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熊猫人之谜元素萨挑战征服者9/9心得
2012-11-02 14:35:45 作者:勝者方為王 来源: 浏览次数:0
摘要:为两顶火箭炮而战:元素萨挑战征服者9/9心得
 前言:我们队在十月三十一号下午拿到了挑战模式全黄金的成就并且成功服务器刷屏,这个速度在某些服务器算比较慢的了,但是谁让我们服务器进度慢呢,呵呵。而且要不是在全白银的那天有个从别的服转服来的强力队伍给了我们压力,估计这个全黄金来的还会晚一些。

  其实nga全黄金的各种不同配置的打法视频都不少了,大部分主流打法也是逐渐成熟,但是想到前几天我在某些细节方面苦苦纠结在nga又得不到比较好的解决方法,现在依旧没有一个完善的元素萨挑战心得帖,我决定写这么个帖子为刚开始挑战或被卡住的元素萨们开开路。视频和图原本想一起贴出来,但是网上已经有很多完美的相关站位图和视频之类了,我也就不班门弄斧了,只说一些各位元素萨想了解的细节及某些与主流打法的不同之处,主要就是叙述一下流程。

  我们的队伍配置是dk坦(清宵半,奶牧特别指出此人很凶),盗贼(云淡风更清),暗牧(暗灵饕餮),奶牧(昨夜清风-妹纸),元素萨(在下)。还要特别鸣谢一位友情赞助的viviyellow大黄(LOL人称爷点肆虐轻狂点),在我上班不能脱身的时候帮我上号当陪练。队伍配置基本符合主流配置,看国服挑战排行榜就知道dkt和防骑应该算是主流挑战坦。

  天赋:第一层自然守护者,第二层根须图腾/风行图腾,第三层图腾再生,第四层元素回响,第五层治疗之潮图腾/先祖指引,第六层元素尊者。

  解释一下天赋的疑意。

  第一层不选另外两个主动减伤是因为挑战模式太多不可预判的伤害,比如残阳关二号的抓人,所以一个被动保命技能感觉是很有必要的,当然如果你自信其他两个技能可以用的好,那也没问题果断用吧。

  第二层的根须和风行图腾在不同副本有不同的用处,所以看情况选择。

  三四层的问题不大,在挑战里火元素可是很珍贵的,能回收一下节约cd还是很好的。

  第五层主要在图腾和先祖指引之间选择,还是看个人用的习惯,至于导电我是没有考虑,毕竟很多时候dps压力还是很大的,放个大雨的时间够扔个电呢。

  第六层在元素尊者和元素冲击之间,个人认为尊者更适合挑战,因为首先火元素的能量增效可以配合变身打出15s高爆发,15s之后放他自己过去打的输出也不低,其次挑战很多地方都要跑位,元素冲击不适合这样的节奏,还有很重要的一点是强化的土人在挑战里也能发挥很大作用!这点后面再说,至于怒火释放么……呵呵。

  雕文:常驻烈焰震击。待选:脱缰闪电,火元素,闪电链。

  ps:你知道你有个技能叫电能图腾吗知道它有什么用吗,对不起我在打挑战之前不知道,这个图腾实在太好用了,配合dkt的群冰可以连续群控八秒之多,挑战里很多小怪还是吃这个晕的。

  重铸附魔宝石:在满足命中的前提下优先急速精通。

  wowsf烹饪最好是250智力的迷雾汤,当然如果你太穷/太瞧不起自己/感觉做个250不好的话,可以选择npc卖的200急速食物,如果在进本以后发现你的精通被压到差一点到整数的话也可以选择200精通的珍珠奶茶。

  药水:除了必备的暖阳合剂和青龙药水之外,还有一件居家旅行杀人越货的必备之物-隐形药水。为什么要这个东西呢,因为你在进去挑战模式后会发现屏幕右侧出现了一个框,除了时间和boss外还有个小怪数量,也就是说完成挑战不仅要在限定时间内杀光boss还要把他们的小弟杀到一定数量,但是副本里这么多怪肯定不需要全杀,这就用到挑战攻略里必会出现的跳怪技巧了,什么是跳怪呢当然不是在怪的面前跳过去他就不打你了,而是用些剑走偏锋的办法不打这波怪,这就需要盗贼的群隐帷幕或隐身药水了。

  但是尽量不要随便喝这个隐身药水,因为他有一个很大的缺陷就是跟爆发药水共cd(青龙药水),这当然不是最大的缺陷,最大的缺陷是——他不仅自身有长达十分钟的冷却而且会使你的爆发药水一起进入十分钟的cd!在你打挑战的时候会发现这十分钟不能吃爆发药水有多么忧郁,因此这个隐身药水能少用则少用。

