当前位置:首页>>攻略文章>>正文
术士杂谈(5.0.5)[心得]
2012-10-31 22:35:02 作者:佚名 来源:原创 浏览次数:0
摘要:

*前言*

由于EJ直至目前为止都还没诞生出新的术士指南
小笔鉴于个人粗浅以及简略的测试 大概勾勒一下各系专精的状况
这篇可能错误很多 亦或还需要多加微调跟校正 仍会持续更正或更新
也非常感谢能提供意见以及指正错误的朋
*前言*

由于EJ直至目前为止都还没诞生出新的术士指南
小笔鉴于个人粗浅以及简略的测试 大概勾勒一下各系专精的状况
这篇可能错误很多 亦或还需要多加微调跟校正 仍会持续更正或更新
也非常感谢能提供意见以及指正错误的朋友跟夥伴们

*属性*


目前推估大概如下 :

痛术 : 智力>命中+熟练(15%)>加速(1.3% 3.3% 5% 13.8% 20% 25% 26.3%)>精通>>暴击

毁术 : 智力>命中+熟练(15%)>精通(此属性AE效益较高)>=暴击>加速(5% 25%)

恶术 : 智力>命中+熟练(15%)>精通>加速(3.3% 20%)>>暴击

由于毁术有暴击加倍获取馀烬的设定 以及混沌箭必定暴击 伤害又非常高的缘故
因此毁术是三系唯一比较需要注意暴击这个属性的专精
然而目前的装等不足以支撑暴击如此庞大的需求量
加上现阶段毁术的主场输出是AE以及阶段性单体瞬伤
精通属性对馀烬技能有伤害加成 是比较稳定且全面的伤太提升

痛术跟恶术(化身情况下) 因为现阶段精通属性换算比例很便宜
所以投资精通带来的增伤效益 会比加速跟暴击来的好

另外虽然很鸡婆的列出unbuff下加速的各跳cap值
但其实只有痛术的dot占伤够多
而且痛术的主攻法术--恶毒之握的设定跟加速属性很合
所以痛术才比较需要注意cap值 跟加速的效益
不过如前面所述 目前装等不足以支撑太贵的属性的状况下
以便宜的精通 跟均衡一点的配装发展 是比较好的

在MOP 法系熟练等同命中 这在初期是很棒的改动
这样让你命中的获取更加容易  特别是术士这种拥有关键技能的
一但miss 损失的伤害不是只有当下那个技能的伤害而已
所以小笔是觉得不要铁齿  乖乖撑满命中比较好


*天赋*

各层天赋介绍就不多赘述了
在MOP 天赋朝向通用 特殊用途来设计 而一些旧的天赋则已经变成该系专精内建了
切换也只需要消耗耗材就可以替换 不再需要回去找npc重置
所以看的出来设计的目的就是要你根据不同情况选用不同天赋来帮助你
术士的天赋大抵都还算的上实用 不论是pvp 还是pve方面
然而每层每个天赋在什么场合跟情况使用能带来最大优势 是需要长时间去测试比较的
这边小笔只以pve为主

先说最底层
pve常用的应是基尔加丹之诈以及玛诺洛斯之怒
前者让你拥有移动施法能力 较短的cd跟被动是优点
缺点则是副作用在一些情况会变的很致命(扣跑速) 你就必须要开会喷血的燃烧狂奔补正
而玛肥之怒则是让你的AE技能范围变的夸张大
在raid一些场合是蛮需要这么大范围的攻击
不过在5H以及一般解每日的场合下 这东西只会让你疯狂ADD小怪而已XDDD

再来比较重要的是第三 四 五层一起讲
它们多少会有点连动关系
第三层减伤技 小笔都是选黑暗交易 看起来就超威 但副作用也很致命
其他两个 连结是常驻性分伤 优点是平常损伤看起来是比较小 但它无法应付瞬间大伤害
而牺牲契印让你扣宠物一半血来当吸收盾 但没宠物状况会改扣自己血
虽然吸收盾是2倍扣血量为基值  但是先扣血在一些状况反而是危险的举动

