主属性要多得多(2:1),我们应该使用副属性的宝石
如果你没有达到精准上限,那就用宝石来堆满.
精准未达标:
[精准源红石] 精准+320
[精准蛟眼石] 精准+480(珠宝)
其中可以根据实际情况选用部分耐力精准或耐力命中的宝石.
重铸
我推荐的属性是: 优先保证命中精准与耐力, 不去考虑精通. 根据实际战斗的情况选择堆暴(更多的闪避覆盖) 或是重铸急速(更多的真气从而用禅意珠进行团队治疗支援,或是AE输出) 或是选择堆闪招来保持更高的常规免伤可能.
属性介绍
命中/精准: 武僧需要技能命中以保证自己的伤害减免效果.所以必须要达到7.5%命中与精准.
耐力: 武僧的弱点是在于对于法术BOSS的伤害减免能力, 耐力能够显著的提高此情况下的容错.
精通/闪躲/招架:精通以一个DOT的方式减免承受近战伤害的百分比.同时通过[活血酒]去移除伤害.但精通太贵了,1200点精通才能够多1%的醉拳效果.所以实际效果还不如招闪.
暴击:由于[蒸馏:飘渺酒].越多的暴击可以叠加越高的飘渺酒层数. 暴击也很昂贵, 堆之前请确定你的确需要那么几层飘渺酒.
急速:急速提高能量的恢复速度.从而产生更多的真气. 但由于武僧坦基本上可以在常规战斗中保持幻灭踢的BUFF, 以及有足够的真气使用活血酒,所以急速的效果在多数战斗中并不如想像中明显.
宝石
在保证耐力足够的情况下, 尽可能堆高精准与命中达到无MISS.
鉴于宝石提供的副属性比主属性要多得多(2:1),我们应该使用副属性的宝石
如果你没有达到精准上限,那就用宝石来堆满.
精准未达标:
[精准源红石] 精准+320
[精准蛟眼石] 精准+480(珠宝)
其中可以根据实际情况选用部分耐力精准或耐力命中的宝石.
重铸
我推荐的属性是: 优先保证命中精准与耐力, 不去考虑精通. 根据实际战斗的情况选择堆暴(更多的闪避覆盖) 或是重铸急速(更多的真气从而用禅意珠进行团队治疗支援,或是AE输出) 或是选择堆闪招来保持更高的常规免伤可能.