  挑战的规则是不管你有多少装备等级,进了挑战后你的属性就会掉到463,但是有人说饰品的特效不会被削,由于在下一辈子都是带的两个英雄本饰品所以无从验证…

  另外推荐两个宏,各位看官任意喷。

  火人之后变身加饰品配合火人的引导技。(要先召火人喔)

  #showtooltip 升腾

  /cast 升腾

  /cast 能量增效

  /use 13

  取消引导还火人一个自由(绑到某个技能上)

  #showtooltip 大地震击

  /cast 大地震击

  /cancelaura 能量增效

  内容里很多地方是拉非常多的怪一起杀,前提是dk可以风筝或大军,如果配置不同请勿质疑。

  言归正传进入正题。

  一,残阳关(雕文移动闪电箭火元素火震)

  几乎是wowsf公认最简单的金牌挑战。进门两波怪一起拉到烟雾弹里a掉,注意躲炸弹。刚开始工兵对我造成了一些困扰,会跳到人身上挠他或者丢炸弹,好像解决方法就是打他,不过不知道是不是正经办法。一号不中炸弹就可以很简单。后面的几波怪打断好,在二号电梯前有一个三人组,只需要击杀一只,杀完跳上电梯出发,其他两只就脱战。

  二号在飞行路上放火的时候也可以攻击到注意偷这点dps。boss倒的一瞬间一个跑的最快的人下电梯开动画,其他人在上面打飞机(和谐)。动画后boss前面的走廊所有怪我们是dk开大军我配合扔土人一起a杀。三号自身无难度。打完之后迅速向老四跑,跳下去之前别忘了要个飘浮之类的,好高啊!四号我是跟坦一起在地面,暗牧和盗贼飞上去,地面第一波小怪死前会自爆要躲开,脑袋在两次内打掉基本不会出其他小怪,尽情暴打吧。

  二,青龙寺(雕文闪电链火元素火震)

  一号前所有小怪拉到一号房间里开boss,dk坦绕boss风筝小怪,优先以boss新召唤的大水为主目标a,一阶段多了一个技能是离他太远的人会被扔水箭,不要太远就好,第二阶段远程背靠柱子强顶冲击输出,每次半血,治疗肯定能抬上。

  二号前的走廊第一波翔和蒋那一波我们是dz开群隐过去,后面第一波点杀会说话的鱼之后坦拉着往后走,这一波点杀鸣鸟女皇,接着坦拉着下一波一群动物一起下去打掉那本书触发boss,dk大军萨满土人a这群怪,记得离煞魔远点有沉默。二号boss无难度该转直接果断转。三号院子小怪,大怪打断好也无难度,三号自身就是个菜。

  三号死了之后留一个dz/fs/lr这种职业在院子里其他人靠着门边站,这个人去引走三只大怪其他人进房间后他再消失加速跑进房间再开boss。平常分散点分身集中杀,boss自身没什么难度。

  三,魔古山宫殿(移动闪电箭闪电链火震)

  个人感觉这个副本稍微有一点运气成分,不过影响非常小。开打第一波群隐过去(这里有个狗要小心),转弯后第一二波打断法怪的震击,躲旋风斩。一号毫无难度,下楼杀完一拖二的那波之后,盗贼去闷一个潜行怪,其他人贴边走可以不引,过去之后吃隐身药水绕到对面的柱子后跳下去,卡视野杀掉两个法系怪后开boss,两个法系小怪先控一个杀另一个再杀被控的,铁皮战士有一个晕坦的技能,可以打断,否则坦很危险。老二倒了迅速上电梯,第一波怪在拐角时盗贼可以闷一个其他人可以安全走过去,后面一波群隐也可以过去。也就是说三号整层楼只有他房间里的人型一组怪和一组狗是必杀,其他都可跳过。三号没难度。

  四,通灵学院(还记得以前60时跟室友说这个英文叫Tongling University觉得自己英语真diao.雕文闪电链火元素火震,四号把闪电链换成移动闪电箭)

  一号进门两只小怪杀掉之后(dkt天真的以为能控制亡灵控制它们之一),开门直接跳下去开boss,秒杀之。死了之后二号前一波一波清,电能图腾很好用。二号重点在于找不同,我作为一个酱油一直在坐等他们找出不同然后我才打……下个房间的骷髅拉到二号房间卡视野出来打,三号无难度,层数高了的话坦被摸就倒。三号出来后整个房间所有怪聚堆靠大军和土人群拉住a掉,boss难度不大,这个副本的第二个嗜血交到了这个四号boss肉体形态50%即将分身的时候,为了更快打掉肉体,这个boss不管是跑火还是被盯,移动都很多所以移动闪电箭很明显,打完之后快速换回闪电链,下面有用。