第四层 pve关系比较大的只有燃烧狂奔 它是小笔认为最棒的天赋
因为它解决了术士长久以来腿短的缺陷 虽然代价是持续耗费生命
不过在一些紧急跑位 你的血量没有立即性危险的话开它来疾跑非常有帮助

第五层 小笔毁跟痛都选择牺牲魔典直接吃掉宠物
因为现在这两系输出都不绑特定宠物了 然后现在宠物......
小笔在打木头人时发现  观察者(眼怪)不会自己绕背
然后全部宠物伤害都差不多 只有恶魔术的守卫不论单体还是AE都比较突出
当然在小副本 或是有断法/群驱的特殊需求的话 还是要带猎犬/观察者
或是点至尊魔典召魔化小鬼
支配魔典跟至尊魔典 前者是主动技能
让你能在只需要某个时间点大量AE输出的时候用  召两个守卫同时恶魔风暴是很OP的
后者除了有特殊技能更动外 就是常驻20%宠物增伤

第二层的话 死影缠绕算是小小的保命跟瞬间控场技
而暗影之怒在一些场合提供的群体昏迷效果也很强力

总之就是提供个通则方向去思考  就依状况来选用即可


*珠宝*

特殊 : 还是燃烧
红 : 160智力/80智+160精通or加速/320熟练
蓝 : 80智+160命中
黄 : 80智+160精通or加速

小笔看国外术士都还是主提升智力的方向
如果想快速拉高副属性的话 当然也可以全选混色宝石来插


*附魔*

各部位依旧各自有提供加速 精通 命中等附魔来选择
其他专业亦提供特定部位的附魔
武器附魔的话 现在风歌跟玉魂来说  玉魂的确触发率比起风歌来说太尴尬
然而风歌3选1触发 又有些不稳定
可以确定的是 风歌是很超值的附魔选择
玉魂的话你也许要观望一下 或是确定你拿的武器可能很长一段时间不会换掉再附


*重铸*

现在熟练也提供命中效益
所以很多带命中的装你也可以靠其他副属铸熟练来提升更多命中
那以现在术士来说 可以全部先选择撑精通为主
就把暴击 加速 多馀命中 铸精通  珠宝也选带精通的
附魔能附精通的部位也可以附上


*宠物*

我不知道观察者是得罪了谁一直被nerf lol
加上它似乎不会自动绕背 这点很怪
然后其他系宠物 如小鬼没有普攻
猎犬/魅魔系宠物 有时会突然发呆不普攻
只有守卫是可以正常普攻又特攻的
然后现在宠物也改成能量系统  像小鬼很常直接乾掉然后就发呆了 很囧
所以小笔才会选择痛毁吃掉宠物 恶术带守卫这样


*专精 : 痛苦系*

*特点*

三系最多dot技能的专精
三系唯一以引导做为主攻技能的专精
使用碎片系统
肩上有4颗碎片飘荡很像感应炮(误)
三系唯一以无法控制的触发机率作为碎片回馈的专精
三系唯一能长距离跑位输出的专精


*优势*

2目标以上或多目标boss战
长距离移动跑位战
三系斩杀期伤害最高的专精


*劣势*

单木桩苦手
瞬间伤害不足
碎片补充机制充满不稳定性


MOP的痛术 将暗影箭舍弃掉
并使用新机制的引导法术-恶毒之握作为主攻技能
除了它本身引导伤害外 还为额外触发目标身上dot的跳数伤害
所以洒满目标dot再恶毒之握 基本模式跟暗牧相去不远

