*专精 : 痛苦系*
*特点*
三系最多dot技能的专精
三系唯一以引导做为主攻技能的专精
使用碎片系统
肩上有4颗碎片飘荡很像感应抱(误)
三系唯一以无法控制的触发机率作为碎片迴馈的专精
三系唯一能长距离跑位输出的专精
*优势*
2目标以上或多目标boss战
长距离移动跑位战
三系斩杀期伤害最高的专精
*劣势*
单木桩苦手
瞬间伤害不足
碎片补充机制充满不稳定性
MOP的痛术 将暗影箭捨弃掉 并使用新机制的引导法术-恶毒之握作为主攻技能
当目标身上拥有你的dot时 引导恶毒之握除了本身伤害外
还会额外触发你所放在目标身上dot的跳数依一定比例造成伤害
因此痛术的基本 也是重点 就是确保你要攻击的目标总是有你所有的dot
由于痛术不再使用暗影箭 夜幕效果也更改为腐蚀每跳有5%机率恢复一颗碎片
这是痛术输出最不稳定的因素 也是痛术之所以无法打高单木桩的原因
在单位时间内 越多的腐蚀跳数 才会使你的夜幕越快以及越多触发
反之只有1个腐蚀在跳 无论如何永远就是1次5%的判定
举个简单例子
龙魂五王那隻龙 单木桩 小笔曾经整整一分多鐘没任何碎片进帐 硬生生就少了25%伤害增伤
然后死翼的脊椎 只要你有朝血软泥群丢炙燃种子炸开
那接下来你的碎片会爆满到就算一直丢蚀魂术碎片都还是满的
就是这麼极端 目标一少你的碎片补充就很容易断掉
然后多目标持续跳腐蚀供给夜幕又太过巨量反而是种浪费
另外一个改动是 腐蚀种子虽然不再跟腐蚀术共佔debuff 但却要由术者本人伤害才能触发
以往则是只要目标受到固定伤害即会让种子爆炸 因此以前在团队丢种子总是能秒爆
但现在如果你只是丢种子却没做其他额外伤害的话 只靠种子本身dot跳 要很久才会炸开
这个改动好不好见仁见智 以前好处是可以秒爆 伤害是立竿见影 但是持续丢它效率比较差
现在好处是你可以把能丢的目标都丢出种子 然后等一段时间可以观赏一下连锁爆炸
但缺点就是可能怪没办法活那麼久等你炸开 那它的伤害就突显不出来了
要比较平稳的AE 就要点出天赋的收割生命了
至少小笔是比较喜欢以前的秒爆
扣除掉夜幕的不稳定性 以及种子的改动 这版的痛术算是BZ认为完善的系统了
小笔个人也还蛮喜欢目前的痛术 当然希望缺点能改善是最好不过
*输出重点*
虽然dot直接施放改为延长秒数而不是直接盖掉
但是法伤 加速 精通带来的增伤 或是增加跳数 还是会影响
因此痛术要注意的东西还是老梗 : 监视好你所有会触发的法伤buff 智力buff 加速以及精通buff
跟你所有会影响上述属性的主动技能或饰品
只要你能保持盖高法伤高加速高精通的dot 那你就算是80分的痛术了
另一个重点则是引导法术--恶毒之握
小笔建议去弄个能监视tick的施法条UI来辅助你 让你能在适当的时间中断来补dot或是跑位
开场的打法小笔是这样做的 :
炙燃调换or手动上dot->开闇魂丢蚀魂->恶毒之握 同时监视该触发的buff是否全触发
->盖dot->继续蚀魂+恶毒之握 保持身上至少1~2碎片 你能作的就是这样了
虽然吸取灵魂能补充碎片 但是要2次伤害才给予1颗碎片(大概要3~4秒)
然后吸取灵魂在非斩杀状态下
不能像恶毒之握额外触发dot跳数 简单说在非斩杀期放吸取灵魂会让你dps大幅下降
然后补充碎片还是很慢(不过相较其他两系 已经算是比较快速了)
因此在某些战术需求 你仍然必须要放弃dps来补充碎片 以利接下来的爆发输出