  教授房间开群体隐身过去,院长的打法是三个远程站到大门对门,也就是院长背后的二楼,召唤自爆骷髅时远程用aoe技能把小怪仇恨吸引走(也就是以boss为目标放闪电链),它们就会开始绕大圈往上爬,半路就会自爆了。被传送进房间打完出来后在boss脚下站,自爆骷髅仇恨由另一个远程引走,只要保持二楼有一个远程就没问题。

  五,风暴烈酒酿造厂(雕文闪电链火元素火震)

  开门瞬发技能打掉猴子头上酒灵,所有该杀的大怪拉到一号房间,以大怪为目标a的同时踩酒桶炸(在酒桶上可以移动施法),boss也是一样,尽量多往他脸上炸酒桶,叠到十几层后就可以全力输出了。个人感觉风暴酒厂最难点在于二号,这也是所有挑战模式最难的地方之一,因为自爆兔伤害特别高,我们的打法是所有走廊小怪拉到boss平台一起a,出了锤子一人一个,分配好先后顺序锤boss召唤的兔子,这样良性循环才能锤好兔子,否则让兔子自爆出来很容易减员,处理好小怪boss自身很废柴。

  下去之后杀掉看门怪,群体隐身跳过房间里的酒灵,小心别被酒桶的酒喷到。boss房门前的两只怪拉近去激活,跟刚出的两只一起杀,酒雾之箭尽量打断。后面的九人组我们是盗贼开烟雾弹把怪聚到一起然后尽量挡线(虽然看不太清),这一波杀的慢的话会耽误一些时间。打完几波小怪后奶妈尽量切输出,因为boss其实不太需要很多治疗。boss的打法就是出了小怪就挡线,中了喷吐互相错开,坦的话尽量挡两条,一个嗜血就可以带走。

  六,血色大厅(雕文闪电链移动闪电箭火震)

  进门小狗贴边走基本不会被咬,扔肉有时需要点预判,一号注意不要站门口会被咬,稍微分散点,召的小狗用群体控制链控制住(群晕恐惧之类的)。一号打完下坡之后我们盗贼开群体潜行走到走廊尽头后回头杀两波,打断两个法系怪的同时优先杀砍伐者和防御者(dkt在这被打出翔)。二号很简单,二号出门的走廊大军土人一波流,法系怪好几只,能打断尽量断。后面的走廊和最后boss难度不大。

  七,围攻砮皂寺(雕文闪电链火元素火震)

  进门第一波群引跳过,boss前最后一波软泥开减伤否则血少的会被秒,带着debuff杀boss,要在第一次爆炸前杀死。后面走廊难度不大,二号如果要冲金牌的话需要些运气成分,因为boss前几波小怪有时候来的快有时候慢,我们试过打天上的投弹兵但是没什么影响,不知道有没有其他技巧。boss每次转完会清掉脚下的油,每次在转快结束的时候预判扔下个油并且尽量别扔到坦的脸上。二号打完开门后所有小怪可以上马绕过去直接面对三号,基本所有视频都有展示路线。三号的重点在于他跑到中间开罩时之前的怪都会跑来,他旁边两波怪各有一只会治疗的,要打断,基本各打断一次之后就会被炸弹炸死了。炸弹尽量多往boss脸上扔,不用怜惜坦。四号前的走廊每波只引一只工程师,多了容易嗝屁。四号自身很简单,每次起飞之前预判一下开火箭之类的过去早点打断。

  八,影踪禅院(雕文闪电链移动闪电箭火震)

  开门走廊所有怪大招全开,大军土人全扔,以戎卫为主目标。一号不难。打完进走廊后贴边走煞魔可以少引一只,出门右拐a杀,尽量均衡血量,死前会自爆,靠dk群冰和群晕图腾很简单打过。杀完立刻上马(为了这里我把第二层的图腾换成了风行但是没人被冰到过)。即使有人被冰也无所谓不用等他因为触发二号小怪之后房间的门也不会关。二号分身只要打一下就知道真假,躲好火拳冰拳(艾斯青稚合体!?好吧冰拳更像气功波)。出门走两步隐身药水直接走到桥头,从这里开始清怪到桥尾然后dz群隐进三号房间。

  三号治疗压力比较大,dps尽量少中穿刺,技巧就是在他回头看你的那一刻向旁边走一步,刺会在之前的位置出现,小怪远程击杀,还有一点是他在致盲当前坦之后会去打第二仇恨,如果第二仇恨是近战很有可能被拍死,这就需要远程更大力残暴一些(治疗驱散难免稍微延迟一点)。出门后杀完第一波跳下去走右边,第二波先杀女熊猫,清完跳下水走过去到桥头清完这一波后按视频中从桥尾绕到祝岚踏面前(这时候还少一个净化,别急)。

  boss的球优先点杀,该跪果断跪,不难。杀完后坦去把刚才桥尾的怪拉走尽量风筝,放生他,其他dps点掉两个球之后净化尸体结束金牌到手。

  九,血色修道院(雕文闪电链火元素火震)

