由于冰打被削弱...所以目前对于DK们来说,血天赋的输出最高...
首先说一下血天赋的优势:1,爆发力比较强,不需要像冰DK一样攒能量出冰打.所有能打出华丽数字伤害的技能全部依靠符文.
2,碎心打擊赐予血DK群体攻击的可能,在爱出小怪的BOSS身上能显著提高DPS.
3,狂血術 由于目前10C的BUG导致这个技能不会对自己造成持续掉血....也就意味着可以毫无顾忌的提升20%的伤害.但是要注意开启的时机.和嗜血配合开启,能打出很变态的数字.
劣势:拥有强大杀伤力的同时,也就意味着你失去了很多保命的技能,不能像邪恶DK那样拥有4个护盾。也没了冰DK的反控制技能.所以在身后没有一个坚挺治疗的前提下还是不要冲的太前面...
下面来做一下简单的天赋解说:首先,我放弃了原来提高鲜血深层天赋的血魄暴噬 第4点,就等于损失了2%的无视护甲和2%的伤害加成。
转而投向了邪恶天赋里的穢邪荒疫 改版后的这个技能没了以前的虫群,但是提供了持续伤害的可能,
而且这个效果始终随着死亡纏繞 刷新,并且伤害受AP的加成。
在最终统计的结果来看,穢邪荒疫所提供的伤害十分惊人,仅次于平砍之后,甚至有超过平砍DPS总数的可能。
其次,屍爆術的加入,使得本来就缺乏AOE技能的DK能多一个废物利用身边尸体的技能...
由于凝血之刃的悲剧性特效(点3点和1点差不多)导致了只能给他加1点作为过路天赋的命运。
然后就是雕文的说明:由于死亡纏繞 是血天赋DK主要倾泻能量的手段,所以黑暗死亡雕紋 的加入是必不可少的作为最频繁使用的技能...15%的伤害提升十分可观...
虽然我前面有提到穢邪荒疫的效果十分显著,但是我却没有选择能够提高40%伤害的穢邪荒疫雕紋...这无疑是让我最难抉择的事情.但是考虑到血天
赋能量十分容易溢出,
所以我选择了死亡打擊雕紋 当满能量的时候才能提高25%的伤害。如果你是使用死亡纏繞比较频繁的人,那你还是选择前者吧..
符文武器问题:鉴于堕落十字军符文的巨大削弱和以上输出过分过分依赖于暗影伤害.所以推荐灰烬符文使其有比例提高伱旳冰霜以及暗影法术旳伤害20%.
也是由于BUG本来只能享受下2次攻击加成的BUFF硬是被扩大到了20多秒。持续时间十分可观.收益效果也大于堕落十字军符文.....
最后我来说明下循环:由于平原魔兽世界sfBOSS身上不能保持疾病...那我们也没有必要特意加入一些复杂的循环
如果是选择死亡打擊雕紋那就:碎心打擊 碎心打擊 死亡打擊 死亡打擊 死亡纏繞X N次,(死亡纏繞视情况而定)
如果是选择穢邪荒疫雕紋那就:死亡打擊 死亡打擊 碎心打擊 碎心打擊 (死亡纏繞 只要看到能量快满了就放)
最后还是再次叮嘱一遍:狂血術和反魔法護罩的合理使用是提升DPS的关键...都要在合适的时机使用合适的技能...
其次就是血天赋比较依赖于破甲属性,虽然死亡纏繞仍然是魔法攻击,但是占的比重已经不能和前两个物理攻击相媲美...所以还是能堆就堆一些破甲吧...