夜幕效果则更改为腐蚀每跳有5%机率恢复一颗碎片
这是痛术输出最不稳定的因素 也是痛术对单木桩苦手的原因
在单位时间内 越多的腐蚀跳数 才会使你的夜幕越快以及越多触发
反之只有1个腐蚀在跳 无论如何永远就是1次5%的判定
举个简单例子
龙魂奥特拉塞恩 单木桩 小笔曾经整整一分多钟没任何碎片进帐
硬生生就少了25%伤害增伤
然后死翼的脊椎 只要你有朝血软泥群丢炙燃种子炸开
那接下来你的碎片会满到就算一直丢蚀魂术  碎片都还是满的
就是这么极端 目标一少你的碎片补充就很容易断掉
然后多目标持续跳腐蚀供给夜幕又太过巨量反而是种浪费
虽然吸取灵魂也能提供碎片
但是它要每2次伤害才回一颗碎片
然后在非斩杀期它的总伤大概只有恶毒之握一半不到
(非斩杀状态不会像恶毒之握触发dot 引导时间几乎是恶毒之握翻倍 伤害却差不多)
所以只有在一些特殊情况才会在非斩杀状况下用吸魂补碎片的
一般情况贸然使用吸取灵魂是会降低dps的


另外一个改动是 腐蚀种子虽然不再跟腐蚀术共占debuff 但却要由术者本人伤害才能触发
以往则是只要目标受到固定伤害即会让种子爆炸 因此以前在团队丢种子总是能秒爆
但现在如果你只是丢种子却没做其他额外伤害的话 只靠种子本身dot跳 要很久才会炸开
这个改动好不好见仁见智 以前好处是可以秒爆
伤害是立竿见影 但是持续丢它效率比较差
现在好处是你可以把能丢的目标都丢出种子 然后等一段时间可以观赏一下连锁爆炸
但缺点就是可能怪没办法活那么久等你炸开 那它的伤害就突显不出来了
要比较平稳的AE 就要点出天赋的收割生命了
至少小笔是比较喜欢以前的秒爆种子就是了

扣除掉夜幕的不稳定性 以及种子的改动
这版的痛术算是小笔认为不错的设定
当然希望缺点能改善是最好不过


*输出重点*

虽然dot直接施放改为延长秒数而不是直接盖掉
但是法伤 加速 精通带来的增伤 或是增加跳数 还是会影响
因此痛术要注意的东西还是老梗 :
监视好你所有会触发的法伤buff 智力buff 加速以及精通buff
跟你所有会影响上述属性的主动技能或饰品
只要你能保持盖高法伤高加速高精通的dot 那你就算是80分的痛术了

另一个重点则是引导法术--恶毒之握
小笔建议去弄个能监视tick的施法条UI来辅助你
让你能在适当的时间中断来补dot或是跑位


开场的打法小笔是这样做的 :
炙燃调换or手动上dot->开暗魂丢蚀魂->恶毒之握 同时监视该触发的buff是否全触发
->盖dot->继续蚀魂+恶毒之握 保持身上至少1~2碎片 你能作的就是这样了

斩杀期就是把恶毒之握替换成吸取灵魂
在斩杀状态下 痛术就可以无限碎片了

AE循环则是如下 :
炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标种子直到第一颗种子爆炸->收割生命
或是炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标痛苦直到第一颗种子爆炸->收割生命
炸弹魔输出 : 3炙燃种子+1炙燃调换->洒剩馀目标种子->等待连锁爆炸

三种循环小笔认为不会差很多 因为都蛮需要时间来蕴酿伤害
所以不用太期待痛术能给予什么瞬间爆发性的AE
相对地 在多目标的场合 反而痛术是单体技能伤害亮眼
因为透过多目标腐蚀触发的夜幕
让痛术有无尽的碎片可以使用
他可以肆无忌惮的对所有他看的见的目标炙燃调换+炙燃种子
可以随意的针对单目标or双目标常驻蚀魂术
这是痛术有趣的地方
第三种输出会让你很有爽感 但是在炸开前你几乎没有伤害=.=
所以就dps来看也是挺悲惨的


*天赋&雕纹*

天赋部份较为自由 没什么是跟痛苦绑死的招
不过因为宠物的普攻只有守卫算可以看
所以小笔是选择牺牲魔典
而小笔较推荐的是燃烧狂奔以及基尔加丹之诈
这两者可以将痛术的长距离跑位优势完整发挥

