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熊猫人之谜:术士演化史
2012-10-25 23:16:26 作者:玩家 来源:网络 浏览次数:0
摘要:其实是看到圣骑讨论串看下来
其实是看到圣骑讨论串看下来

有些东西也想拿出来跟大家闲聊

不过我自己是从TBC开始玩

早期很多东西只有一些基础知识面的资讯

详细心得可能要请老玩家们出来讲了

野外PVP我很手残,没啥东西可以讲XD

有些东西如果年代问题导致我记错的话请打我脸

但是请小力点,我怕痛

1.无印时期

古早以前的术士有一项资源叫做"灵魂碎片"

跟现在看到的"灵魂裂片"是不同的东西

以前术士用吸取灵魂打有经验或荣誉值的目标

目标死掉后会得到一个灵魂碎片

不管是叫恶魔,作糖果,开门拉人这些事情都要灵魂碎片

所以那时候出RAID前术士要做的准备工作是把自己包包空格吸满碎片应付出团需求

(虽然格子数不一样,不过请想像一下你的包包里面有一个平常就会是灵魂碎片专用包)

术士还不能组太多

以前有一个限制是一个目标身上最多只能有1X个DEBUFF(好像是16?)

组太多术士进来会很尴尬,所以比起伤害层面

作糖果跟灵魂石这种后勤工作其实才是术士重点

不过当年这种情况蛮常见的,圣骑那时候RAID功用是上祝福

因为BUFF还只有5分钟,无印时期又是40人团

从第一个上到第40个候差不多也可以再重新一次了

至于那年代小D能干嘛我就不知道了

讲到这个以前有篇TBC时期艰辛的熊坦成长路的文章还有人有留着吗?

我之前想找发现没在精华区又被洗掉,找不到了....那篇超有趣的啊!

2.TBC

RAID这时候我没参与过

五人副本这时候术士非常夯

因为可以做到三控

媚魔+恐惧鲁莽+放逐

我印象中好像还有第四控,但是我想不起来是三小.....好吧....

鉴于最近我在某板被打脸打得实在很肿

也许我的记忆力非常不管用 冏

这边稍微说明一下

80年代之前AE流在不靠装备辗压的情况下

是不太能打的

那年代坦克大概最多拉到3苹是非常极限的事情

所以控场非常重要

加上当时恐惧术没有雕纹支援

为了避免怪到处乱跑ADD,恐惧以后要用鲁莽诅咒拉回来

那个时候术士要打五人副本,起码稳稳控场两苹怪是必备技能

即使到了80年代的NAXX时期,我拿着NAXX混当时的英雄五人装去单刷破碎大厅

到了众父大厅这边面对5-5-6-6的分布的兽人战士跟狙击手

我还是被打歪了,所以可见5566多可怕!(误)

那个时候法师很流行带低等玩家去刷破碎大厅升等赚钱

因为这波怪法师有办法避开的样子?

撇开后期有装很嚣张的牺牲大炮毁灭术不谈

那时候术士野外练功升等基本上超级吃香

毕竟主题是燃烧军团

你常常会看见术士在野外练功还带个菁英恶魔(奴役恶魔)

很多本来要靠着组队去打的菁英怪

会被术士用同样一支菁英恶魔抓过来轻松解决

那时候恶魔系大绝的守卫强度也很够

我可以在冶炼厂坐下休息去上个厕所

回来发现我的守卫受伤,但是把重生怪打死

我的脚色还坐在那边休息

旁边一个牧师会一直看你

猎人宠物那时候应该也行?

3.80年代

NAXX时期术士很流行的点法是烧尽守卫流

好处是不吃装,那时候要打NAXX门槛我记得DPS要有1800

烧尽守卫流循环简单又不需要很好的装备就可以达到了

不过坏处是这天赋成长性也相对低很多

不过这时候最威的是痛苦末日打法

末日守卫在85还是灾变前夕前是要去解以前的史诗任务才有的

(地狱火也是)

因为70年代这任务真的很难,所以80年代刚开始还没多少玩家有这玩意

当时的机制也很不一样

需要连同你在内的数位玩家共同招唤

回随机挑一个人扣血,80年代还好血量是不会死的,以前这苹叫出来会死一个玩家

被戏称"俄罗斯轮盘"

会暂时取代掉你的恶魔,CD好像是30分钟吧?

