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MOP(WOW)3系专精浅谈(5.0.5为准)
2012-10-30 16:39:09 作者:玩家 来源:原创 浏览次数:0
摘要:*专精 : 痛苦系*

专精 : 恶魔学识系*

*特点*

三系唯一具瞬间AE输出的专精
三系唯一能变身输出的专精
变身很帅(误)
变身装雕纹可以变陨石坠地潮帅的(误)
三系唯一需要透过变身转换来施放2种dot的专精
使用恶魔能量系统
集能量头上长恶魔角好萌(误)
三系唯一具备AE型宠物的专精
守卫装雕纹可以换武器好潮(误)

*优势*

阶段性多目标AE战 特别是阶段性瞬间AE输出为三系之冠
木桩战具稳定输出能力
斩杀期伤害不差

*劣势*

开场缺乏爆发技 一样需要暖机来获取足够恶魔能量才能拼一波爆发
走位战只有化身状态下有足够伤害能力
人型状态跟化身状态的伤害相差很多 输出若错过化身时机 对dps影响非常严重

MOP的恶魔术 小笔称之为BZ最完美的术士杰作
在融合了怒气系统的特性 以及化身机制跟技能转换继承的完善
让恶魔术简直变成了完全体!!!
平时人型输出累积恶魔能量 待适当时机变身为恶魔来製造更高的伤害
获取恶魔能量比起以前机率缩短cd的机制要更稳定
去除掉变身的cd(只剩10秒)让恶魔术更贴近设定
也让化身的时机拿捏 资源掌控 更佳重要
好的恶魔术 就是要在适当时机都能拼变身爆发伤害
这也意味著 除了一般的循环要掌握好之外 恶魔术比以前要更细腻的操作
并熟悉各种战斗下能化身的时机 以及资源获取的配比 才能让你在应该爆发的时机总是有所準备

*输出重点*

混吨之触一次耗40能量 瞬发 魂火在化身状态一发耗80能量
其他技能耗能皆破百 或是效益很差 都不建议对单体使用
在斩杀期 会常驻熔火之心 让你快速累积能量拼变身
然后继续无脑触就好 但这样就只是让人型伤害变高一点而已 斩杀表现也不是太亮眼

单体循环为
人型腐蚀->化身末日+混吨之触 在gcd中再按回人型->暗影箭输出+熔火魂火
->恶魔能量近满或是需要爆发时化身补末日+混吨之触输出
斩杀循环为
人型腐蚀+熔火魂火->满能量化身末日+混吨之触

AE循环为
人型地狱烈焰->化身献祭光环+收割生命+混吨波
天赋点支配魔典 召唤第二隻守卫一起恶魔风暴 这样配上述化身AE为瞬间最大伤害的循环

人型态暗影箭施法有点长 腐蚀伤害没有很高 因此人型态在跑位的处理是比较弱的一环
不过化身的混吨之触是瞬发的 因此有些情况没有要扣化身的时候
是可以利用化身来做跑位输出的
由于化身机制的改变以及cd缩短 恶魔术不但要做好基本的循环
还要能视情况活用化身的特性来输出

*天赋&雕纹*

因为恶魔术拥有很强力的守卫宠
加上专精有恶魔学识大师 跟精通的增益
因此尽量是带著它做输出 魔典看是要选择全程+20%伤害的至尊魔典
或是需要配合短程爆发性AE的话 召第二隻宠的支配魔典都可以
端看战斗情况作不同的替换
第一层的收割生命跟灵魂汲取也是可以选择的 假如你需要AE最大化输出 就选收割生命
若是单目标或没什麼AE场合的话 灵魂汲取可以稳定削减生命分流带来的扣血危机
最后是比较推玛洛诺斯之怒 让你地狱烈焰的范围跟熔火之心的火焰男爵差不多大XDDD

雕纹方面也是选择很多样化 可以跟天赋一起做出很多搭配来应付不同状况
是优点也是缺点 另外两系选择比较固定 花样比较少
好处是选择比较简单 坏处是其实选什麼都没差的意思
而恶术这样虽然花样多很复杂 但是应对不同状况的确有不同的优势

恶魔法阵 恶魔狩猎 小鬼群 生命分流 生命虹吸 灵魂吞噬 就这些根据情况来作搭配

法阵减cd 在需要法阵做为瞬间移动的状况来说 若减少的cd能让你处于每波都能利用的情况
那插上它就是很好的选择
狩猎的话 在小副本 或是其他特殊场合 会应用到它的减伤
另外在这状态下只需耗恶魔之怒就能瞬召宠物
小鬼群 虽然冷却会连带使你的狂野小鬼也失去作用 但是这雕纹的优势在于拼瞬间输出
一次召一大群小鬼所能触发的熔火之心是相当可观的 短时间内牠们也能为你快速累积恶魔能量
生命分流在可预期团队受伤的战斗中 能让你的血量在大部份都能处于安全的状态
缺点在于频繁的转魔会导致过多的吸收治疗累积
倘若在这时遭受巨量的伤害 补师会很难将你血线拉起来
灵魂吞噬 在化身状态下击杀怪物就能回复血量 在一些小兵ADD战裡蛮能默默发挥它的效用
生命虹吸不解释 正常单目标下腐蚀必定常驻 所以它能为你带来少许的稳定治疗

*配装属性*

恶魔术由于化身状态的主力技能是瞬发
仅有魂火需要唱法 又通常都是在触发熔火之后才会唱魂火
所以恶魔术对加速的依赖没那麼大
然后精通的效益 化身吃人型3倍加成 不用说明就知道精通是恶魔术最重要的属性
至于暴击的话 因为只有魂火吃它的%数加成 但魂火其实伤害只比暗影箭痛一些
没有像毁术混吨箭必定6位数那麼夸张
所以暴击的需求也不会太大
又 末日固定15秒一跳 它要能多一跳所需的加速应该太过巨量且不划算
所以需要注意的就只有腐蚀术的cap值 但其实恶术的总伤裡 腐蚀也没有佔太多比例
简单做结论 全衝精通就对了

恶魔术是小笔觉得BZ做的最完整的术士专精了
整体系统非常完美 当然也有其弱势的地方跟缺陷
但就整体来说 是没什麼地方需要做调整了
比起装备 天赋 雕纹 配装属性来说
恶魔术更注重的其实是化身时机 能熟悉每场战斗的流程跟阶段
并在需要的时候利用化身作最大化伤害 才是恶魔术最主要的课题
拿LOL做比喻 恶魔术单体像希瓦娜 AE像斯温
一样是人型衝怒气 满了变身拼一波
一样是变身AE超强 但是能量也是巨量消耗
要在对的时机变身 才能带出最好的效益 否则都是浪费跟无力化

 



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