雕纹部份 必装的是灵魂碎片以及生命虹吸雕纹 剩下一个空位你能挑的是
恶魔法阵 灵魂吞噬 跟无间
但无间只适用于你由于负责要做其他特殊的事导致没办法一直监看目标dot的状况下
让你能较简易来维持dot的雕纹
整体看来 它对你的伤害没什么帮助 甚至会降低你伤害

有一个雕纹绝对不要装的是灵魂调换雕纹
因为有炙燃调换这个神技 你只需要消耗碎片即能达到一样的效果还不吃cd时间
在多目标战碎片的补充机率算是稳定的 而雕纹的30秒cd实在太久
你需要炙燃调换的场合 通常是多目标boss战 那30秒cd会让你的手顺变的绑手绑脚


*配装属性*

由于引导法术的特性 以及dot吃加速多跳数的设定
加速是继命中满之后 痛术最需要撑高的属性
但是价值来说 精通提供的增伤非常便宜(大约120几点就能提供1%增伤)
而暴击没其他特殊效果的痛苦术 对暴击并没有特别依赖
而目前遭遇到的战斗模式 都是要痛术大量洒dot 反而很少有时间引导恶毒之握
加上痛术单木桩受限于碎片 很难有亮眼表现
综合属性便宜 以及大环境的改变(?)下 精通会是比较具优势的属性
但根据计算 加速到达多一跳定值的效益依旧远高于精通给的稳定增伤
所以小笔这边修正为 把加速配到固定的cap值后 剩馀就投给精通
直到你的装等能堆出下一阶段的加速cap值为止

中后期装等足够后 痛术就能撑更多的加速以及精通来有效提升dot伤害
更多的腐蚀跳数也能让你夜幕的期望值提升
(但机率是不值得信任的 它永远在你期待最高的时候背叛你lol)
小笔预估除非夜幕机制再做更改或改良 不然单体木桩还是别期待痛术
而dot以及种子的特性 让痛术在需要瞬间AE爆发的场合也不亮眼
它是很好的专精 个人也很喜欢 但是大环境不是很适合它发展
而dot职业的原罪也是如此 初期大家单下伤害不够高的时候
这种随时间发酵的dot系伤害看起来很亮眼
但随着大家装备提升完善 总战斗时间缩短后
当dot跳不完怪就死亡的时候 dot的效益就会被严重影响
暗牧还有其他瞬间直击伤害的输出回圈 但痛术现在真的就都是dot跟引导
这是大家都需要先有认知的一点


*专精 : 毁灭系*

*特点*

三系中单体瞬间伤害最高的专精
三系中dot最少的专精(只剩献祭)
使用馀烬系统
馀烬集满全身会着火超帅(误)
混沌箭呈抛物线而且是龙头造型 太潮了(误)
三系中唯一没有生命分流法术 取而代之的是非常巨量的魔力恢复速度
硫磺烧尽根本火树银花不解释(误)


*优势*

巨量的魔力恢复 而且不使用生命分流来回魔
毁术是三系血量最安全的专精 还能透过馀烬分流紧急回血
暖机后的单体瞬间输出伤害为三系最高
对极多数量的AE表现相当亮眼 原因后述


*劣势*

过长的暖机时间 开场爆发这四个字与毁术无缘
馀烬系统在装等不足的情况下 资源累积速度为三系最慢者
同样在装等不足下 单木桩输出会面临缺魔问题 而且除了停手回魔毫无其他方法能解决
(跟痛术差不多惨 一个打不痛一个会乾掉)
多数量AE表现虽亮眼 但随着苹数下降 馀烬的恒定会马上崩溃 而且偶尔会有卡弹问题
虽然有斩杀技 但是伤害只有混沌箭约一半 而且耗馀烬
但无cd的特性使得它在战场是尾刀神技


MOP的毁术 把输出又更加简化跟循环化
dot只剩献祭 并且很多技能不再依赖献祭作为前置或增伤
比方说烧尽不再需要献祭来额外增伤 以及焚烧不再需要目标身上有献祭
毁术的单体输出相当简单