听说更早以前叫出来时会是敌对目标

奴役恶魔放不够快还会出事

后来还因为末日守卫的残废术太威,开奥杜亚之前有NERF过一次

虽然伤害很亮眼,但是那时候痛苦打起来也很"痛苦"

那时候就连生命虹吸都还是一个额外独立的DOT

我印象中那时候好像要顾7个还是8个DOT

像是缝补者这种木桩战还好,四骑士那种跑位战我试过一次

要把回圈顾好超难,不过也因为短暂玩过一阵子这天赋

后来术士回圈怎么改我都觉得还好而已

后来还有小鬼焚烧流,不过这天赋当时我没实际碰过

印象中连长当时有发文介绍过心得就是了

五人副本的话以前原本控场需要的媚魔

在全民AE流底下毫无出场机会

我印象最深刻的是看到人家在喊奥核之心缺DD(80年代第一次打副本)

加进去以后进副本我先问了一句

"我要魅惑哪苹?"

牛头坦战说了一句"不用啦!上啊!"

就冲上去雷霆践踏,法师开始暴风雪,我也开始默默下起火雨

至此80年代到灾变前夕之前

我再也没叫过媚魔出来过

这时候的术士有个特色是生命分流会有BUFF加成(要雕纹加成)

所以那时候术士是40秒内要转魔一次,不管魔量够还是不够

那时候我还记得看过有补师上来靠厶术士整天血转魔给补师增加额外负担

奥杜亚时期那时候我电脑似乎不堪负荷+时间问题,很少打

听说那时候是换成毁灭术抬头

到了十字军开始痛苦又变成输出最高的天赋

不过这时候回圈已经没这么多东西要顾了

印象中这时候痛苦回圈已经跟85没差多少

ICC这时候跑到社团朋友的伺服器玩(愤怒)

这时候状况三系天赋伤害已经没差这么多了

值得一提的是因为恶魔契印这时候改成会加法伤

恶魔术定位有点像是人型图腾柱

我没记错的话最早一开始是还比萨满的图腾要多2%的样子

后来统一改成一样的数字

也因为如此,那时候G团盛行的风气下恶魔术还颇受欢迎的

毕竟会多一个BUFF

4.大~灾~变

从前夕开始导入灵魂裂片的资源应用

但是回圈跟概念基本上相去不远

生命分流雕纹没了,多了另外一个BUFF

黑暗意图

一开始是只能选一个友方目标放,双方加速3%

在之后的触发要靠DOT或HOT

所以那时期打野团我常会碰到其他玩家密语

火法"我要黑暗意图,谢谢"

鸟D"黑暗意图BUFF,感恩"

暗牧"意图,谢谢"

通常接下来下一个会是秘法跟你要这个BUFF

然后我通常都得跟那个秘法解释为啥我不给他

一开始两个术士彼此放还可以叠加

没多久就被改掉了 哭哭

这时候感觉上开始术士特效越作越多

我有在随机碰过一个熊坦一直把王到处拉着走

一问之下原来他把"古尔丹之手"当成是王的技能

一直在闪陨石XD

到了火源开了以后,有个东西不得不提

月井之瓶这个饰品

虽然只是火源每日作到最后可以买的饰品

但是那个1700精通对恶魔术来说搭配变身时期爆发实在太威

到我那时候跟的团队拓到龙魂H四王

我这个饰品换不掉,后来我就因为被抓去成功岭所以QUIT了一段时间

5.胖达利亚

术士变成三系各有各自的能量条

各有特色,我是觉得这点很棒

而且特效超炫

毁术是周围有火焰围绕

恶术是怒气到一定值头上会长恶魔角

痛术目前还没尝试,痛术特效有啥特别之处吗?

目前比较有趣的反而是"恶魔狩猎雕纹"

这东西现在虽然因为系统不给术士排坦,看起来效益PVE似乎普普

不过PTR在测试阶段时这玩意超级IMBA

有个85等玩家用这雕纹跑去单刷龙魂

你没看错,85等用这玩意单刷龙魂

那时候大家还因为这样讨论5.0正式上市是否真的会有布甲坦出现

不过实际上市后在90等里面现在看起来似乎蓝胖非常IMBA

扣除掉AE90%减伤,似乎仇恨也非常稳

仔细想想蓝胖这么多个版本都没啥表现机会

现在这样我是觉得也有一番趣味就是了



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