  开门dz群隐到boss旁空地(如果不知道位置请见各视频)。单杀boss并且打断。杀完后走廊不要引到中立怪(某dk坦总爱用血沸引到)。走廊这波怪难度不小,很多攻略都有处理方法,在下就不献丑了。院子里的怪卡视野拉进走廊杀,进院子水池前有bb的职业不要忘了解散。二号的打法是一个人站在远处吃技能,其他人站在boss侧面输出治疗。最后大厅很多有法怪的地方还是要靠柱子卡视野击杀。boss无难度。

  既然是心得帖肯定要加上增加dps的心得,大部分攻略都不会谈到这么细节的东西,但是我认为升腾的存在不像其他职业的三分钟爆发,它的使用方法能提升很多输出。除了大部分boss可以偷药外(别说你不懂偷药——战斗前吃个爆发药后战斗中还能再吃一个),对元素萨最重要的就是变身的时间和配合火元素的增效(点了元素冲击的请忽略后半句),有很多元素萨只注意到变身后熔岩爆裂无cd而没注意到熔岩链的存在。(boss变身的地方就不特别说明了,只说某些小怪可以开的时机)。升腾这个技能个人认为不像其他职业的爆发技能,它提升太大,升腾完全是像嗜血一样重要,在不浪费这15秒的前提下在每个挑战中尽量开更多升腾。

  打过挑战要冲击时间的朋友都会发现其实很多小怪的处理比boss更难,所以升腾有时留给小怪更重要。

  残阳关:一号前小怪聚堆后吃个药开变身熔岩链,一号嗜血没有变身会少些单体。最后莱公在第一次跳到头上的时候开嗜血尽量两次打进p2,可以考虑第一波元素萨上头开变身爆发,第二次换一个dps上(毕竟只能做15秒的男人)。

  青龙寺:小怪全部拉到boss身边开始a的时候开变身,这样在进p2开嗜血以后可以再来一次变身(整体dps够快的话可能就转不完cd了,当时黄金的那一把就没有第二次变身)。二号前一次变身,这波怪分别有鱼和鹤的两波小怪和一波动物,很多,而且不尽快a掉的话如果二号激活了还带着很多小怪会很烦恼。最早我曾经想把变身分别在三号四号合开一次,但是发现三号开的话四号基本就要接近结束的时候才会转完cd,后来干脆果断在老三之前的某波小怪交了变身aoe。这样四号可以配合嗜血开变身提升更大。

  魔古山宫殿:由于我们的嗜血开在一号刚触发时(一号前小怪半血时拉到场中触发一号)所以变身交在这里问题不大,a小怪的同时撸boss。二号开场变身秒一个没控制的法怪。三号前的大厅我们在第一波人型怪30%血的时候开小狗,在坦一个凋零后变身a杀两波,这里足够快的话在开boss时嗜血可能debuff还差几十秒不要盲目开。

  通灵学院:一号变身嗜血全开,二号看整体速度决定变身扔不扔,我的变身留给三号前的小怪(三号房间里卡视野拉到二号房间杀的那两波),留给三号也可以,取决于二号变没变身。由于我们是四号前的大厅所有怪拉到一起a,所以这里必交一个变身(如果在四号开变身的话最后院长刚开始小爆发的时候就没有变身了)。

  风暴酒厂:由于一号耽误太多时间所以整个副本只有一次嗜血,自然是留给最后(其他副本基本都是两次)。一号在被撞到足够层数后开变身站桩杀掉,二号也是boss开变身。三号的变身留给他之前的九人小怪组。如果这里不快点击杀又不小心被连上线的话会耽误一些时间。

  血色大厅:一二号分别变身一次,二号结束后走廊上某波小怪可以开一次,这样在三号boss中前期

  就又可以开一次。

  砮皂寺:都是丢在boss处。

  影踪禅院:进门一次,一号boss后期还可以来一次,后面每个boss一次。

  血色修道院:一二号丢BOSS,三号大厅里小怪可以放一次,三号复活后CD刚好再一次。

  诸如青龙寺酒厂残阳关这种副本最后boss坦的压力如果不大的话,可以在开打前奶妈切输出,dps辅助治疗一下(吸血鬼?治疗之潮?)基本就没有生存问题了而且可以增加很多输出,我们就曾经有几个副本卡过两三秒。
 



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