献祭->焚烧->烧尽*n到魔快乾或馀烬满->混沌箭+暗魂爆发->丢完回一般循环

毁术创新的部份在于AE手法 : 硫磺与火焰

硫磺与火焰 瞬发 耗一颗馀烬
使你下一发献祭 烧尽 焚烧 以及诅咒也能同时影响范围内的所有目标

这玩意就是毁术新的AE机制
火雨有个献祭增伤的设定(淋在中献祭的目标多额外25%伤害)
而硫磺可以让你对多目标同时上献祭
(为什么痛术就不是直接群体腐蚀还要等种子炸....why!!!)
又 透过硫磺发出去的法术 依旧会计算馀烬的获取 也
就是使用硫磺烧尽射越多目标 你馀烬加的越多

所以AE循环如下 :

(事先留2颗以上馀烬) 硫矿献祭->火雨->硫磺烧尽 loop
只要怪数量够多 你一次射出的烧尽够多发 你会发现消耗的馀烬会马上补回来还反赚
因此可以无限循环


*输出重点*

单体 : 开场尽快获取越多馀烬 快速花光魔量后开始咏唱长时间施法的混沌箭
毁术单体最大化的情况下 唯一能回魔的时机就是连续咏唱混沌箭
但因目前装等不足以撑高加速(毁术是用加速提高回魔量)
以及暴击(技能暴击会使馀烬获取量加倍)
开场需要暖机而缺乏瞬间高伤害输出技能 使得单体木桩毁术并不亮眼
而尴尬的斩杀技 也让毁术的斩杀期效果不彰
毁术单体的优势在于 在特定输出时机点拼瞬间爆发
举例说是死翼脊椎的肌腱 或是 死翼狂乱的本体或源质箭
这种前面有先持续输出来获取馀烬 然后等到特殊时间点爆发
这是毁术最能发挥优势的单体输出场合了
其他像开场爆发 斩杀输出 毁术都......不强

AE : 你应该要非常熟悉馀烬的机制
可以使用巨集将硫磺跟烧尽绑定 按一颗键就可以放多目标烧尽
不过连按有时会卡住就是
这是毁术目前最大的价值
也是玩毁术其中一个最爽的地方(另一个是6位数的混沌箭)
就是 找最多坨怪的方向挑一苹怪唱硫磺献祭+火雨常驻
然后站在怪中间疯狂唱硫磺烧尽 你会看到烧尽像漂亮的烟火四处乱窜的景象


*天赋&雕纹*

若你的毁术定位为AE输出 那你应该要把玛洛诺斯之怒点出来
它会让你的硫矿以及火雨范围提升到很夸张的范围
那AE宠恶魔术限定 加上毁术也不像以前绑小鬼触发奇奇怪怪的buff
所以也是把宠物吃掉吧 除非团队需要你用魔化小鬼来群体驱魔
或是需要你用魅魔或希瓦拉来控场
或是最近正夯的蓝胖坦(!!)

然后第一层可以直接点灵魂汲取 因为毁术不需要收割生命AE
也不需要收割生命来吸血 真的缺血直接用馀烬分流转 还比较能急救

雕纹的话必装的是燃火馀烬跟生命虹吸 剩一个随意 小笔是装灵魂吞噬
让你偶尔用尾刀神技捡小怪时 回点血也不错


*配装属性*

毁术的配装很复杂 也很简单  就是均衡发展
三种副属性都对毁术有特别的影响
加速会提升毁术回魔速度 却也会因为加速施法而快速耗尽魔力
暴击会让馀烬获取速度翻倍 也会直接提升伤害
但是它很贵 而且没撑上去是不能提供比较稳定的回馈
精通现在就是蛮便宜 又稳定的增伤 也会同时提升馀烬技能的伤害

