【暗影恶魔】【屈心魔】 CD 180 secCD 60 sec 可回30-33%魔力( 约9万5 ) 可回约13%-15.6%魔力( 约4万5) 【黑暗曙光】 等同旧版光之澎湃,15%机率送一发快速治疗,并叠一层机缘恢复 连同机缘恢复一并考虑,触发一次省下的魔力(约1万9 ) 触发率与战斗特性有关,以一场10分钟(600sec)的战斗来说 在可擅用束缚治疗的战斗中,整场可触发 20-30次 (每分钟触发 2-3次) 在较少使用束缚的场合下则降为一半以下,约10-15次(每分钟触发 1-1.5次) 束缚治疗●高度运用◎中度运用 ○低度运用 每分钟触发 2.5次 1.5次 1次 举例∶艾拉冈、卡拉贾 咒魔、石守卫 帝王之魂、大帝之志 以6分的战斗来说∶ 【黑暗曙光 + 暗影恶魔】 正常使用下会扔出2次暗影恶魔,可获得19万魔力 进一步讨论束缚治疗●高度运用◎中度运用○低度运用 光澎触发15次9次 6次 节省魔力 28.5万17.1万11.4万 魔力总增量 47.5万38.1万30.4万 【屈心魔】 可扔出6-7苹屈心魔,约获得29.3万魔力 无论在哪种场合,效益都败给黑暗曙光 时间拉长到7分钟∶ 【黑暗曙光 + 暗影恶魔】 正常可扔出的恶魔次数大概也是2次,获得19万魔力 光澎比6分战斗多省下的魔力在1万9-4万7不等 【屈心魔】 可多扔出1-2次的屈心魔,多获得4万5-9万不等的魔力 在低度运用束缚治疗的场合下,可以赢黑暗曙光一些,仍不敌中度运用以上的场合 至于在7分钟以上的战斗 几乎都可以扔出3次暗影恶魔,以回魔面来说屈心魔等于是被打趴在地上 结论∶ 以回魔为取向来挑选的话 黑暗曙光的效益远高于屈心魔 如果你是补牧,请选择黑暗曙光 无论在魔力运用或是治疗爆发力上都优于屈心魔