AE循环则是如下 :
炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标种子直到第一颗种子爆炸->收割生命
或是炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标痛苦直到第一颗种子爆炸->收割生命
炸弹魔输出 : 3炙燃种子+1炙燃调换->洒剩餘目标种子->等待连锁爆炸
三种循环小笔认为不会差很多 因为都蛮需要时间来蕴酿伤害
所以不用太期待痛术能给予什麼瞬间爆发性的AE
相对地 在多目标的场合 反而痛术是单体技能伤害亮眼
因为透过多目标腐蚀触发的夜幕让痛术有无尽的碎片可以使用
他可以肆无忌惮的对所有他看的见的目标炙燃调换+炙燃种子
可以随意的针对单目标or双目标常驻蚀魂术
这是痛术有趣的地方
第三种输出会让你很有爽感 但是在炸开前你几乎没有伤害=.= 所以就dps来看也是挺悲惨的
*天赋&雕纹*
天赋部份较为自由 没什麼是跟痛苦绑死的招
不过因为宠物的普攻只有守卫算可以看
(小鬼不会普攻 观察者跟魅魔不算近距离普攻 因此不会绕背= =)
所以小笔是选择牺牲魔典
而小笔较推荐的是燃烧狂奔以及基尔加丹之诈 这两者可以将痛术的长距离跑位优势完整发挥
雕纹部份 必装的是灵魂碎片以及生命虹吸雕纹 剩下一个空位你能挑的是
恶魔法阵 灵魂吞噬 跟无间
但无间只适用于你由于负责要做其他特殊的事导致没办法一直监看目标dot的状况下
让你能较简易来维持dot的雕纹
它对你的伤害没什麼帮助 甚至会降低你伤害
有一个雕纹绝对不要装的是灵魂调换雕纹
因为有炙燃调换这个神技 你只需要消耗碎片即能达到一样的效果还不吃cd时间
在多目标战碎片的补充机率算是稳定的 而雕纹的30秒cd实在太久
你需要炙燃调换的场合 通常是多目标boss战 那30秒cd会让你的手顺变的绑手绑脚
*配装属性*
由于引导法术的特性 以及dot吃加速多跳数的设定
加速是继命中满之后 痛术最需要撑高的属性
但是价值来说 精通提供的增伤非常便宜(大约120几点就能提供1%增伤)
而暴击没其他特殊效果的痛苦术 对暴击并没有特别依赖
而目前遭遇到的战斗模式 都是要痛术大量洒dot 反而很少在用恶毒之握
加上痛术单木桩非常不亮眼
综合属性便宜 以及大环境的改变(?)下 精通是比较具优势的属性
但根据计算 加速到达多一跳定值的效益依旧远高于精通给的稳定增伤
所以小笔这边修正为 把加速配到固定的cap值后 剩餘就投给精通
直到你的装等能堆出下一阶段的加速cap值为止
中后期装等足够后 痛术就能撑更多的加速以及精通来有效提升dot伤害
更多的腐蚀跳数也能让你夜幕的期望值提升
(但机率是不值得信任的 它永远在你期待最高的时候背叛你lol)
小笔预估除非夜幕机制再做更改或改良 不然单体木桩还是别期待痛术
而dot以及种子的特性 让痛术在需要瞬间AE爆发的场合也不亮眼
它是很好的专精 个人也很喜欢 但是大环境不是很适合它发展
而dot职业的原罪也是如此 初期大家单下伤害不够高的时候
这种随时间发酵的dot系伤害看起来很亮眼
但随著大家装备提升完善 总战斗时间缩短后
当dot跳不完怪就死亡的时候 dot的效益就会被严重影响
暗牧还有其他瞬间直击伤害的输出迴圈 但痛术真的就都是dot跟引导
这是大家都需要先有认知的一点