目前装等不足  建议是直接放掉加速  先冲精通为主
因为现在毁术主场是多目标持续AE 大量使用硫磺 也代表使用越多的馀烬技能
提升精通可以稳定提高你的硫磺伤害
暴击也不建议硬冲 但可以选择带暴击的装备
加速因为毁术本身长时间咏唱的法术很少(只有混沌箭)
dot又只剩献祭一种(占伤也不高)
所以毁术不需要执着在加速cap值上
虽然理论上装等不足下 毁术打木桩会乾
但实战上 现在好像也没有王是可以让你从头到尾站直直不用动的输出
所以跑位跑一跑魔就回好了  因此回魔问题在实战问题是比较小的


待未来装等成长后 暴击跟加速的提升若能有效解决魔力恢复与馀烬获取速度的问题
到时毁术的单体输出才能臻于完善
目前5.1修改会让焚烧也能获取馀烬 应该多少能加快一点毁术的馀烬获取
不过目前装等的加速依旧无法撑起烧尽的巨量消耗(1发烧尽要6万魔)
但一切都很难说 随时会再改动


*专精 : 恶魔学识系*

*特点*

三系唯一具瞬间AE输出的专精
三系唯一能变身输出的专精
变身很帅(误)
变身装雕纹可以变陨石坠地潮帅的(误)
三系唯一需要透过变身转换来施放2种dot的专精
使用恶魔能量系统
集能量头上长恶魔角好萌(误)
三系唯一具备AE型宠物的专精
守卫装雕纹可以换武器好潮(误)


*优势*

阶段性多目标AE战 特别是阶段性瞬间AE输出为三系之冠
木桩战具稳定输出能力
斩杀期伤害不差


*劣势*

开场缺乏爆发技 一样需要暖机来获取足够恶魔能量才能拼一波爆发
走位战只有化身状态下有足够伤害能力
斩杀期需要频繁的化身跟丢魂火 操作稍嫌复杂
人型状态跟化身状态的伤害相差很多 输出若错过化身时机 对dps影响非常严重


MOP的恶魔术 小笔称之为BZ最完美的术士杰作
在融合了怒气系统的特性 以及化身机制跟技能转换继承的完善
让恶魔术简直就像吃掉17号跟18号的赛鲁一样完整啊啊啊
平时人型输出累积恶魔能量 待适当时机变身为恶魔来制造更高的伤害
获取恶魔能量比起以前机率缩短cd的机制要更稳定
去除掉变身的cd(只剩10秒)让恶魔术更贴近设定
也让化身的时机拿捏 资源掌控 更佳重要
好的恶魔术 就是要在适当时机都能拼变身爆发伤害
这也意味着 除了一般的循环要掌握好之外 恶魔术比以前要更细腻的操作
并熟悉各种战斗下能化身的时机 以及资源获取的配比
才能让你在应该爆发的时机总是有所准备


*输出重点*

混沌之触一次耗40能量 瞬发 魂火在化身状态一发耗80能量
其他技能耗能皆破百 或是效益很差 都不建议对单体使用
所以化身后补好末日后 就是无脑触

单体循环为
人型腐蚀->化身末日+混沌之触 在gcd中再按回人型->暗影箭输出+熔火魂火
->恶魔能量近满或是需要爆发时化身补末日+混沌之触输出

斩杀循环为
人型腐蚀+熔火魂火->满能量化身末日+混沌之触

AE循环为
人型地狱烈焰->化身献祭光环+收割生命+混沌波
天赋点支配魔典 召唤第二苹守卫一起恶魔风暴 这样配上述化身AE为瞬间最大伤害的循环


人型态暗影箭施法有点长 腐蚀伤害没有很高
因此人型态在跑位的处理是比较弱的一环
不过化身的混沌之触是瞬发的 因此有些情况没有要扣化身的时候
是可以利用化身来做跑位输出的
由于化身机制的改变以及cd缩短 恶魔术不但要做好基本的循环
还要能视情况活用化身的特性来输出


*天赋&雕纹*

因为恶魔术拥有很强力的守卫宠
加上专精有恶魔学识大师 跟精通的增益
因此尽量是带着它做输出 魔典看是要选择全程+20%伤害的至尊魔典
或是需要配合短程爆发性AE的话 召第二苹宠的支配魔典都可以
端看战斗情况作不同的替换
第一层的收割生命跟灵魂汲取也是可以选择的 假如你需要AE最大化输出 就选收割生命
若是单目标或没什么AE场合的话 灵魂汲取可以稳定削减生命分流带来的扣血危机
最后私心推玛洛诺斯之怒 让你地狱烈焰的范围跟熔火之心的火焰男爵差不多大XDDD


雕纹方面也是选择很多样化 可以跟天赋一起做出很多搭配来应付不同状况
是优点也是缺点 另外两系选择比较固定 花样比较少
而恶术这样虽然花样多很复杂 但是应对不同状况的确有不同的优势

恶魔法阵 恶魔狩猎 小鬼群 生命分流 生命虹吸 灵魂吞噬 就这些根据情况来作搭配

法阵减cd 在需要法阵做为瞬间移动的状况来说
若减少的cd能让你处于每波都能利用的情况 那插上它就是很好的选择
狩猎的话 在小副本 或是其他特殊场合 会应用到它的减伤
另外在这状态下只需耗恶魔之怒就能瞬召宠物
小鬼群 虽然冷却会连带使你的狂野小鬼也失去作用 但是这雕纹的优势
在于拼瞬间输出一次召一大群小鬼所能触发的熔火之心是相当可观的
短时间内它们也能为你快速累积恶魔能量
生命分流在可预期团队受伤的战斗中 能让你的血量在大部份都能处于安全的状态
缺点在于频繁的转魔会导致过多的吸收治疗累积
倘若在这时遭受巨量的伤害 补师会很难将你血线拉起来
灵魂吞噬 在化身状态下击杀怪物就能回复血量
在一些小兵ADD战里蛮能默默发挥它的效用
生命虹吸不解释 正常单目标下腐蚀必定常驻 所以它能为你带来少许的稳定治疗
(真的很少 因为它占伤不高 就也是暂缓生命分流的喷血而已)


*配装属性*

恶魔术由于化身状态的主力技能是瞬发
剩暗影箭跟魂火虽需唱法 但魂火通常都是在触发熔火才唱 熔火有内建加速
所以恶魔术对加速的依赖没那么大
然后精通的效益 化身吃人型3倍加成 不用说明就知道精通是恶魔术最重要的属性
至于暴击的话 因为只有魂火吃它的%数加成 但魂火伤害只比暗影箭痛一些
没有像毁术混沌箭必定6位数那么夸张
所以暴击的需求也不会太大
简单做结论 全冲精通就对了


恶魔术是小笔觉得BZ做的最完整的术士专精了
整体系统非常完美 当然也有其弱势的地方跟缺陷
但就整体来说 是没什么地方需要做调整了
比起装备 天赋 雕纹 配装属性来说
恶魔术要比以前更注重化身时机 能熟悉每场战斗的流程跟阶段
并在需要的时候利用化身作最大化伤害 才是恶魔术最主要的课题
要在对的时机变身 才能带出最好的效益 否则都是浪费跟无力化

上述文章觉得太长太杂的话 以下直接作总结跟简单整理 :

木桩已死 有事烧纸(误)
三系AE都各有所长
加速都可以放掉 精通用力撑 暴击? 那是什么??
熟练跟命中可以一起计算超简单撑命中

如同新八的本体是眼镜架一样
痛术的本体是dot以及调换 能活用炙燃调换跟基本的常驻dot 多目标就是你的主场
毁术的本体是馀烬 快速累积馀烬 活用硫磺AE 你会见到新世界 至于单木桩就只能微笑了
恶术的本体是化身 以及复杂的技能搭配 能活用化身以及双守卫风暴 瞬间AE伤害超高
AE点玛肥 跑位点老基 阿克蒙德谢谢再联络
灵魂调换雕纹请遗忘它 痛毁分别必装灵魂裂片雕纹以及燃火馀烬雕纹

三系虽各自拥有斩杀技 但毁术实际上只是尾刀技
恶术斩杀会很频繁变身 但是伤害并没有提升很高
痛术斩杀是三系较为稳定且强力的专精 但是单木桩它最惨


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度